Co masz na myśli pisząc regionalizacja elitarnych oddziałów. Podaj nazwy jakichś jednostek w danej nacji.
Wersja do druku
Co masz na myśli pisząc regionalizacja elitarnych oddziałów. Podaj nazwy jakichś jednostek w danej nacji.
np.
Królestwo Polskie - Kopijnicy
UNITA AOR: reclutabile solo nelle regioni polacche.
W pliku export_descr_buildings.txt masz przy jednostkach "and hidden_resource nazwaregionu" (a za tym może by kolejne and cośtamcośtam). Pousuwaj tylko tą część którą dałem w "", wówczas nie będzie ograniczenia dotyczącego regionu.
Dzięki za pomoc! Dzisiaj w wolnej chwili pobawię się z tym i zobaczę czy działa;]
jeszcze takie pytanie dla pewności - wklejam przykładową linijke:
recruit_pool "Skythikon" 1 0.25 3 0 requires factions { byzantium, aztecs, } and hidden_resource alania and event_counter ai_player 1 and event_counter ai_active 0
podkreślone rozumiem do usuniecia, a co z pogrubionym?
hej Filip2793
To co podkreślone odnosi się do regionu (np. polonia, alania itp)
To co pogrubione odnosi się chyba do tych eventów z pliku campaign_script
Nie pamiętam do czego ten konkretny się odnosi, ale chyba chodzi tu o to czy gra komputer czy gracz/player
Jeśli ta jednostka jest możliwa do rekrutacji od początku kampanii po zbudowaniu odpowiednich dla niej koszar/stajni
to nie ruszaj tego pogrubionego tylko podkreślone usuń.
Ja wychodzę z założenia, że jeśli zmieniać to jak najmniej bo się wszystko może posypać jak domino:D
Tak usuwasz podkreslone tylko, uważaj na spacje testuj co jakiś czas czy gra odpala po zmianach
no dobra to dzieki sprawdze dzisiaj jak to wyjdzie - wiem, że trzeba uważać i nie przekombinowywać, bo kiedyś w podstawce się bawiłem, żeby Państwem Papieskim grać - tak podłubałem, że owszem dało się - ale Mongołowie inwazji nie robili:D
to hidden resource chyba mi sie po nocach bedzie śniło...
ze dwie godziny już usuwam - bankowo albo coś robie zle, albo te jednostki się dublują ;/
Map.rwm z ufficiale usuń jak zrobiłes ok po kilku turach powinne te jednostki być poza Polską
nie rozumiem? jak jednostki poza Polska? Jak map.rwm usunac?
hhmm...
Mam BellumCrusis7 zainstalowany, mogę Ci pomóc to ogarnąć, ale musisz mi powiedzieć o jaką konkretnie jednostkę Ci chodzi (czy jedna czy kilka?)
I co to znaczy że się jednostki dublują???
plik map.rwm jest w folderze data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale
Ogólnie jak pisałem - mi nie chodzi o daną jednostke lecz o usunięcie bariery dla rekrutacji elitarnych jednostek wszystkich frakcji.
A każda ma takową gdzie pisze iż wyszkolona może być tylko na takich i takich ziemiach.
Kiedyś grałem w starszą wersje BC - dlugo nie zabawiłem, bo tam był jakiś (przynajmniej dla mnie) marny przelicznik dochodów i przy większej ilości miast wychodził dochód jak na starcie - w 7.0 jest już jednak to zbalansowane i można bawić się albo w wojny na chama, albo zdobyć dany teren - okopać się i zbierać kase na inwazje z prawdziwego zdarzenia.
I jak mówiłem wszystko jest cacy, aczkolwiek dla mnie byłoby idealnie, gdyby nie było tych blokad dla rekrutacji elitarnych jednostek - dlatego np grałem Turcja, bo tam elitarnych janczarów dało się szkolić w każdym miejscu po zbudowaniu odpowiednich budynków.
