http://news.softpedia.com/news/the-c...r-500450.shtml
Wersja do druku
Screen który jest w tym newsie co zalinkowałeś pochodzi z Total War Attila...
A twórcy na pewno nie pracują teraz nad nowym historycznym total war tylko może najwyżej się zaczynają za to powoli zabierać, bo nie starcza im ludzi aby pracować nad dwoma grami naraz (Warhammer przed premierą i Arena) i muszą ograniczać i wstrzymywać pracę nad jedną grą (Arena) by skupić się na drugiej, a wy twierdzicie, ze jeszcze niby w tym samym czasie trzecią tworzą? Taaa... jeśli już to ta trzecia leży odłogiem i czeka na swoją kolej.
Dokładniej to jest obecnie aż pięć projektów TW:
https://forums.totalwar.com/discussi...dated-18-03-16Cytat:
So with that said, what are we currently working on?
Arena Team – Total War: ARENA
Game Director - Gabor Beressy
ARENA is our free-to-play massed battle strategy game, and has currently finished a phase of Closed Beta testing (which you can read more about here: blog.totalwararena.com/2016/02/18/end-of-closed-beta-test/. With thousands of TW fans already helping the team test balance, map design and progression, you can register your interest too if you haven’t already by signing up here: www.totalwar.com/arena . It’s been a real experience for the team so far, and player feedback has been enormously important in defining the ongoing development of the title. Right now the team have taken the game offline to help implement some big changes and feature additions to bring the title closer to Open Beta. Stay tuned to the forums, the dedicatedTotal War: ARENA Facebook page and Twitter for more news on when the game will be back live.
Kingdom Team – Total War Battles: KINGDOM
Game Director - Renaud Charpentier
The Total War for everyone, everywhere; this is TW redesigned as a mobile, cross-platform game for Tablets, phones and Mac and PC. The team behind the award-winning 2012’s Total War Battles: SHOGUN is currently Open Beta testing this free to play follow-up that combines persistent world realm-building with quick-fire tactical battles. You can try it out yourself on PC, by downloading it from Steam now. We are releasing this game on iOS, Android and PC worldwide on the 24th March 2016.
Historical Team – Unannounced Total War Title
Game Director - Janos Gaspar
This team most recently released Total War: ATTILA in February 2015, which went on to become our best-selling ever follow-up title. Since that game was finalised for manufacture at the end of 2014, they’ve primarily been in the early pre-production stages of our next historically-based major release. That involves planning, scheduling and researching the period, art styles and technology we want to put into the game. They’ve recently started prototyping some feature ideas and that will be the next stage of development that will keep them busy for now. It will be some time before we reveal this title. It will be huge, it will be historic. It will not be soon. It is not worth asking any more questions about it https://forums.totalwar.com/resources/emoji/wink.png
New Content Team – Total War: WARHAMMER DLC and Free-LC
Game Director - Jack Lusted
After a very busy couple of years making content for ROME II and ATTILA, and having most recently released Age of Charlemagne and the Slavic Nations, the New Content team has moved on to support WARHAMMER DLC and Free content. As we announced when we first revealed the game, Total War: WARHAMMER will be supported by a programme of free and paid for content alongside the three games that will make up this epic trilogy. The first of these will be the Chaos Warriors, who will arrive day one with the game and be free for anyone pre-ordering through select retailers. Otherwise the first major DLC expansion is taking up the majority of this team's time at the moment.
Warhammer Team –Total War: WARHAMMER
Game Director - Ian Roxburgh
The fantasy Total War, based on the legendary table-top wargame from Games Workshop. Having been in production since 2012, this team is working ferociously on last few months of work as the first game in the trilogy gets ready for manufacture and stamping onto discs. There’s also a lot of excitement in the team at the moment as we get ready for the next round of press and community impressions as previews and, of course, reviews get closer and closer…
Jednak Ty jak widać wiesz lepiej od wszystkich włącznie z ekipą TW :P
Screen jest z Attyli bo narazie to tajemnica co to za tytuł.Ten link to pierwszy z brzegu jaki znalazłem, pewnie jest więcej stron z tym info.
Pracujesz w CA ze wiesz jaką mają moc przerobową i jak sytuacja przedstawia się w dziale kadr?
Nie, ale obserwuje sytuacje.
Total War Kingdoms już dawno wyszło, wiec już nad nim nie pracują, po za bieżącym kontrolowaniem gry, co nie wymaga wielu pracowników.
Prace nad Areną leżą, a przynajmniej leżały bez żadnych wieści i wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazywały wyraźnie na to iż przerzucono część lub większość ludzi pracujących nad Areną do pracy na Warhammerem aby wyrobić się z nim przed premierą.
I 4 nie 5, bo dwa razy Warhammerowe rzeczy są w tym cytacie...
Tyle, że dyskutowanie o tym, czy polityka DLC jest zła jest dla mnie jedynie tematem kojarzonym z tabu. To, kto odpowiada za DLC to już inna sprawa. ;) Poza tym jak mówiłem - czytanie ze zrozumieniem się kłania.
Wojna secesyjna - dwie strony konfliktu, a udział innych państw był znikomy. Bitwy i kampanie toczyły się w USA. Poza małymi kontyngentami walczyli w 99% żołnierze amerykańscy. Dawanie Anglii, Francji itp. w wojnie secesyjnej jako frakcje równorzędne z USA wypacza sens tej wojny i nie ma z nią wspólnego. Z tego powodu nie dali w DLC wojna peloponeska Italii, a w kampanii Belizariusza i Karola Wielkiego - całego Bizancjum, bo wypaczyłoby to sens tych DLC skupionych na konkretnym wydarzeniu czy postaci.
Wojna krymska temat bardziej szeroki i wiecej nacji, ale TW nie toczy się nigdy w czasie jednej wojny (DLC tak, o czym poniżej).
Wiosna Ludów? Przecież to były wewnętrzne przewroty, a nie wojny pomiędzy państwami. Na 100% tego nie będzie bo nie ma nic wspólnego z ideą Total War.
Poza tym CA nigdy nie robi gry obejmującej jednej wojny. Jest duży okres i wiele frakcji. Co najwyżej wojna secesyjna, czy krymska mogą być w DLC do ogólnej gry z XIX wieku.
CA robi gry obejmujące duży okres, wiele stron konfliktu jak np. epoka napoleońska, okres podbojów rzymskich, walki o szogunat itp. Nie wypuszcza samodzielnych gier np. wojny punickie, czy kampania Napoleona we Włoszech. To wypuszcza jako mniejsze kampanie lub DLC.
Był znikomy, ale też był znikomy udział Anglii i Francji w kolonizacji Nowego Świata w czasach podbojów Corteza, a byli w Kingdomsach. Po za tym, w pewnym okresie tylko nieporozumienia między nimi uratowały Północ przed interwencją.Jest jeszcze Meksyk który z chęcią chciałby odzyskać Texas. Przecież napisałem, że podstawką były wojny Krymskie, dużą ilością frakcji. Epoka napoleońska długim okresem czasów przecież trwała tylko 12 lat.