Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
No ja też bardzo czekam na premierę. Aramegilu czy jest możliwość zmienienia sobie gwardii generalskiej z wczesnej na późną bo mnie w podstawce irytuje że w 1523 roku mam gwardie odpowiadającą roku 1187
Tak, taka zmiana będzie wprowadzona. Naszą gwardię generalską będzie można regularnie ulepszać od ciężkiej kolczugi, do zaawansowanego pancerza płytowego. Oczywiście wymogiem będzie tylko posiadanie warsztatu płatnerskiego na odpowiednim poziomie rozwoju.
Cytat:
Zamieszczone przez Thorin Dębowa Tarcza
Cześć wiadomo kiedy wyjdzie wersja pod podstawowego Medka ? Mam zamiar z "nowej" Polski uczynić światowego hegemona ;) W podstawce nasza ojczyzna nie była zbyt dopracowana ,także niecierpliwe czekam na premierę :D No i jeżeli pojawia się Szwecja to następny plus dla twórcy moda ,w końcu będzie można odwdzięczyć się im za "Potop" ;)
Pod koniec tego tygodnia wypuszczę już oficjalne wersje 1.05 na Teutonic i podstawkę. Cały czas czuję jednak niedosyt, że mogłem zrobić znacznie więcej, ale może uda mi się to później jakoś nadrobić patchami. Szwecja pojawi się w obu wersjach moda.
Cytat:
Zamieszczone przez adriankowaty
Postaraj się też o zmodyfikowanie mundurów arkebuzerom na bardziej XVII-wieczny (i innym formacjom renesansowym też). Niewątpliwie przedłużenie gry do potopu zapełniłoby dziurę w modach, a twój jest zaiste wspaniały.
Niestety tutaj ogranicza mnie zbyt wiele rzeczy, abym mógł wprowadzić te zmiany :/ . Nie dam rady zrobić nowych tekstur i modeli XVII-wiecznych arkebuzerów czy muszkieterów. Brakuje mi też wiedzy historycznej z czasów nowożytnych. Niestety trzeba się będzie ograniczyć do standardowych czasów średniowiecza :( .
Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
Aramegil jeśli mój ostatni post jest nieczytelny (bo naprawdę mi jest trudno się rozczytać :/) to powiem o co chodzi: proszę o pancerz rycerzy gotyckich ale tych spieszonych dla polskich konnych rycerzy jak i spieszonych. Te rzeczy które są w wersji RC + to usprawnienie + umożliwienie rekrutacji polskiej gwardii na mapie kampanii to ja jestem spełniony ^^
Wiem o co chodziło :D . To był mój błąd, że w jednym pliku nie zrobiłem odpowiednich wpisów dla spieszonych rycerzy polskich, ale to już naprawiłem, więc w modzie będą i piesi i konni polscy rycerze w zbrojach gotyckich :) .
Cytat:
Zamieszczone przez HellVard
Oczywiście najpoważniejszą zmianą w modzie jest wprowadzenie Szwecji i patrząc na mapę, zastanawiam się czy Norwegia nie będzie teraz za słaba, ma tylko jeden zamek i jedną wioskę, podczas gdy Szwedzi i Duńczycy mają po kilka prowincji. Szwecja ma ciekawą armię, ale to, co mi się nie podoba, zarówno w niej, jak i w pozostałych skandynawskich nacjach, to armie klonów, czyli kilka rodzajów jednostek używających identycznego typu pancerza, np. huskarlowie, ulepszeni kusznicy i wikingowie, itd. Wiem, że to nie Twoja wina, po prostu korzystałeś z gotowych modeli. Zamierzasz wprowadzić jakieś zmiany w tej kwestii? Trochę się zdziwiłem, widząc u Szwedów Gwardię Wareską, jednostka pod taką nazwą istniała chyba tylko w Bizancjum? Sam oddział możesz zostawić, ale przydałoby się zmienić jego nazwę (chyba, że się mylę). Fajnie byłoby wprowadzić dla Szwecji jakąś całkiem oryginalną jednostkę, której nie ma żadna inna frakcja w Medievalu.
