-
Najemnik Alran Whitetree (Rhaegrim)
Obrona w intrydze 9
Obrona w walce 12 bez zbroi (9 w zbroi, +4 za tarczę więc 13 w zbroi i z tarczą)
Punkty opanowania 10
Punkty życia 12
Punkty losu 1
ZDOLNOŚCI
Kondycja 4 Bieg 1S, Siła 1S, Wspinaczka 1S
Leczenie 4 —
Opieka nad zwierzętami 3 Jeździectwo 2S
Perswazja 4 Zastraszanie 1S, Przekonywanie 1S
Prowadzenie wojny 3 —
Przebiegłość 3 —
Przetrwanie 3 —
Spostrzegawczość 4 — Przeszukiwanie 1S
Spryt 3 —
Status 3 —
Strzelectwo 4 Łuk refleksyjny 2S
Ukrycie 3 —
Walka 4 Miecze 3S, Włócznie 1S Tarcza 2S
Wiedza 3 —
Wola 4 —
Zręczność 3 Refleks 1S
Żywotność 4 —
Broń i zbroja
KOLCZUGA: 5 PP • kara do Obrony −3 • obciążenie 2 (ruch 3, bieg 9; z kopią ruch 2, bieg 3)
Kopia bitewna Walka 4+1S zadaje 8 pkt obrażeń kawaleryjska, nabicie, obciążenie 2, potężna, powolna, zabójcza
Miecz jednoręczny Walka 4+3S zadaje 5 pkt obrażeń,
Tarcza 4 +2S zadaje 2 pkt obrażeń obrona +4
Łuk refleksyjny 4 +2S zadaje 5 pkt obrażeń, powolny, daleki zasięg, potężny
Osobiste wyposażenie
kolczuga, tarcza duża +4, długi miecz w pochwie, kopia bitewna, destrier, łuk refleksyjny
siodło, 10 złotych smoków
Techniczny
Kolejna Postać jutro.
-
Dziedzic Maeldred (Arroyo)
Lat 26
Wygląd: Białowłosy, długie, rozczochrane włosy. Młodzieniec z surową twarzą, wykazującą bunt i empatię.
Obrona w intrydze ...
Obrona w walce 12 bez zbroi (9 w zbroi, +4 za tarczę więc 13 w zbroi i z tarczą)
Punkty opanowania 12
Punkty życia 12
Punkty losu 1
ZDOLNOŚCI
Kondycja 3 Bieg 1S, Wspinaczka 1S
Leczenie 4 —
Opieka nad zwierzętami 3 Jeździectwo 2S
Perswazja 4 Zastraszanie 1S, Przekonywanie 2S
Prowadzenie wojny 4 —
Przebiegłość 3 —
Przetrwanie 4 —
Spostrzegawczość 4 — Przeszukiwanie 1S
Spryt 3 —
Status 6 — Zarządzanie 1S
Strzelectwo 4 Łuk myśliwski 2S
Ukrycie 3 —
Walka 5 Miecze 1S, Włócznie 1S Tarcza 1S
Wiedza 4 — Wykształcenie 2S, Heraldyka 1S,
Wola 4 —
Zręczność 5 Refleks 1S
Żywotność 4 —
Broń i zbroja
ZBROJA ŁUSKOWA: 6 PP • kara do Obrony −3 • obciążenie 2 (ruch 4, bieg 12; z kopią ruch 3, bieg 4)
Kopia bitewna Walka 5+1S zadaje 6 pkt obrażeń kawaleryjska, nabicie, obciążenie 2, potężna, powolna, zabójcza
Miecz jednoręczny Walka 5+1S zadaje 4 pkt obrażeń,
Tarcza 4 +2S zadaje 2 pkt obrażeń obrona +4
Łuk myśliwski z Północy 4 +2S zadaje 6 pkt obrażeń, powolny, daleki zasięg, potężny
Osobiste wyposażenie
kolczuga, tarcza duża +4, długi miecz w pochwie, kopia bitewna, destrier, łuk myśliwski
siodło, 55 złotych smoków
Techniczny
W sobotę daje kompa do zmiany karty graficznej, mam odebrać w poniedziałek, jak mnie nie będzie dłużej znaczy z kompem się przedłużyło. Resztę danych u Dziedzica obliczę w poniedziałek najpóźniej.
Około środy możemy ruszać.
-
Panowie kiedy możemy zacząć? Zrobimy mały eksperyment zagramy prolog jeszcze za czasów Targaryenów, takie wprowadzenie zagracie swoimi przodkami, ale postacie co teraz. Po prologu za dobrą grę można będzie dostać punkty na rozwój Postaci. Po prologu który będzie retrospekcją i wyjaśnieniem jak wasi dziadkowie się poznali, wrócimy do czasów obecnych ale niekoniecznie idealnie zgodnie z serialem tam będzie.
-
Można od jutra. Tylko od razu z góry mówię - o 21:00 jutro jestem zajęty, to samo w piątek od 12:00 do 18:30. Jeśli będę blokować trochę, to z góry wybaczcie.
-
Dla Alrana
PW wynik obserwacji
-
Panowie Gracze, coś nam PBF stanął. Nie macie czasu, czy ochoty?. Z czasem u mnie szału nie ma ale jest lepiej niż jeszcze niedawno. Ale Rpg polega na odgrywaniu ról, a to wymaga wpisów fabularnych. Rozumiem wszystko życie to nie bajka, zmęczenie itp. Ale dajcie znać czy chcecie grać dalej. Wkrótce miałem zamiar przejść do otwartej przygody, współcześnie, ale nie wiem czy chcecie dalej grać.
-
No ja chcę grać dalej, lecz mam wrażenie, że Lwie i Rhae stopują grę ;)
-
Przepraszam ale ja rezygnuję z gry, nie mam zbytnio czasu, ledwie daję radę wszelakie sprawy jako administrator załatwiać i odpisywać w Warhammerze jeszcze. Dzięki za dotychczasową rozgrywkę, nie chcę wstrzymywać po prostu.
-
Luzik, to Duncan będzie Npc-em. Dzięki za grę.
-
Jacyś chętni do pogrania nawet głowami Wielkich Rodów w walce o władzę nad 7 Królestwami, włącznie z dowodzeniem znacznymi siłami wojskowymi. Ew. jak dowódcy wojsk pomniejszych Rodów, ew. kompanii najemników, jak Drudzy Synowie czy inne? Realia aktualne z serialem. Bardziej dowodzenie i polityka niż odgrywanie awanturników.