-
Nr. tury: 11.
Skarbiec na początku tury: 70 złotych monet
Przychód: 8100
Neuland: 2750 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (50), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +10% z całości (250)
Połn. Las Fey: 725 Miasto poziomu 1 (350), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Pn. Las Fey: 1475 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350), kopalnia torfu (150)
Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
Nowy Ostland: 350 Miasto poziomu 1 (350)
+Plądrowanie obozu Bjornlingów (1800)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 0 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)
Wydatki: 8011
Żołd dla armii (-2011),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic (-200)
Budowa muru w Neustadt 2/2 (W następnej turze będzie gotowy)
Utrzymanie kapitana (-100)
Utrzymanie 2x agentów (-100)
Kolonizacja Przełęczy (-650)
Odbudowa portu (-1000)
Budowa dróg w Neulandzie i Północnym Lesie Fay (-1000)
Bagna Wiedź i Południowy Las Fay na poziom II (-1400)
Rekrutacja w Neustadt Gwardii Neulandu i szermierzy (-1550)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Jednookie Mokradła
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1x rycerze gorejącego słońca(III), 2x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła
- Garnizon "Nowego Ostlandu" - 1x rycerze imperium(II)
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
4) Armia Neustadt - 1 moździerz, 1 Gwardia Książęca - Neustadt
Utrzymanie armii: 2011
szermierze - 80x5=400
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
moździerz - 150x1=150
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
gwardia Ksiazeca - 225x1=225
rycerze gorejącego serca - 225x1=225
gwardia Neulandu - 225x1=225
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (3 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic)
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt)
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%)
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Nic tu ni ma
Nowy Ostland:
Niczo
Skarbiec na końcu tury: 159
GOTOWE
-
Nr. tury: 12.
Skarbiec na początku tury: 159 złotych monet
Przychód: 8277
Neuland: 2915 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +10% z całości (265)
Połn. Las Fey: 1075 Miasto poziomu 2 (700), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Pn. Las Fey: 1475 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
Nowy Ostland: 350 Miasto poziomu 1 (350)
Przełęcz: 350 Miasto poziomu I (350)
Plądrowanie Pogranicza (600)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 162 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)
Wydatki: 8431
Żołd dla armii (-2331),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic (-200)
Budowa muru w Neustadt 2/2 -> Mury ukończone
Utrzymanie kapitana i maga ognia (-200)
Utrzymanie 2x agentów (-100)
Budowa faktorii handlowej w Tor Eldoir (Rancor finansuje)
Poziom przełęczy I->II (-700)
Poziom Nowego Ostlandu I->II (-700)
Budowa dróg na Jednookich Mokradłach i Przełęczy (-1000)
Rekrutacja 2 jeźdźców gorejącego słońca (-2400)
Budowa kamieniołomu na Przełęczy (-800)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Kuźnia
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Kuźnia
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
4) Armia Neustadt - Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin)- 1 moździerz, 1 Gwardia Książęca, 1 szermierze, 1 Gwardia Neulandu - Neustadt
Utrzymanie armii: 2331
szermierze - 80x6=480
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
moździerz - 150x1=150
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
gwardia Ksiazeca - 225x1=225
rycerze gorejącego serca - 225x1=225
gwardia Neulandu - 225x2=500
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (3 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic)
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt)
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%)
Imperialne drogi
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Nic tu ni ma
Nowy Ostland:
Niczo
Przełęcz:
Brak budynków
Skarbiec na końcu tury: 5
GOTOWE HER EMPEROR
-
Nr. tury: 13.
Skarbiec na początku tury: 5 złotych monet
Przychód: 8377
Neuland: 2915 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +10% z całości (265)
Połn. Las Fey: 1075 Miasto poziomu 2 (700), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Pn. Las Fey: 1475 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (700)
Przełęcz: 700 Miasto poziomu 2 (700)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 162 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)
Wydatki: 7931
Żołd dla armii (-2331),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
Budowa faktorii handlowej w Tor Eldoir (Rancor finansuje),
Rekrutacja 3x Gwardia Książęca (-2700),
Rozbudowa koszar w Neustadt do IV (-1200)
Przełęcz na poziom III (-1100)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Kuźnia
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Kuźnia
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
4) Armia Neustadt - Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin)- 1 moździerz, 1 Gwardia Książęca, 1 szermierze, 1 Gwardia Neulandu - Neustadt
Utrzymanie armii: 2781
szermierze - 80x6=480
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
moździerz - 150x1=150
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
gwardia Ksiazeca - 225x1=225
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
gwardia Neulandu - 225x2=500
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (3 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Niczo
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 446
GOTOWE HER EMPEROR
-
Nr. tury: 14.