Myślę, że Norwegia da sobie radę, ewentualnie dorzuci im się w późniejszym czasie jeszcze jakąś prowincję. Do rooster'u Szwecji dorzucę 2-3 unikalne jednostki, zmieniłem też wygląd Skandynawskich toporników, a pozostałymi "sklonowaciałymi :D " jednostkami zajmę się w późniejszym czasie, bo na początku i tak niewiele będzie się ich spotykać na mapie kampanii. Zaś co do Gwardii Wareskiej, to faktycznie była to jednostka biznatyjska, ale wywodząca się od podobnych skandynawskich gwardii, toporników i najemników, więc nazwa może faktycznie nie pasuje, ale styl jednostki tak. Dlatego też postanowiłem usunąć Gwardię z rooster'u Szwecji, a dodałem im wspomnianych Skandynawskich toporników.
Cytat:
Zamieszczone przez HellVard
Co do Litwy, nigdy nie grałem nią za dużo, dlatego zapytam: Miała ona wcześniej oddziały takie jak Synowie Bojarów, Konnica Dworska i inne ruskie jednostki? Wydaje mi się, ze nie, ale wolę się upewnić. Nie wiem czy planujesz jakieś zmiany względem Litwy, ale jeśli tak, to przydałoby się usunąć/przerobić jednostki wyglądające jak typowo zachodni feudalni, można się kłócić czy byli tak wyglądający rycerze w Polsce, ale na Litwie nie było ich na pewno.
Wcześniej nie było tych jednostek. Dorzuciłem je, żeby trochę zrusyfikować jednostki litewskie. Ta jednostka o której piszesz, to rodzaj takiej fantastyki ze strony mojej i twórców gry. Istnieje ona przy założeniu, że Litwa nie wchodzi w unię personalną z Polską, ale na własną rękę zaczyna czerpać sztuki militarne z zachodu.
Cytat:
Zamieszczone przez HellVard
Zauważyłem drobne zmiany u innych frakcji, zamierzasz je pogłębić? Nie wiem, jaki wyznaczyłeś sobie cel, jak bardzo ma być ten mod rozbudowany, ale oto kilka pomysłów, które warto byłoby moim zdaniem wprowadzić:
-dodanie wzorem BC czy SS chorążych i kapitanów do każdego oddziału
-zmiana wyglądu polskich kapitanów i generałów oraz innych nacji, szczególnie rażą w oczy typowo zachodni dowódcy u Litwinów i Rusinów
-dodanie nowych jednostek dla Nowogrodu i Litwy np. z modu Russichi (nie wiem czy trzeba mieć na to zgodę twórców oraz jak się zapatrujesz na pożyczanie jednostek od innych)
-dodanie chociaż kilku nowych budynków dla każdej frakcji
-dodanie kilku "kawałków" do ścieżki dźwiękowej
-uzależnienie rekrutacji wojska od poziomu kuźni - czyli np. feudalnych możemy rekrutować wyłącznie posiadając płatnerza, a do jakichś podstawowych włóczników warsztat garbarski, a do konnych łuczników/kuszników potrzebowalibyśmy zarówno kuźnię na odpowiednim poziomie, jak i łuczarza oraz stajnię
-poszerzenie mapy, tj. zostawienie jej w obecnych granicach, ale niejako jej rozciągnięcie, dzięki czemu w obecnych granicach świata można by dodać więcej prowincji i np. dodatkowo Ruś Kijowską lub nawet powiększyć mapę bardziej na południe, dało by to możliwość dodania Czech i Węgier, z którymi Polska utrzymywała przecież intensywne kontakty.
Jeśli chodzi o inne frakcje, to są one tylko lekko podrasowywane z moje strony, bowiem głównie skupiałem się na Polsce i jej sąsiadach.
Podczas gdy dodanie chorążych do oddziałów jest na razie pomysłem, który muszę odstawić na boczny tor, to zmiana wyglądu kapitanów i generałów prawdopodobnie zostanie już zawarta w tej wersji moda :) .
Pożyczanie jednostek z innych modów wchodziłoby w grę tylko za pozwoleniem twórców. Potem trzeba by to było implementować do moda, potem okazało by się, że i rooster dobrze by było przy okazji udoskonalić. Na razie wolę bazować na swojej "twórczości". Mam przygotowany rooster dla Nowogrodu/Rusi i Litwy, który trochę jest odświeżony i myślę, że na razie zda egzamin :roll: .
