nie porównuje pancernych do angielskich rycerzy tylko polskich rycerzy do angielskich rycerzy
Wersja do druku
nie porównuje pancernych do angielskich rycerzy tylko polskich rycerzy do angielskich rycerzy
Panie EliminatorT patrz niżej:
type English Knights
dictionary English_Knights ; English Knights
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier English_Knights, 20, 0, 1
officer BC_EURO_captain
officer northern_captain_early_kingdom
mount mailed horse
mount_effect elephant -4, camel -4, horse +1
attributes free_upkeep_unit, sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_formed_charge, knight
move_speed_mod 1.1
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health 2, 2
stat_pri 12, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 14, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr ap
stat_pri_armour 13, 10, 4, metal
;stat_armour_ex 8, 9, 0, 0, 4, 4, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 15, normal, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 3
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 830, 327, 208, 166, 1080, 4, 210
stat_stl 4
armour_ug_levels 4, 5
armour_ug_models English_Knights, English_Knights_ug1
ownership england
era 1 england
era 2 england
recruit_priority_offset 24
;unit_info 10, 0, 16
type Polish Knights
dictionary Polish_Knights ; Polish Knights
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Polish_Knights, 20, 0, 1
officer ee_captain
officer russian_captain_early_royal
mount barded horse
mount_effect elephant -4, camel -4, horse +1
attributes free_upkeep_unit, sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
move_speed_mod 1.1
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health 2, 2
stat_pri 12, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 14, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 9, 10, 4, metal
;stat_armour_ex 8, 9, 0, 0, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 5
stat_ground 0, -2, -3, 1
stat_mental 16, impetuous, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 1
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 790, 313, 198, 158, 1080, 4, 210
stat_stl 4
armour_ug_levels 3, 4, 5
armour_ug_models Polish_Knights, Polish_Knights_ug1, Polish_Knights_ug2
ownership poland
era 1 poland
recruit_priority_offset 24
;unit_info 13, 0, 17
type Polish Guard
dictionary Polish_Guard ; Polish Guard
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Polish_Guard, 20, 0, 1
officer ee_captain
officer northern_captain_early_kingdom
mount barded horse
mount_effect elephant -4, camel -4, horse +1
attributes free_upkeep_unit, sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, frighten_foot, can_formed_charge, knight
move_speed_mod 1.1
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health 2, 2
stat_pri 12, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 14, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 9, 10, 4, metal
;stat_armour_ex 8, 9, 0, 0, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 5
stat_ground 0, -2, -3, 1
stat_mental 15, disciplined, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 1
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 790, 313, 198, 158, 970, 4, 140
stat_stl 4
armour_ug_levels 4, 5
armour_ug_models Polish_Guard, Polish_Guard_ug1
ownership poland
era 2 poland
recruit_priority_offset 24
;unit_info 13, 0, 17
recruit_pool "English Knights" 1 0.12 2 0 requires factions { england, } and event_counter ad1270 1 and hidden_resource inghilterra and not event_counter ai_player 1
recruit_pool "Armored Clergy" 1 0.12 2 0 requires factions { denmark, } and event_counter ad1200 1 and hidden_resource scandinavia and not event_counter ai_player 1
recruit_pool "Armored Clergy" 1 0.12 2 0 requires factions { saxons, } and event_counter ad1200 1 and event_counter kalmar_union 1 and hidden_resource scandinavia and not event_counter saxons_heretic_conversion_accepted 1 and not event_counter ai_player 1
recruit_pool "Danish Knights" 1 0.12 2 0 requires factions { saxons, } and hidden_resource scandinavia and not event_counter ai_player 1
recruit_pool "Danish Knights" 1 0.12 2 0 requires factions { denmark, } and event_counter kalmar_union 1 and hidden_resource scandinavia and not event_counter ai_player 1
recruit_pool "Chivalric Knights" 1 0.12 2 0 requires factions { spain, aragon, } and not event_counter ai_player 1 and event_counter ad1270 1 and hidden_resource nordspagna or hidden_resource sudspagna
recruit_pool "Gendarmes" 1 0.12 2 0 requires factions { spain, aragon, } and event_counter ad1300 1 and not event_counter ai_player 1 and hidden_resource nordspagna or hidden_resource sudspagna
recruit_pool "Chivalric Knights" 1 0.12 2 0 requires factions { sicily, } and event_counter ad1270 1 and not event_counter ai_player 1 and hidden_resource norditalia or hidden_resource suditalia
recruit_pool "Noble Knights" 1 0.12 2 0 requires factions { france, } and event_counter ad1270 1 and hidden_resource francia and not event_counter ai_player 1
recruit_pool "Lancers" 1 0.12 2 0 requires factions { france, } and event_counter ad1300 1 and hidden_resource francia and not event_counter ai_player 1
recruit_pool "Imperial Knights" 1 0.12 2 0 requires factions { hre, } and event_counter ad1270 1 and hidden_resource germania and not event_counter ai_player 1
recruit_pool "Gothic Knights" 1 0.12 2 0 requires factions { hre, } and event_counter ad1300 1 and hidden_resource germania and not event_counter ai_player 1
recruit_pool "Polish Knights" 1 0.12 2 0 requires factions { poland, } and event_counter ad1270 1 and hidden_resource polonia and not event_counter ai_player 1
recruit_pool "Polish Guard" 1 0.12 2 0 requires factions { poland, } and event_counter ad1270 1 and hidden_resource polonia and not event_counter ai_player 1
Komentarz:
Nie patrzysz całościowo a wąsko. Nasi rycerze są porównywalni z angielskimi bo mają wyższe morale, my rekrutujemy I Polskich Rycerzy i Polską Gwardię a Anglicy tylko English Knights, z tych samych budynków, mamy więc 2 x więcej ciężkiej jazdy. Do tego dojdzie konna łucznicza druzyna książęca, Polscy pancerni (Polscy możni) i nasza piesza druzyna książęca + Bracia dobrzyńscy i Londyn zdobyty a Anglia pobita. Do statów dodaj wacpan mozliwości rekrutacji jeszcze i dopiero płącz. Niektórzy by chyba chcieli by Polsce dac czołgi najlepiej, a co. Albo XVII wieczną husarię...