Skarbiec na początku tury: 5 złotych monet
Przychód: 9775
Neuland: 3312 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (662)
Połn. Las Fey: 1236 Miasto poziomu 2 (700), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (161)
Pn. Las Fey: 1696 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (700)
Przełęcz: 1250 Miasto poziomu 3 (1100), kamieniołom (150)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)
Wydatki: 9593
Żołd dla armii (-3343),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
Rekrutacja 2x Demigryfy w Neuland (-2900),
Rekrutacja 1x moździerz na Przełęczy (-650)
Sabotaż w Kuźni (-500),
Pułapki na Przełęczy (-500)
Połn. Las Fey na 3 poziom (-1100)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Jednookie Mokradła
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Przełęcz
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
4) Armia Neustadt - Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin)- 1 moździerz, 4 Gwardia Książęca, 1 szermierze, 1 Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła
Utrzymanie armii: 3343
szermierze - 80x6=480
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
moździerz - 150x1=150
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
gwardia Ksiazeca - 225x4=900
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
gwardia Neulandu - 225x2=500
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (4 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Niczo
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 182
-
Nr. tury: 15.
Skarbiec na początku tury: 182 złotych monet
Przychód: 9910
Neuland: 3312 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (662)
Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Pn. Las Fey: 1696 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (700)
Przełęcz: 1250 Miasto poziomu 3 (1100), kamieniołom (150)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Wydatki: 9718
Żołd dla armii (-4018),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
Budowa muru na przełęczy (-2700) 0/2
Rekrutacja 4 muszkieterów do garnizonu w Neustadt (-2400)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 moździerz - Przełęcz
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
4) Armia Neustadt - Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin)- 1 moździerz, 4 Gwardia Książęca, 1 szermierze, 1 Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła
5) Zakon Strażników Albionu - 2 demigryfy - Neustadt
Utrzymanie armii: 4018
szermierze - 80x6=480
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
moździerz - 150x2=300
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
gwardia Ksiazeca - 225x4=900
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
gwardia Neulandu - 225x2=500
Demigryfy - 300x2=600
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (4 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Niczo
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 192
-
Nr. tury: 16.
Skarbiec na początku tury: 192 złotych monet
Przychód: 9910
Neuland: 3812 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (762)
Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Pn. Las Fey: 1696 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (700)
Przełęcz: 1250 Miasto poziomu 3 (1100), kamieniołom (150)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Wydatki: 9887
Żołd dla armii (-3337),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
Budowa muru na przełęczy 1/2
Wszystkie muszkiety uzbrajamy w lepszą broń krasnoludzką (-750)
Rozwój stolicy na 6 poziom (-2700)
Książęce stajnie (-500)
Dziczyzna (-500)
Północy las fay na poziom IV (-1500)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin), Łowca Czarownic, 6x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy(II), 2 moździerz, 4 Gwardia Książęca - Przełecz
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 2x Gwardia Neulandu - Jednookie Moczary
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
4) Zakon Strażników Albionu - 2 demigryfy - Nowy Ostland
5) Strzelcy Sigmara - 4 muszkieterze(II) - Jednookie moczary
Utrzymanie armii: 3337
szermierze - 80x6=480
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
moździerz - 150x2=300
muszkieterzy - 120x5=600
rycerze imperium - 150x3=450
gwardia Ksiazeca - 225x4=900
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
gwardia Neulandu - 225x2=500
Demigryfy - 300x2=600
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
*-25% jednorazowo z zapasow Bjornlingow
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (4 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Niczo
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 215
GOTOWE
-
Nr. tury: 17.
Skarbiec na początku tury: 215 złotych monet
Przychód: 11745
Neuland: 4687 = Miasto-stolica poziomu 6 (2700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (937)
Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (764), chatki łowieckie (64)
Przełęcz: 1250 Miasto poziomu 3 (1100), kamieniołom (150)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Wydatki: 10112
Żołd dla armii (-3337),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
Budowa muru na przełęczy 2/2 ---> gotowe
Nowe konie dla Kawalerii Książęcej (-1200)
3x oddziały Rycerzy gorejącego słońca W Neustadt (-4500)
kusze w Neustadt (-475)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin), Łowca Czarownic, 6x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy(IV), muszkieterzy (II) 2 moździerz, 4 Gwardia Książęca - Przełecz
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 2x demigryfy, 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 2x Gwardia Neulandu - Jednookie Moczary
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 4945
szermierze - 80x6=480
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
moździerz - 150x2=300
muszkieterzy - 120x5=600
rycerze imperium - 150x3=450
gwardia Ksiazeca - 225x4=900
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
gwardia Neulandu - 225x2=500
Demigryfy - 300x2=600
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (4 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Książęce stajnie
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Chaty łowieckie
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 1848
-
Nr. tury: 18.
