Dlatego, że niektóre klany są większe od innych. Wychodzi na to, że niektóre klany grywalne będą mogły mieć 2, a nawet 3 prowincje.
Wersja do druku
Dlatego, że niektóre klany są większe od innych. Wychodzi na to, że niektóre klany grywalne będą mogły mieć 2, a nawet 3 prowincje.
Przeciez jest w sumie 66 klanow, pewnie dojdzie do tego jedna z Szogunatem i wszystko
Chyba, że chłopaki z CA uraczą nas trzema okresami w jakich można zacząć i pewne rody będą występować tylko w danym okresie.
Czy brak buntowników to dobre wyjście? Tak troszkę dziwnie... Z tego co pamiętam z historii Japonii były regiony gdzie podczas wojen kontrolę sprawowały klasztory mnichów. Nawet dochodziło do powstań z ich udziałem, a okoliczni daymio próbowali na siłę wyeliminować ich z walki. Kolejna sprawa to bunty chłopskie obejmujące w posiadanie pewne regiony kraju.
Innymi rzecz słowy: TW nie Europa universalis, gdzie powodów do wojny było mnóstwo i można było spokojnie podbijać będąc w prawie. TW tego nie zawierają, więc trzeba będzie napadać lub prowokować do napadu na siebie. Ciekawe jak na to wszystko wpływać będzie ten zakładnik wspominany w innym topicu.
Jest 56 klanów. W nich zawierają się także te grywalne.Cytat:
Zamieszczone przez voitek
W tych 10 jest ten, który będzie dostępny za opłatą?
Tak, Hattori
Klan Oda jest w grywalnych, ale we wszytkich już nie...
to właśnie są Ikko Ikki i w "jedynce" byli buntownikami, pewnie to oni będą mieć więcej niż jedną prowincję.Cytat:
Czy brak buntowników to dobre wyjście? Tak troszkę dziwnie... Z tego co pamiętam z historii Japonii były regiony gdzie podczas wojen kontrolę sprawowały klasztory mnichów.
Wiadomo może czym będą się charakteryzowały poszczególne klany?
Jest jakaś krótka charakterystyka tego klanu? Na pewno by pomogła przy wyborze wersji. :DCytat:
Zamieszczone przez voitek
Ma bojowych ninja, tyle wiem