kurde rafjar ale ty sie zaczoles udzielac :D
Wersja do druku
kurde rafjar ale ty sie zaczoles udzielac :D
Skoro nikt nie ma już uwag to przyjmujemy następujące zasady:
Max 6 takich samych jednostek
Max 8 jednostek piechoty do walki w zwarciu (op max 6)
max 3 jednostki piechoty do walki w zwarciu powyżej 1000
Max 14 piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
Max 1 słonie lub rydwany
Max 6 kawalerii
Max 8 jednostek miotajacych (wliczamy tu konnych strzelców - Max 4 jednostki)
Op- Arwernowie, Bojowie, Tylis, Nerwiowie
Proszę na nich grać przy każdej okazji by je wypróbować ;)
Chciałbym jeszcze wrzucić temat doboru mapy. To intuicyjne klikanie, które miało miejsce w Krwawych Igrzyskach, często stawiało jednego z graczy w niekorzystnej sytuacji, a drugiemu dawało sporą przewagę już od początku bitwy. Proponowałbym znalezienie, do map podstawowych (nemetocenna, piramidy), dodatkowych 2-3 map , na których moglibyśmy rywalizować. Takich z którymi będzie się można wcześniej zapoznać i które będą w miarę zbalansowane. Myślę tu o mapach zróżnicowanych pod względem ukształtowania terenu i/lub roślinności. Możemy też dodać możliwość doboru pory roku.
Widzę to tak: gracz numer1 wybiera frakcję, następnie mapę oraz porę roku. Gracz numer2 kontruje. Druga bitwa - odwrotnie.
Wprowadziło by to dodatkowy element taktyczny do rozgrywki przy jednoczesnym braku losowosci w doborze mapy. Jak się na to zapatrujecie?
Ja gram na mapie pod Pellą którą kiedyś przez przypadek znalazł chyba Arroyo, idealna jest ;)
Wprowadził bym poprawkę max 8 kawalerii lub nawet brak limitu kawalerii bo max 6 strasznie zmniejsza pole do manewru przy taktykach i wydaje mi się bezcelowy
Limit trzeba zrobić. Max 8 wydaje się być w porządku.
Poczytałem. Dopiero po wrzuceniu propozycji zasad na WKA. Jak ustalicie końcową wersję, to zastosujemy ją w WKA jak rozumiem? Ja się w to nie mieszam, bo na tym polu jestem noobem.
Zasady są ustalone
Max 6 takich samych jednostek
Max 8 jednostek piechoty do walki w zwarciu (op max 6)
max 8 falangitów
max 3 jednostki piechoty do walki w zwarciu powyżej 1000
Max 14 piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
Max 1 słonie lub rydwany
Max 8 kawalerii (nie wlicza się straży wodza (30 żołnierzy) Rzymu i Kartaginy)
Max 8 jednostek miotajacych (wliczamy tu konnych strzelców - Max 4 jednostki)
zakaz używania artylerii i środków obronnych
Op- Arwernowie, Bojowie, Tylis, Nerwiowie
Zagrałem kilka bitew i frakcje op wyrównały się z resztą, do tego duże limity pozwalają na dobór bardzo różnych składów i taktyk. :D
I zakaz arty.
Co do zasad, optuję za wyrzuceniem Nerwiów z listy nacji OP. Oni poza Zaprzysiężonymi nie mają dobrej piechoty mieczowej (Okrutne miecze są cienkie). I przy zasadach dla OP Nerwiowie są słabi.