No i Darthmod ma hipnotyzującą muzykę marszową na polu bitwy. Kiedy jeszcze grałem w niego, lubiłem po rozpoczęciu bitwy a przed zwarciem się z wrogiem, tak zwyczajnie, po prostu :) przyglądać się maszerującym oddziałom ze złowrogo brzmiącymi bębnami w tle.
Paweł pytał o bronienie budynków w miastach przez komputerowego przeciwnika. No cóż, chyba mam pecha, ponieważ nigdy, w żadnym modzie (grałem w większość z nich, nawet tak zapomniane jak Napoleon Total Combat 4.0 czy niszowe jak TROM2) tego nie doświadczyłem. AI mając za zadanie obronę miasta rozmieszcza swoje oddziały wśród budynków, przed miastem, ale nigdy wewnątrz domów.
Myślę Shay, że przy tworzeniu submoda powinieneś coś zrobić z ekonomią w LME4 przy zaimplementowanych 40 jednostkach w armii, tak żeby móc utrzymać tak nagle rozrośnięte formacje. Mod został stworzony dla operowania standardowymi armiami, podobno nawet AI zachowuje się wtedy lepiej (taka cecha silnika gry, stworzonego dla szybkich, mniejszych bitew). Wpadałoby zmniejszyć bonusy dla AI lub zwiększyć dochody gracza. Będzie bardziej epicko ;)
Co do liczby 88 na francuskim
shako, to nigdzie nie znalazłem odpowiedzi, ale warto wiedzieć, że sam Pdguru przyznał się do pewnej historycznej dowolności przy tworzeniu swojego submoda. Swego czasu czytałem na twcenter dyskusję pomiędzy Pdguru a Steph'em, twórcą Masters of Europe, gdzie jednostki są na tyle historyczne, na ile pozwala silnik gry (warianty modeli). Panowie prawie pokłócili się o kolor spodni, bodajże grenadierów węgierskich. Do awantury nie doszło, ponieważ dyskutanci zachowali umiar, dystans, odnosili się do siebie z pewną rezerwą. Świat moderów pod gry Total War nie jest wielki, szczególnie w obszarze modów pod Napoleona. Nie warto bezsensownie kruszyć kopii dla bzdur. Swoją drogą, Steph ma krytyczny stosunek do wielu modów.
Wysokiej jakości modele Pdguru oraz dym na polu bitwy są powodem gorszej optymalizacji.
Pisząc o LME4, nie można zapomnieć o dwu sprawach.
Granie we własne bitwy wymaga ściągnięcia z pierwszego posta tego tematu:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ugust-2013
LME4 Vanilla Battle UI Submod i rozpakowania go do data. Inaczej przycisk "V" nie będzie aktywny.
Można zmienić uniformy jednostkom w czasie kampanii. Przykładowo, zaczynamy kampanię 1805 roku Prusami, których armia została zreformowana dopiero po klęskach lat 1806-1807. Chcą grać historycznie, w 1812 roku wygląd armii powinien się zmienić. Wystarczy w odpowiednim roku naszej gry zmienić kampanię na 1812, 1813 czy 1815. W grze pojawią się nowe mundury, co będzie kompatybilne z savem kampanii 1805 roku. Ta opcja jest dostępna dla innych frakcji: Austria, Francja, Saksonia, Rosja, Hesja, Brytania, Holandia.
Stworzenie od podstaw wielu kampanii, które oferują graczowi nowe zestawy jednostek jest wielka siłą LME4.