Skarbiec na początku tury: 1848 złotych monet
Przychód: 10 089
Neuland: 4687 = Miasto-stolica poziomu 6 (2700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (937)
Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (764), chatki łowieckie (64)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Wydatki: 11451
Żołd dla armii (-1201),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, maga ognia, 1x agenta (-350),
Leczenie jednostek (-1200)
Pieniądze dla orka (-1500)
Rekrutacja 5x oddziałów szermierzy i 4x oddziałów włóczników z tarczami (-3500)
Neustadt na 7 poziom (-3700)
Przygotowania do oblężenia Neustadt (-400)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, Wszystkie umiejętności i przedmioty), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin, ), Łowca Czarownic, 2x kusznicy (II), 1 demigryfy (II), 3x rycerze gorejącego słońca - Północny Las Fay
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1201
kusznicy - 80x3=240
halabardnicy - 120x1=120
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
Demigryfy - 300x1=300
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (4 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Książęce stajnie
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Chaty łowieckie
Imperialne drogi
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 86
GOTOWE
-
Nr. tury: 19.
Skarbiec na początku tury: 86 złotych monet
Przychód: 11 809*0,5=5904
Neuland: 5937 = Miasto-stolica poziomu 7 (3700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (1187)
Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Nowy Ostland: 764 Miasto poziomu 2 (700), chatki łowieckie (64)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Wydatki: 5863
Żołd dla armii (-888),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, maga ognia, 1x agenta (-350),
Rozbudowa murów w Neustadt (-400)
4x oddziały muszkieterów w Neustadt (-1200 -> zniżka 50% czas końca)
1x moździerz w Neustadt (-325 -> zniżka 50% czas końca)
Koszary na Bagnach Wiedźm (-300)
Koszary w Neustadt V poziomu (-1500)
Koszary w Południowym Lesie Fay (-300)
6 okrętów marienburskich (-600)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, Wszystkie umiejętności i przedmioty), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin, ), Łowca Czarownic, 5x szermierzy, 4x wlocznie z tarczami, 2x kusznicy (II), 1 demigryfy (II), 3x rycerze gorejącego słońca - Neustadt
2) Armia Błędnych Rycerzy - 4x błędni rycerze - Neustadt
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 888
szermierze 80x5=400
włócznice z tarczami 80x4=240
kusznicy - 80x3=240
halabardnicy - 120x1=120
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
Demigryfy - 300x1=300
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
*-50% utrzymania końcowego za CZAS KOŃCA
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (4 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Książęce stajnie
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Chaty łowieckie
Imperialne drogi
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 127
GOTOWE
-
Nr. tury: 20.
Skarbiec na początku tury: 127 złotych monet
Przychód: 11 809*0,5=5904
Neuland: 5937 = Miasto-stolica poziomu 7 (3700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (1187)
Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Nowy Ostland: 764 Miasto poziomu 2 (700), chatki łowieckie (64)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Wydatki: 4422
Żołd dla armii (-1022),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, maga ognia (-300),
Rozbudowa murów w Neustadt II->III (-400)
Rekrutacja 6x Gwardia elektorska (-2700)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, Wszystkie umiejętności i przedmioty), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin, ), Łowca Czarownic, 5x szermierzy, 4x wlocznie z tarczami, 2x kusznicy (II), 4x muszkieterzy (II),1 demigryfy (II), 3x rycerze gorejącego słońca, 1x moździerz - Neustadt
2) Armia Błędnych Rycerzy - 4x błędni rycerze - Neustadt
2) Flota Neudlandu - 10 okrętów Marienburskich - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1022
szermierze 80x5=400
włócznice z tarczami 80x4=240
kusznicy - 80x3=240
moździerz - 100x1=100
halabardnicy - 120x1=120
muszkieterzy - 120x4=480
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
Demigryfy - 300x1=300
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
*-50% utrzymania końcowego za CZAS KOŃCA
Neuland:
Mury obronne poziom 2.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (5 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Książęce stajnie
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Koszary (1lvl)
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Koszary (1lvl)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Chaty łowieckie
Imperialne drogi
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 1482
GOTOWE