Gdzie znaleźć te mody i jak je wgrać? bo jestem w tym temacie kompletnie zielony
Wersja do druku
Gdzie znaleźć te mody i jak je wgrać? bo jestem w tym temacie kompletnie zielony
Na początek dobra rada, na razie nic nie wgrywaj. Ekipa DeI musi dostosować moda do najnowszego patcha. Jest wielce pradopodobne, a wręcz pewne, że gra nie będzie działać. Jednak Ty, nie pytałeś się o to.
Zacznijmy od początku. Mody możesz pozyskać z twcenter lub poprzez Steam. Te pod Rome 2 są rozmiarowo niewielkie w porównaniu takim gigantami jak DME 8.0.1 pod Empire, LME 4.2 pod Napoleona czy Bellum Crucis 6.3 po Medieval 2. W związku z tym i dla własnej wygody korzystaj ze steam.
Otwierasz program. W Bibliotece masz pokazane zainstalowane gry, wybierasz Rome 2, kiedy jest ich więcej. Pod nazwą gry jest przycisk "graj", później nagłówek Steam Workshop, z kolei pod nim przycisk przeglądaj warsztat, klikasz go i przechodzisz dalej. W warsztacie tak mniej więcej pośrodku i z prawej strony masz różne opcje do wybrania, Ciebie interesuje overhaul. Zaznaczasz i automatycznie panel z wyświetlanymi modami zawęża się do tych, które gruntownie przebudowują grę, czyli m.in DeI.
Klikasz na ikonkę moda i lądujesz w jego sferze na workshop. Ponieważ DeI jest rozwijanym modem, a na steam nie można publikować plików większych niż 100 mb lub coś koło tego, więc został on podzielony na 2 części (obecnie). Jak znaleźć obie naraz? Znajdź jedną, tam gdzie masz wskazanego twórcę, przyciśnij "wyświetl wszystkie udostępnione pliki", co pozwoli ci zobaczyć listę wszystkich części. Zaznaczasz je po kolei, przenosząc się za każdym razem do ich miejsca w warsztacie. Za każdym razem klikasz zielony przycisk "+Zasubskrybuj". W tym momencie mod pobierze ci się, co zauważysz w pobieranych pozycjach biblioteki. Gdy gdy ten proces zostanie ukończony, otwierasz grę. Wpierw wyświetli ci się launcher, a tam menadżer modyfikacji który pokaże ci zainstalowane mody. W każdym momencie możesz odhaczyć te, w które nie chcesz grać. Grę rozpoczynasz, co jest bardzo banalne, klikając czerwony przycisk "graj".
Zalety pobierania z warsztatu. W chwili, gdy pojawia się nowa wersja moda, po odpaleniu gry masz w launcherze pokazane, które mody aktualizują się automatycznie. W tym momencie możesz grać w pozostałe mody lub odznaczając je, pobawić się czystą wersją Rome 2. Chyba prościej się nie da tego wytłumaczyć.
Na koniec mały żarcik w stylu Karola Strasburgera. co by nie było zupełnie drętwo. Podobno mają nakręcić kolejnego Terminatora w którym ruch oporu sfrustrowany niekorzystną walką ze Skynet, odnajduje nagle starą grę. Jest to Total War Rome 2. John Connor zdumiony poziomem AI w oblężeniach, odkrywa jego twórcę, Juliana McKinley. Jednocześnie wpada na znakomity pomysł. Jeden z jego żołnierzy udaje się w przeszłość mając za zadanie uczynić z Juliana dyrektora wykonawczego Skynet. To posunięcie sprawia, że Skynet zostaje obdarowany najbardziej zadziwiającą i równocześnie najgłupszą sztuczną inteligencją, jaką można sobie wyobrazić. W ten sposób, wojna z maszynami kończy się szybko, dzięki Julianowi. Według mnie, to będzie przebój przyszłego lata... :) Teraz wszyscy, których kupili grę w preorderze, mogą wykonać przez łzy gromkie ha ha ha... ;)
Koniec postu, piję herbatę.
Dzięki
Jeszcze jedno kiedy wyjdą aktualizacje tych modów?Cytat:
Zamieszczone przez Aztec
Podobno wersja 0.6 wyjdzie jeszcze dzisiaj ;) . Tak z kilka dni na poprawki i w okolicy świąt można zaczynać nową kampanię.
Co do poziomu trudności w DeI - po ustawieniu wyższego niż normalny pamiętajcie, żeby zmienić w grze poziom samych bitew na normalny, maksymalnie hard, inaczej cały balans pójdzie na nic, bo AI się nie poprawia, tylko dostaje boosta do statystyk. Sam polecam kombinację H/M, ewentualnie VH/M.