A tak np grasz Anglia - podbijasz np Turcje - wojska padają i pasuje je przeszkolić, a wiec jesli sa to elitarne wojska to musisz zapierniczać pół mapy do danego zamku gdzie szkoleni być mogą. I nie ważne, że np Węgry są 100 tur pod twoją kontrolą - nie ważne, ze wszystkie budynki militarne rozbudowane, bo i tak tam szkolić możesz tylko regionalnych najemników lub marne jednostki danej nacji. Jak dla mnie to psuje gre - wiem, że nie dla wszystkich dlatego sam chciałem tak podlubać, zeby nie było żadnej jednostki z zakichanym napisem:
UNITA AOR: reclutabile solo nelle regioni...
Sorki podałeś jednostkę z Bizancjum więc sprawdź na niej czy Twoje zmiany działają
Swoją drogą - gdzie tu sens? jaką by się nacją nie grało to jeśli podbiles jakis teren to wprowadzałeś tam swoje budynki, technologie i kulture - przecież Konstantynapol upadł również przez pokolenie ludzi z terenów Azji Mniejszej niegdyś należacego do Bizancjum. Opanowujesz jakiś teren to zarządzasz nim w pełni, a nie jakieś blokady, że np najlepsza konnica Królestwa Polski szkoli się tylko w Krakowie.
Do tego zauważcie jak to niszczy checi powrotu - tak to co kraj inna armia i zawsze tą mape podbijalo się w inny sposob - a tak start jest inny owszem, ale potem i tak to polega na najemnikach dostepnych dla wszystkich nacji i robi sie powtorka z rozrywki, bo przeważnie trzeba bazować na najemnikach. Wiec podbijanie Azji Mniejszej czy to Szkocją czy Anglią jest takie same.
Sens jest pewne jednostki były rekrutowane geograficznie z miejscowych nomadów w przypadku Styhikon. Ale to gra, wiesz jak to zmienić to zmień sobie.
łooo Fili2793, to się trochę napracujesz bo to czasochłonne jest...
nie wiem czy jest sens robić coś takiego.
Ja osobiście uważam, że to jest dobre rozwiązanie te tzw regionalne jednostki, ale to jest moje prywatne zdanie:D
Można też zrobić tak że będzie się rekrutować dane jednostki przy odpowiednio wysokim poziomie religii (tak jest np. w modzie Third_Age)
Wtedy byś mógł w Jerozolimie robić Konnice Królestwa Polski po osiągnięciu odpowiedniego poziomu katolicyzmu.
Ale tak jak napisałem wcześniej jest to czasochłonne, a tych jednostek regionalnych jest chyba po kilka dla każdej nacji...
...to jest dużo do poprawki
nie da rady - nigdy tego nie usune...
myślałem, że jak bede leciał ctr+f and hidden_resource
to wyłapie wszystko i będzie cacy, ale po trzech godzinach się poddaje
gubie się w tym i nic zrobić nie moge - nie ogarniam tych linijek i zapewne juz usunałem nie ten hidden resource co trzeba
tak czy inaczej dzieki za checi pomocy - trzeba grać jak jest
właśnie miałem dodać, ze w Third_Age fajnie jest to zrobione - możesz rekrutować jednostki na podbitych terenach, ale musi być tam twoja kultura
ehe po ctr+f and hidden_resource nie da rady tego zrobić
hidden_resource używa się także do budynków i innych jednostek nie tylko regionalnych
druga sprawa to fakt że w BC7 plik EDB jest dość obszerny.
Chodzi mi o to że jedna jednostka jest zapisana np. w czterech linijkach dla każdego poziomu koszar (a czasem nawet w sześciu)
Czyli da się to zrobić ale potrzeba na to sporo czasu...
... i cierpliwości:D
czyli jak mówiłem jednostki sie dubluja:D
wiesz ja tak dłubałem max pol h i przerwa - ostatnie minuty to już było takie uczucie, że ręka ci wariowała, bo wiedziałeś, że jedną spacje za dużo usuniesz i cała robota w ...
jak ta gra dla dzieci w chirurga:D
tak czy inaczej nie raz miałem ochote nacisnąć ctr+a i usuń
ale nie wiem zobaczymy - kilka dni to bede robił jak mnie cheć najdzie - najwyżej jak po wielu godzinach usune te wszystkie hidden resource i po wklejeniu w Date gre mi wywali to ja wywale lapka przez okno
Mam takie pytanie.
