-
Tura I
Książe Fiarel obawia się, że przetrzymywane skóry mogą być źródłem wybuchu epidemii. Nakazuje więc niezwłoczne wywiezienie ich daleko poza mury miasta i spalenie. Wozy na których będą przewiezione także mają zostać spalone. Ponadto elfy odpowiedzialne za załadunek i transport "towaru" mają zachować wszelkie znane asurom środki bezpieczeństwa. Zabronione jest nawet bezpośrednie dotykanie się do skór. Wszystko ma się odbyć poza oczami mieszkańców, pod osłoną nocy. Tak by zwykły elf nic nie zauważył, a już na pewno nie był w stanie określić co jest wywożone. Nie chcemy przecież wybuchu paniki
A żołnierze którzy wnosili skóry do miasta (bo rozumiem, że tylko oni mieli z nimi kontakt?) mają zostać profilaktycznie przebadani.
(jeśli trzeba jestem gotowy zapłacić za tę akcję trochę monet, by wszystko przebiegło wedle planu)
-
Tura I
Ostatnio sporo się zmieniło na Ered'Or Tor. Handlujemy z mieszkańcami Imperium, Księstwem Andetroyes, a niedługo elfickie okręty wpłynął do portów w dżungli starożytnych i w dolinie młota. Co więcej nasi bracia z Ulthuan dalej chętnie kupują nasze towary. Żeby nadążyć za tymi zmianami musimy zadbać o rozwój naszego miasta. Dlatego ja, książę Fiarel przekazuję 500G z książęcego skabca na rozwój Ered'Or Tor. W pierwszej kolejności złoto ma być zainwestowane w istniejące już i dobrze prosperujące warsztaty rzemieślnicze. Tak by mistrzowie mieli pieniądze na rozbudowę swych pracowni oraz zatrudnienie nowych czeladników. Chcę by to miasto było atrakcyjne dla naszych partnerów handlowych, przede wszystkim asurów z Ulthuanu. Rozkazuję w tym celu powiększyć rynek miejski, zbudować nowe zajazdy i promenadę na obrzeżach miasta. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludam otrzymamy żelazo w znacznie niższej cenie niż dotychczas. Dlatego oznajmiam, że reszta pieniędzy ma być przeznaczona na budowę nowych warsztatów kowalskich oraz pieców hutniczych.
Nastają niepewne czasy, a zagrożenie ze strony zwierzoludzi wydaje się być większe niż kiedykolwiek. Z bestiami nie da się pertraktować, nie tolerują one strachu, a jedyną wartością z którą się liczą, jest siła. Dlatego rozkazuję przekazać 600G na rozbudowę koszar. Ered'Or Tor musi być gotowe do obrony.
Wszystko po to, by Ered'Or Tor było piękne, wielkie i silne!
-
I Tura
Książę Fiarel jest wielce zaniepokojony faktem, że druchii pojawili się w Krainie Wywern. Dlatego na prośbę Arrisa Gderliwego przekazał krasnoludom podarunek w wysokości 125G. Nie możemy pozwolić na to by ekspansja naszych mrocznych braci zakończyła się sukcesem.
---
By zwiększyć naszą obronność w tych niepewnych czasach rozkazuję powołać do armii 2 nowe oddziały włóczników
-
I tura
Udało nam się zniszczyć skóry.
// Efekty co do rozwoju miasta w następnej turze.
-
I tura
Udało nam się schwytać ludzi, którzy próbowali zatruć studnie w mieście. Co mamy z nimi zrobić?
-
Tura II
Mają zostać przesłuchani. Jako, że nie są asurami tortury wchodzą w rachubę. Musimy się dowiedzieć kto za tym stoi.
Póki co na mej liście podejrzanych umieszczam lorda Janusza, władcę kolonizatorów ze wschodu. Śledztwo pokaże, czy ludzie są aż tak przewidywalni za jakich ich mamy.
-
II Tura // Proszę datować posty
Zaskoczenie Księcia było niezmierne. Okazało się, że za próbą sabotażu stoją Wampiry.
***
Miasto bardzo dynamicznie się rozwija - Wzrost przychodów w Ered'Or Tor o 100G/turę.
-
Nr. tury: II
Skarbiec na początku tury: 160G
Przychód: (Napisać z jakiej prowincji i ile. Tutaj także piszemy dodatkowe przychody)
Miasto Ered'Or Tor: 1400G
Handel z Imperium: 75G + 300G (za zasadę "Rynek zbytu w Ulthuanie") = 375G
Handel z Andetroyes: 50G + 300G (za zasadę "Rynek zbytu w Ulthuanie") = 350G
Handel z Klanem Iridsson: 50G + 300G (za zasadę "Rynek zbytu w Ulthuanie") = 350G
Handel z jaszczuroludźmi: 50G + 300G (za zasadę "Rynek zbytu w Ulthuanie") = 350G
Wydatki (Na co wydajemy pieniążki)
- Ulepszenie koszar: 700G
- Przygotowania do wypraw po egzotyczne zwierzęta: 200G
- Rekrutacja lorda: 500G
- Rekrutacja oddziałów do armii: 150G
- Rekrutacja oddziałów do garnizonu: 500G
- Budowa faktorii handlowej: 180G
Armia: (Rozpisać jednostki wraz z garnizonami)
- Fiarel z Chrace jako lord elfów na koniu,
- 7 włóczników, 5 łuczników, 2 jeźdzcy Ellyrionu
- 2 łuczników i 2 włóczników jako garnizon miasta
Utrzymanie armii: 740G
Budynki: (Piszemy tutaj jakie mamy fortyfikacje, budynki militarne i budynki specjalne)
- Budynek (koszary) poziomu II w mieście
- Mur
- "Nabrzeże" na skraju dżungli
Skarbiec na końcu tury: 15G
-
Tura II
Umowa handlowa ze zwierzoludźmi zostaje przeze mnie zerwana. Na następne spotkanie na moście znów ma się udać oddział wojskowy, jednak tym razem bez naszego towary. Zamiast niego mają dostać informację, że handlu nie będzie, nie mają po co tu wracać.
----
Chciałbym się dowiedzieć co z grupą poszukiwaczy którą wysłałem w głąb Ered'Or Tor. Czy już natrafili na coś interesującego?
-
Tura II
Rozkazuję wycisnąć z naszych więźniów informacje na temat ich współpracowników. Jeśli takowi się znajdą mają zostać pojmani, a cała organizacja zniszczona.
----
Wydaję dekret na mocy którego wszyscy ludzie przebywający na Ered'Or Tor muszą posiadać glejt pozwalający im przebywać w tym mieście i zapewniający im bezpieczeństwo. Oczywiście kupcy z Andetroyes i Imperium takową przepustkę mają otrzymać. Wszyscy przedstawiciele rasy ludzkiej wątpliwego pochodzenia mają zostać wyrzuceni za mury miasta