Nad budynkami zawsze mało pracowałem, więc zobaczę co da się zrobić, ale nic nie obiecuję ;) , a co do muzyki, to na razie pomysł ten całkowicie odpada, bo słuch mam kiepski, a ponadto najpierw z działu dźwięków muszę dokończyć przypisywanie głosów wszystkim nowym/zmienianym jednostkom.
Z mapą nigdy nie pracowałem, toteż o poszerzenie jej o nowe prowincje i frakcje musiałbym poprosić specjalistę w tej dziedzinie. Zaś w przypadku utrudnienia rekrutacji, to tu zrobię eksperyment na Teutonicu, gdzie właśnie wprowadzone zostaną proste warunki rekrutacji, konieczność oczekiwania 2 tur na najem najlepszym jednostek oraz bardziej zbalansowane koszty rekrutacji i utrzymania.
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Co do tych kostiumów muszieterów to dam ci model z filmu 1612 nie cierpie tego rosyjskiego gówna brzydko mówiąc ale taki wygląd byłby wspaniały link:http://www.youtube.com/watch?v=lpLcT...eature=related
chodzi mi oczywiście o mundury "polskich" muszkieterów bo ciężko ich rozpoznać gdyż gadają po rusku niemiecku i po angielsku...
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
i jest jeszcze jedno nie wiem czy wiesz ale na wersji RC nie działają oblężenia mam nadzieje że ten błąd usuniesz w pełnej wersji
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Ja mam natomiast inne problemy
1.jeśli w buntowniczym ścierwie jest jednostka Loricati to nie mam szans rozegrać bitwy normalnie od razu ctd... :(
2.wszystkie państwa łączą sie w sojusz przeciwko mnie....poganie,chrześcijanie,muzułmanie i prawosławni ...nie miałbym nic przeciwko gdyby nie fakt że to 40 tura i nie mam ani sił ani środków na owe hordy :mrgreen:
3.alchemia(ten budynek)wygląda mi jakby był losowo przydzielany do miasta i to każdego za wyjątkiem tego gdzie buduję artylerie :o
4.gwardia i dragoni do jakiego są przypisani budynku czy pojawią sie w jakieś określonej porze?
poza tym wszystko pięknie jak zwykle
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Wszystko pięknie ładnie ale nie ma wszystkich jednostek na mapie kampani dla polski we własnych bitwach ok ale na mapie nie ma nowo dadanych dział altyleryjskich. Aramegilu nie wiem może jakiś bład u mnie ale jeśli nie to prosze mógłbyś to naprawić.
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Mam takie zapytanie czy kapitularz mniejszy Braci Dobrzyńskich nie powinien dawać army patriny zamiast rycerzy?dopiero większy rycerzy a siedziba doświadczenie?bo tak to mój problem z tym sojuszem to była pomyłka,po całej aferze mam ok 30 jednostek rycerzy Dobrzańskich na złotych szewroletach i to już nie gra tylko egzekucje,a tak byłby jakiś balans(trudniejsza rekrutacja).A tak wogóle,to na kiedy brać wolne żeby upajać się twoim modem?
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
Mam takie zapytanie czy kapitularz mniejszy Braci Dobrzyńskich nie powinien dawać army patriny zamiast rycerzy?dopiero większy rycerzy a siedziba doświadczenie?
To jest tak, że Bracia to jednostka podstawowa zakonu, która pojawia się szybko, natomiast Arma patrina to jednostka dodatkowa, wynikająca z rozwoju kapitularzy.
Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
bo tak to mój problem z tym sojuszem to była pomyłka,po całej aferze mam ok 30 jednostek rycerzy Dobrzańskich na złotych szewroletach i to już nie gra tylko egzekucje,a tak byłby jakiś balans(trudniejsza rekrutacja).
Tak by to działało w rzeczywistości, gdyby Konrad Mazowiecki sypnął jeszcze bardziej groszem na zakon, a Krzyżacy nie podbili całych Prus :D . Wtedy nasz Polski zakon rycerski pewnie urósł by w taką siłę, że miażdżyłby wrogów na lewo i prawo ;) .
A tak bardziej serio, to rekrutacja będzie trudniejsza. Obecnie pracuje nad systemem, który będzie wymagał odpowiednich budynków na drodze rekrutacji. Przykładowo by móc powołać pod broń Braci dobrzyńskich, będziemy musieli mieć ich kapitularz, stajnie na odpowiednim poziomie, płatnerza dostarczającego ciężką kolczugę w mieście/zamku gdzie znajduje się kapitularz, kowala na odpowiednim poziomie, który dostarczać będzie miecze i kopie, do tego na rekrutację jednostki będziemy czekać 2 tury no i też braci będzie mniej do zarekrutowania ;) .
Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
A tak wogóle,to na kiedy brać wolne żeby upajać się twoim modem?
Albo dziś wrzucę moda gdzieś na serwer, albo we wtorek. To zależy, czy uda mi się wykończyć ten zmieniony system rekrutacji. Pojawi się on na razie tylko w Teutonicu, bo chcę go najpierw porządnie przetestować i dopiero później wrzucić do podstawki.
Cytat:
Zamieszczone przez Max_500
Wszystko pięknie ładnie ale nie ma wszystkich jednostek na mapie kampani dla polski we własnych bitwach ok ale na mapie nie ma nowo dadanych dział altyleryjskich. Aramegilu nie wiem może jakiś bład u mnie ale jeśli nie to prosze mógłbyś to naprawić.
Błąd gdzieś mógł się wkraść, sprawdzę to, ale nie sądzę by tak było. Z tymi jednostkami to może być natomiast tak, że pojawią się w rekrutacji dopiero po wynalezieniu prochu strzelniczego.
Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
1.jeśli w buntowniczym ścierwie jest jednostka Loricati to nie mam szans rozegrać bitwy normalnie od razu ctd... :(
hmmm... dziwne :/ . U mnie wszystko działało. Jeszcze to sprawdzę, ale może coś zmieniałeś w pliku 'descr_strat.txt' i dlatego się wykrzacza?
Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
2.wszystkie państwa łączą sie w sojusz przeciwko mnie....poganie,chrześcijanie,muzułmanie i prawosławni ...nie miałbym nic przeciwko gdyby nie fakt że to 40 tura i nie mam ani sił ani środków na owe hordy :mrgreen:
To nie moja wina :D . Ja w AI nic nie kombinowałem. Pretensję proszę zgłaszać do CA ;) . Jeśli chodzi o zmianę tego, to ja się na AI i skryptach sterowania komputera totalnie nie znam, więc trzeba by było importować właściwe pliki (poprawiające działania komputerowych frakcji) z innych modów.
Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
3.alchemia(ten budynek)wygląda mi jakby był losowo przydzielany do miasta i to każdego za wyjątkiem tego gdzie buduję artylerie :o
Tutaj to samo, co powyżej :roll: . Ale zobaczę dlaczego to tak działa, może panowie z CA skrzaczyli coś w edb.
Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
4.gwardia i dragoni do jakiego są przypisani budynku czy pojawią sie w jakieś określonej porze?
Nie ma ich jeszcze w żadnym budynku, ponieważ cała rekrutacja w miastach jaką początkowo zrobiłem, później została anulowana. Pojawią się w finalnej wersji moda: gwardia w gildi mieczników, dragoni w mieście, ale dopiero po wynalezieniu prochu.
Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
i jest jeszcze jedno nie wiem czy wiesz ale na wersji RC nie działają oblężenia mam nadzieje że ten błąd usuniesz w pełnej wersji
U mnie bitwy i oblężenia działały bez problemu, we własnej bitwie i w kampanii. Popatrzę jeszcze w plikach, może coś faktycznie jest nie tak.
Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
Co do tych kostiumów muszieterów to dam ci model z filmu 1612 nie cierpie tego rosyjskiego gówna brzydko mówiąc ale taki wygląd byłby wspaniały link:
http://www.youtube.com/watch?v=lpLcT...eature=related
chodzi mi oczywiście o mundury "polskich" muszkieterów bo ciężko ich rozpoznać gdyż gadają po rusku niemiecku i po angielsku...
Tu nie chodzi o wygląd, bo wiem jak się ubierali i zbroili ;) . Mi chodzi o to, że nie umiem tego odwzorować komputerowo w postaci modeli i tekstur :( .
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
a jest jakas szansa że w poniedziałek?
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
jedyne co zmieniłem to w desert export unit czy jakoś tak....zmieniłem tarczownikom zdolność ze skilltronu na mur tarcz.... :oops:
a mam takie pytanko jak edytować warunki zwycięstwa?
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
ej czy wtorek to pewna data premiery?