Otóż wróciłem do grania po dłuuższym czasie, zainstalowałem BC 7.0, spolszczenie, pierwsza kampania Litwą na normal/ normal na początek. Zdobywam sąsiednie, neutralne osady, szerzę pogaństwo :cool:, ogólnie rosnę w siłę. Nadchodzi 30 tura, atakuje mnie Nowogród, z którymi radzę sobie bez większych problemów... I zaczyna się najazd z każdej strony - Księstwo Włodzimierskie, Węgry, Norwegia itd. wszyscy ruszają na mnie wielkimi armiami, bez względu na to, jakie miałem stosunki z tymi państwami, czy nawet z kimś sojusz. Praktycznie nie da się w to grać, jest może jakiś submodzik zmieniający AI w kwestii dyplomacji ??
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...-inteligencja)
Na normalnym nie będzie takich problemów.
Podziękował :) Zaraz odpalam i zobaczymy jak się będzie grało.
Którą wersje polecacie bardziej 7.0 czy 6.3 tzn. która jest bardziej grywalna i daje więcej "fanu"
Raczej 7.0 bardzo stabilna, szybsze tury i dopracowane spolszczenie w Megasubmodzie do BC 7.0.
Dzięki a więc zagram w 7.0 moze kiedyś sprawdze 6.3.
Polecasz coś jeszcze poza submodem do 7.0
Megasubmod od wino do BC 7.0 jest wystarczający. 6.3 ma fajny klimat i submody ale jest dużo mniej stabilne niestety.
Hej, można w jakiś sposób ustawić darmowe utrzymanie kilku jednostek w miastach? Pamiętam, że w 6.3 było coś takiego, a tutaj nie wiem jak to zrobić.
Tu masz moje pliki z free_upkeep zrób kopię oryginalnych. porównaj statystyki jednostek w moim pliku unit i tym z moda. Te pliki są raczej z Megasubmoda do BC 7.0 Dawno je robiłem. Link: https://www.easypaste.org/file/CkNh1...ki.rar?lang=pl
Lepiej się gra bez free_upkeep ale i trudniej.
Dziękuję, działa :D
Przy okazji, interesuje mnie jeszcze jedna kwestia, a mianowicie: czy można narzucić jakieś ograniczenie liczby agentów dla wszystkich frakcji? Interesowałoby mnie ograniczenie zabójców, kupców i szpiegów. Ewentualnie w którym pliku mogę zmienić koszt ich rekrutacji? Przydałaby się bardziej "zaporowa" cena.
Ograniczenie liczby rekrutowanych agentów jest chyba niemożliwe na silniku Medka. Mozna zablokowac ich na niższych poziomach budynków. By byli rekrutowani w znacznie bardziej zaawansowanych osadach i typach budowli. Cena rekrutacji i żołd to muszę sprawdzić w jakim są. Wątpię by to pomogło. Ponadto ai ma zaskryptowane rekrutowanie agentów po kilku co jakiś czas.
Rzecz w tym, że w późniejszym etapie gry po prostu nudne jest ciągłe przemieszczanie kilkunastu kupców co turę, więc lepiej żeby ich wcale nie było. Hmm, zgaduję, że AI też płaci za rekrutację agentów, więc gdyby ustawić bardzo wysoką cenę to chyba komputer nie odłoży kilkunastu czy kilkudziesięciu tysięcy tylko po to żeby kupić agenta?
