-
A i owszem. Były prowadzone takie prace dla pliku wykonawczego czystego Drugiego Średniowiecza. Obecnie Autor pomysłu stara się rozpracować Królestwa i stworzyć nieoficjalny patch 1.6 oraz udostępnić kod źródłowy swojego launchera. Jest więcej niż prawdopodobne, iż doczekamy happy end'u. Jedyna obawa jak towarzyszy projektowi, to brak umiaru ze strony moderów. Można będzie poszerzyć limity modowania do np. 300 regionów na mapie, ale znając fantazję użytkowników TWC można spodziewać się powstania modów których nawet zoptymalizowany silnik gry nie pociągnie. Najważniejsze jest, aby nie przeholować w ulepszaniu. Plan obejmuje m.in. naprawienie bugów silnika Medieval II i umożliwienie łatwiejszego rozpoznawania błędów powodujących crashe, a spowodowanych modowaniem.
-
Brzmi bardzo obiecująco. To byłoby coś wielkiego.
-
Programowanie na nowo silnika gry dotyczyć będzie także Rome 1:
http://www.twcenter.net/forums/showt...5#post13847815
-
Widziałem program Zarathosa do modowania jednostek ale to przechodzi najśmielsze oczekiwania!!!
-
Rozumiem, że jeśli jednak skończy się to happy endem, to będzie można poprawić irytujące oblężenia?
-
Sprawa jet rozwojowa. Jeżeli twórcy dostali zielone światło, to znaczy to tyle, iż należy traktować ich deklaracje poważnie. W tej chwili najważniejsze jest, aby ktoś pomógł Zarathosowi, bowiem rzucono na twcenter dość przytomną uwagę, że brak wsparcia przedłuży ukończenie projektu niepomiernie lub wręcz go uniemożliwi. Wszystkie ręce na pokład!