grałem w wersje 0.5 i ten mod jest moim zdaniem moze trudniejszy ale przez boosty wrogow tylko. miałem bitwe gdzie miałem jednostki w liczbie identycznej jak komp. z lepsza rangą oraz właściwie podobne pod wzgledem rodzaju. i jakbym tej bitwy nie robil a probowalem na wiele sposob to zawsze moi uciekali pierwsi chociaz mieli wyzsze morale i byli na gorce. malo tego flankowalem konica. dla mnie to tylko nieuczciwy boost jednostek wroga a nie zadna taktyka bo komp w tej bitwie nie robil zadnej taktyki tyle ze szedl frontem. poziom vhCytat:
Zamieszczone przez guffqa
wiec nie wiem skad ta reklama. juz nie mowiac o tym ze wersje zie zmieniaja ciagle i ciagle trzeba od nowa zaczynac
Ehh, sam sobie odpowiedziałeś i wykazałeś się brakiem umiejętności czytania postów wyżej. MOD JEST NA POZIOM TRUDNOŚCI BITEW NORMALNY! Poziom VH dodaje kompowi duże bonusy, więc sam sobie odpowiedziałeś, skąd te boosty dla AI. Jak mogłeś nie zauważyć zależności między poziomem trudności, a tym że wojo AI lepiej walczy mając te same jednostki?
Mod operuje na innej skali statystyk, przez co bonusy dla AI dają o wiele więcej niż w zwykłym Rome.
Zmieniające się wersje na plus, mod przecież nie ma wersji 1.0 więc to oczywiste, że ciągle jest poprawiany. Proste, ktoś podsyła twórcom buga, to oni go łatają. Zresztą zmian wymagających grania od nowa nie było tak wiele. Wiele ekip mogłoby się od tej uczyć sumienności i dbania o jakość.
Jest wersja 0.6 :D
Masa zmian :D
Cytat:
What's new in this version (0.6):
General:
Added more than 150 units for Hellenic factions, ranging fro Auxlia to completely new ones to mercenaries
Revisited all Hellenic Rosters to be the most historically accurate as possible
Added 26 completely new units all historically accurate and real (no fantasy units) with completely new textures and icons
Reworked almost all textures of Hellenic faction units to be the most accurate possible
Added Kaziel Roman textures (0.4) to the pack
Reworked general units rosters to be more historically accurate
Praetorians will be now only General units (and Praetorian Guards will upgrade Praetorian on Imperial Reform)
Removed Onagers from the game
Removed Gladiators
Greeks can now build artillery immediately without having to research the technology
Resolved problem with Garrisons lowering the caps of army units
Gameplay:
All army sizes have been increased to more historical accurate levels
Remade all the units attributes for much more polishing and better behavior of all unit types
Revisited the way all the factions behave to be historically accurate
Redistributed formations to units to be historically accurate
Made a difference between close quarter weapons and long range ones: cc weapons are more deadly but "strike after" than long range ones
Balanced weapons for troops that utilize the Formation Attack behavior and so fight in formation1
All units that use formations to fight (but Hoplites and Pikemen) are now resistant to fatigue to simulate that fighting in formation is less exhausting (this will even more evidentiate the difference from units that fight in formation and those outside)
Revisited many of the armors/shield of units to represent better the diversification inside the same factions (tied to changes in behaviors)
Pila/Javelins now disrupt formations on impact; balanced damage done by them
Created new weapon types for ranged units
Revisited many units "upgrades" to be more historically accurate
Improved on the power of the charge of cavalry but decreased even more effectiveness in melee; this should also help against routing units and will make cavalry stronger on flank/rear attacks
Made Fulcum less powerful for defense but stronger in attack in comparison to a normal Shield Wall, to evidentiate the fact that the approach of Romans on the use of it was different
Peltasts are now more powerful than other ranged troops
Tweaked many Hoplite stats that were a bit "off" in many cases
Increased disband ratio for losing armies and decreased it for winning armies (35% for the losing side, 10% for the winning - before the disband was the same for both, and this was not fair for the winner)
Tweaked Chariots damage
Tweaked stats of war dogs
Reduced ramming damage on transport ships
Campaign:
Updated CAI building priorities to improve new resource chains development. Also, added a new agriculture building in the Warhorses supply chain.
Altered playable minor factions. Added Ardiaei, Lusitani and Cimmeria. Removed Aedui, Delmetae, Turdetani and Cherusci.
Reduced Transport Ship ramming damage.
TTT Update - Moved Army Traditions into skill trees that are faction specific and added new images (New Campaigns benefit most).
Updated Carthaginian ancillary images.
Fixed vanilla bug with Arverni ancillaries not showing up.
Fixed vanilla bug with agent actions doing the opposite of what they said (Mainly dignitaries).
Increased various CAI task managers to improve Campaign AI behavior.
Changed Civil War so that it is not automatic. Now with a properly managed political system, you can avoid it.
Decreased Minor faction income bonus.
Increased AI food bonus so larger empires manage better.
Fixed cursus honorum ranks for minor factions.
Fixed eastern (Armenian) army traditions.
1Please DON'T remove "Formation Attack" from units possessing it because with these changes units are properly balanced for the way they should innately behave
JEST TO POD PATCH BETA 8.1!
Hej Kam,odpuscilem gre po patchu 5 ale chce dac jeszcze jedna szanse Romanowi (nadzieja umiera ostatnia hehe),napisz jak mozes na jakies konfiguracjii modow grasz bo vanilli nawet nie odpalam.Ten mod divide et impera musze sciagnac z TWC czy jest na steamie,i co poza nim jest potrzebne.Czy jest w nim wiecej tur na rok czy musze scigac osobny mod?
Z gory dzieki