Zamieszczone przez
Pirx
Zasady wersja nr 3:
Ograniczenia na gracza:
- Zakaz używania artylerii
- Maksimum 5 tych samych jednostek
- Maksimum 6 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory i sierpy)
- Maksimum 12 jednostek piechoty
- Maksimum 8 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy)
- Maksimum 8 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
- Maksimum 4 jednostki konnych strzelców
- Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
- Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
- Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik i partner
- Zakaz używania środków obronnych
- Zakaz ustawiania jednostek piechoty przy czerwonej linii (tj. w zasięgu strzelców - 150)
- Zakaz stosowania formacji zwanej pike box (tj. formacji, w której wszystkie strony chronione są jednostkami pików)
- Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza
- Zakaz push thru - Zagranie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy skutkujące osiągnięciem korzyści oraz mające istotny wpływ na dalszy przebieg bitwy, np.: przedarcie się przez linię piechoty na jej tyły, wyrwanie się z okrążenia, atak na łuczników stojących w drugiej linii. Nie jest uznawane za push thru przejeżdżanie przez jednostki strzelające.
Ważne:
W bitwie drużyna może wykorzystać maksymalnie jedną z poniższych nacji:
- Rzym
- Królestwo Odrysów,
- Getowie,
- Kusz,
- Arwernowie,
- Galacja
- Luzytanie,
- Arewakowie,
- Iceni,
- Swebowie
(np. drużyna nie może w jednej bitwie zagrać Arwernami i Rzymem; drużyna może zagrać w jednej bitwie Arwernami i Spartą, a w drugiej Rzymem i Macedonią). Oczywiście, drużyna może zdecydować, że nie wykorzysta żadnej z powyższych nacji w danej bitwie (np. weźmie Spartę i Macedonię).
W Turnieju nie gramy następującymi nacjami: Nerwiowie, Bojowie, Tylis.
Jeżeli do jutra nie będzie uwag do zasad, to ruszamy z zapisami.