-
Tura XII:
Skarbiec na początku: 185
Przychód: Kanesse - 1500 złota, Twierdza Graala - 1100 złota, Martek - 1500 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel morski z Wysokimi Elfami (300 złota), Nowe Al-Haikk - 350 złota, handel morski z Barak Vurr i Barak Sorr (400 złota) z Twierdzy Graala
Wydatki: żołd 1565, budowa drogi z:
-Kanesse do Twierdzy Graala (500 złota)
-Twierdzy Graala do Północnych Pustkowi (500 złota)
-Martek do Nowego Al-Haikk (500 złota)
-Twierdzy Graala do Nowego Al-Haikk (500 złota)
Rozbudowa prowincji Nowe Al-Haikk na II poziom (600 złota), werbunek w Martek - 2x Trebusze Polowe (1300 złota)
Armia:
Gamet Fulrre + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi +2x Zbrojni z Halabardami + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni Pielgrzymi - Martek
Kireneia du Vauru + 1x Relikwiarz Graala +2x Piesi Germkowie - Martek
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 2x Zbrojni + 2x Rycerze Powołani + 1x Rycerze Graala + 1x Strażnicy Graala - Nowe Al-Haikk
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
3x Chłopscy Łucznicy, 2x Błędni Rycerze, 1x Hołota - Twierdza Graala
Zwiadowca Bertrand z Marteku - Złoty Kanion
Utrzymanie armii: 1565 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 5, duży port
Twierdza Graala - mury obronne, koszary III, prowincja poz. 3, mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 4, koszary IV
Nowe Al-Haikk - prowincja poz. 1
Skarbiec na koniec tury: 120 złota
-
Tura XIII:
Skarbiec na początku: 120
Przychód: Kanesse - 2000 złota, Twierdza Graala - 1100 złota, Martek - 1500 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel morski z Wysokimi Elfami (300 złota), Nowe Al-Haikk - 700 złota, handel morski z Barak Vurr i Barak Sorr (400 złota) z Twierdzy Graala + 200 złota od Ekspedycji Handlowej (podarek)
Wydatki: żołd 1695, rekrutacja 3x Giermkowie Piesi w Martek (2025 złota) i 2x Błędni Rycerze w Martek (1400), rozbudowa poziomu murów o 1 (400) w Twierdzy Graala i budowa koszar w Nowym Al-Haikk (300 złota) i Kanesse (300 złota)
Armia:
Gamet Fulrre +2x Chłopi +2x Zbrojni z Halabardami + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami +2x Trebusz - Martek
Kireneia du Vauru +2x Piesi Germkowie - Martek
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 2x Zbrojni + 2x Rycerze Powołani + 1x Rycerze Graala + 1x Strażnicy Graala + 1x Relikwiarz Graala + 2x Piesi Giermkowie + 2x Zbrojni Pielgrzymi + 2x Błędni Rycerze - Nowe Al-Haikk
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
3x Chłopscy Łucznicy, 1x Hołota - Twierdza Graala
Zwiadowca Bertrand z Marteku - Złoty Kanion
Utrzymanie armii: 1695 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 5, duży port
Twierdza Graala - mury obronne I poz., koszary III, prowincja poz. 3, mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 4, koszary IV
Nowe Al-Haikk - prowincja poz. 2
Skarbiec na koniec tury: 550
-
Tura XIV:
Skarbiec na początku: 550
Przychód: Kanesse - 2000 złota, Twierdza Graala - 1100 złota, Martek - 1500 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel morski z Wysokimi Elfami (300 złota), Nowe Al-Haikk - 700 złota, handel morski z Barak Vurr i Barak Sorr (400 złota) z Twierdzy Graala
Wydatki: żołd 2037,5, budowa koszar II poziomu w Kanesse (600), budowa III poziomu murów w Twierdzy Graala (400), rozbudowa Północnych Pustkowi na II poziom (600), rekrutacja 2x Rycerze Powołani w Martek (2200) + 2x Zbrojni w Kanesse (500)
Armia:
Gamet Fulrre +2x Zbrojni z Halabardami + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami +2x Trebusz +3x Giermkowie Piesi +2x Błędni Rycerze - atak na Złoty Kanion
2x Chłopi - Martek
Kireneia du Vauru +3x Piesi Germkowie - Kanesse
Charlon de Vauru + 2x Zbrojni + 2x Rycerze Powołani + 1x Rycerze Graala + 1x Strażnicy Graala + 1x Relikwiarz Graala + 2x Piesi Giermkowie + 2x Zbrojni Pielgrzymi + 2x Błędni Rycerze - atak na Złoty Kanion
1x Zbrojni włócznicy - Nowe Al-Haikk
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
3x Chłopscy Łucznicy, 1x Hołota - Twierdza Graala
Zwiadowca Bertrand z Marteku - Złoty Kanion
Utrzymanie armii: 2037,5 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 5, duży port, koszary I poz.
Twierdza Graala - mury obronne II poz., koszary III, prowincja poz. 3, mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 4, koszary IV
Nowe Al-Haikk - prowincja poz. 2, koszary I poz.
Skarbiec na koniec tury: 562,5