Szanowny panie Aravenie przecież widać że polscy rycerze oraz gwardia mają po 12-23 a angielscy rycerze 12-27.
I co z tego, zachodni rycerzy byli historycznie ciężej opancerzeni od polskich, te kilka punktów nie robi wielkiej różnicy w pancerzu. Nasi rycerze są hardy a Polska gwardia nawet Very Hardy i przeraża piechotę, przez co jest lepsza i to sporo od angielskich rycerzy. I jak pisałem wyżej możemy zrekrutować 2 x tyle ciężkiej jazdy jak Anglia, bo mamy naszych Pocztowych + Mazowsze przeciwko ich Feudalnym zwykłym i Polską Gwardię i polskich Rycerzy przeciwko angielskim rycerzom. ja tam swoje wiem. takie wyszukiwanie kilkupunktowych róznic bez brania pod uwagę wszystkich ceh jednostek i potencjału rekrutacji prowadzi do fałszywych wniosków, jak Twoje.
Jak zrobić tak by polscy rycerze posiadali 3 rodzaj pancerza i zarazem by jakoś wyglądem się różnili od tego drugiego poziomu?
Poprosić Aramegila by im zrobił teksturę na trzeci poziom ulepszenia i ew. zmodyfikował ich wygląd. To wymagałoby też kolejnej zmiany unit w stosunku do tej z megasubmoda.
Zedytuj sobie plik unt do takich statystyk jakie Ci odpowiadają, jazda - ciężka jazda jest słabo odzwierciedlana w serii MTW. Procentowo według przekazów historycznych stanowiłą od 5-15% stanu ówczesnych armii. Duża rozpiętość bierze się z chęci uogólnienie proporcji ciężkiej jazdy do pozostałych wojsk w średniowiecznej Europie. Jednak ta ciężka jazda byłanieprawdopodobnie droga ale i skuteczna. Szarża 100 rycerzy zmiatała szeregi 5-10 krotnie liczniejszego wroga. Jednak pod warunkiem, że byłą odpowiednio użyta czyli w sprzyjającym terenie i nie bezpośrednio na pikinierów o głębokich szeregach. W zasadzie to powinienem napisać włóczników ale mało kto dzisiaj jest w stanie podać prawdziwe długośći włoczni ówczesnej ciężkiej piechoty a i te byłyby zróżnicowane.
Do statyskyk jednak wracająć to szarża powinna być zawsze większa od ataku a atak raczej podobny do ataku ciężkiej piechoty. Jazda która straciłą już impet starałą się wycofać, nabrać ponownie rozpędu i zaszarżować, jeżeli połamała już kopie to liczyła głównie na masę ciężko opancerzonego jeźdźca i ciężkiego rycerskiego konia. Walcząc w zwarciu a zwłaszcza w tłoku ciężka jazda traciła swój największy atut.
Doradzam Ci zwyczajnie pozmieniać statystyki jazdy we wszystkich nacjach, pozmieniaj jej też ceny rekrutacji i utrzymania na takie, żeby dobrze się zastanowić nad radosną rekrutacją. Jeszcze co do cen utrzymania to wiele chorągwi, zwłaszcza tych elitarnych - magnackich nie obciążało znacząco skarbu państwa - utrzymywali się w zasadzie sami choć gdy mieli okazję zadbać o zarobek to nie mieli żadnych skrupółów.
Masz jednak rację, że Polska jazda byłą silniejsza od większośći europejskich, te z zachodu już w bitwie pod Grunwaldem miały lata świetności poza sobą. Rycerz była panem który bardziej przypominał bawidamka niż wojownika, chętnie otaczali się nimbem twardego wojaka ale większość nie walczyła nigdzie poza turniejami, często z ustawionymi wynikami i to na broń turniejową - nie zaostrzoną a w przypadku broni obuchowej o innej wadze i rozmiarach.
Jeżeli nie wiesz jak edytować te statystyki to pisz na forum a większość z nas chętnie Ci podpowie - będziesz miał roboty na 25-40 min i przerobisz całą jazdą w Bellum.
Wiem jak to zrobić i dziękuję że "naprostowałeś" mnie historycznie bo miałem że tak powiem nie aktualne dane :lol: .
Ludzie, czy wy rozumiecie, że zmiana statystyk to rozwalanie balansu. Gdyby jazda miała być tak skuteczna jak historycznie to byłaby bardzo droga i raz na 20 tur do rekrutacji albo rzadziej. A skoro tak nie jest to można jej rekrutować więcej, tym samym aż tak potężna być nie może. To GRA nie symulator historii. W takim Królestwie Jerozolimy było kilkuset rycerzy (poniżej pięciuset), jak zginęli to pozamiatane było, w grze jak mamy budynki odpowiednie to o kilka tysięcy można ich mieć. A dlaczego bo to gra...
Co do spieszonych Braci Dobrzyńskich... Zrobiłem taką jednostkę dla własnego użytku w modzie polish kingdom od Aramegila ;)
http://imageshack.us/photo/my-images/69/dobrzyn.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/849/dobrzyn1.png/
Wbrew pozorom i moim własnym początkowym obawom, nie jest to nic trudnego, wystarczył tutorial na twcenter i trochę praktyki :)