Kupcy dają dużo kasy. Ai moze mieć część agentów ze skryptów, w 6.3 tak było w 7.0 to chyba zostało. nawet jak nie ma ze skryptów to drdzy agenci niekoniecznie je powstrzymają. Najprościej zablokować rekrutację kupców co jest proste i szybko to można zrobić. W pliku edb przed merchants wstaw; taki znak. Jest on używany w wielu miejscach tego pliku. Zadziała i na sava ale obecni kupcy muszą wymrzeć. Musisz poblokować wszystkim nacjom kupców w kilku budynkach. Kopię pliku zrób przed zmianami jak coś pomieszasz. Grasz jak rozumiem na Megasubmodzie? A na jakim ai?
Tak, gram na Megasubmodzie z AI Pitera 4.2. Ten sposób zadziałał, kupcy zniknęli z okna rekrutacji, zastanawiam się tylko czy grać na poziomie Normalnym, czy Trudnym- istnieje może jakiś spis różnic pomiędzy nimi?
W agresywności kompa.
Ok, po rozegraniu kilku tur widzę, że moja koncepcja usunięcia kupców ma jedną, ale dość istotną wadę. Generałowie mają "Zapasy", do których uzupełniania potrzebni są kupcy rekrutowani w zamkach... No cóż, chyba muszę się jednak pogodzić z kupcami.
Mniejsza z tym, udało mi się znaleźć "kompromis", który trochę ograniczy ilość kupców. 1 'rynek' = 1 kupiec, ulepszanie rynku do wyższych poziomów nie spowoduje zwiększenia limitu, zatem mając 10 prowincji można mieć 10 kupców... No to niezłe ograniczenie, ale niech już będzie :D Zainteresowała mnie inna rzecz w pliku edb- na samym dole są budynki unikalne typu Wawel. Wpadłam na pewien pomysł, ale żeby sprawdzić czy to zadziała, dopisałam temu budynkowi możliwość rekrutacji jakichś tam rycerzy "Georgian Knights", w edu dodałam tych rycerzy Polsce, skopiowałam ich obrazki (#georgian_knights i georgian_knights_info) do odpowiednich folderów z obrazkami polskich jednostek i w sumie prawie to zadziałało, ale... Ale w trybie bitewnym ten oddział nie miał tekstur. Siedziałam wczoraj, a raczej dzisiaj, do 1, próbując kopiować inne pliki, ale nic nie wyszło, tekstury się nie pojawiły. Jakieś sugestie?
Można też zablokować kupców w zamkach. Z dodawaniem nowych jednostek to tak prosto nie działa. Poradniki są na ten temat na forum. Sam dawno temu dodawałem tylko nowych najemników.
Ehe Cytryna15 jeśli dłubałaś tylko w plikach edb oraz edu to tak to może wyglądać.
Nie mam zainstalowanego tego moda teraz, więc nie mam pewności ale uważam że błąd jest w pliku battle_models (data/unit_models/...)
W edu w wersie "armour_ug_models " masz nazwę tekstury pod jaką występuje w pliku battle_models.
Otwierasz plik battle_models wciskasz ctr+F i znajdujesz tę jednostkę. Jest ona przypisana do kilku nacji prawdopodobnie.
Musisz tam dodać też nację poland.
Oczywiście może być też kilka innych przyczyn tego błędu, ale tak jak napisałem wcześniej nie mam tego moda teraz więc nie jestem w stanie stwierdzić co i jak.
Wróciłem do tego moda i postanowiłem sobie pograć Królestwem Aragonii. Nie powiem kampania jest wymagająca (praktycznie od samego początku wojna z Maurami oraz Leończykami.
Niemniej chciałem poruszyć inną kwestię. Dlaczego nikt nie chce zawrzeć ze mną sojuszu? Oferuję go Portugalczykom, Pizańczykom, Anglikom, Francuzom itd. i nic. Oferuję im złoto, mapę, przemarsz wojsk, co tylko się da, a ci nic... Macie jakieś rady co do sojuszów? Nie powiem, że jacyś sojusznicy by się przydali patrząc po ilości rozgrywanych potyczek, przez co muszę ciągle inwestować w nowe jednostki obronne, co strasznie zmniejsza dochody, a tym samym nie mam możliwości jakiejś sensownej rozbudowy, by zwiększyć zarobki.