-
Tura XI
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 27
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 2750 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo)
2. Valinor = 1800(1500 za poziom IV + 200 za mały port + 100 za sady)
3. Eglarest = 262 (350 za poziom I - 25% przychodu)
4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
6. Szlaki Handlowe = 1000 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr,Barak Vurr,Królestwo Jeziora)
Razem : Przychód (6162 + 6162 x 0,1 = 6778) + Skarbiec (27) = 6805
Wydatki:
- Rozwój Valinoru do poziomu 5 = 2000
- Rozwój Eglarest do poziomu 2 = 700
- Rekrutacja Sióstr z Avelorn i Włóczników w Zachodnim Monolicie = 1600
- Rozbudowa Koszar w Valinorze do poziomu III = 900
- Leczenie rannych oddziałów Włóczników i Białych Lwów = 200
- Utrzymanie Armii = 1283
Łączne wydatki = 6683
Skarbiec na koniec tury : 6805 - 6683 = 122
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 200)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
4. Barak Vurr (wznowiony od XI, - okręt handlowy Barak Vurr,dochód - 200)
5. Królestwo Jeziora (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Koszary poziom IV
2. Valinor : Mały port, Koszary poziom II, Sady
DROGI :
Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor
GARNIZONY :
1. Eglarest : 2 x Włócznicy
2. Valinor : 2 x Włócznicy
3. Zachodni Monolit : 1 x włócznicy
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),3 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 5 x białe lwy z Chrace, 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu - Valinor
- II Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Kraniec Świata
- 2 x Wielkie Orły - misja w Południowej Lagunie
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
- Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
- Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
- Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty
UTRZYMANIE ARMII :
1. Mag Paeris = 100
2. 5 x Białe Lwy z Chrace = 5x800 x 0,1 = 400
3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
Razem = 1283
RUCHY ARMII :
1. Świeżo zrekrutowane oddziały włóczników zostają zgarnizonowane w Valinorze (jeden oddział) i w Zachodnim Monolicie (1 oddział).
2. I,III i IV Armia Ekspedycji wraz ze świeżo zrekrutowanymi oddziałami Białych Lwów łączą się w Valinorze w jedną armię i przeprowadzają obławę na stwory z dżungli.
3. I i II Flota Ekspedycji ponownie wpływaja na wody Południowej Laguny w poszukiwaniu odłamków. Tym razem jednak towarzyszą im Orły które będą obserwować teren z powietrza.
4. Zwiadowczyni Alaire rozpoczyna obserwację jaszczuroludzi w Doriath.
5. Zwiadowca Caranthir bada Zachodni Monolit pod kątem surowców a Agent Aerin obserwuje Skraj Dżungli i jest odpowiedzialny za kontrwywiad i polowanie na agentów wroga.
6. Paeris wyrusza do krasnoludów by pomóc im z wieżą Arcymaga.
-
Tura XII
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 122
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 2750 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo,)
2. Valinor = 2650(2000 za poziom V + 200 za mały port + 100 za sady + 200 za tartak + 150 za warsztaty drzewne)
3. Eglarest = 525 (700 za poziom II - 25% przychodu)
4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szare Szczyty = 87 (350 za poziom I -75% przychodu,-50% za niegościnne tereny, - 25% za atak nieumarłych do XIII włącznie)
6. Szlaki Handlowe = 900 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr)
7. Pieniądze od Elfów z Cynath = 300
8. Sprzedaż trofeów łowieckich = 400
Razem : Przychód (7087 + 7087 x 0,1 + 300 z datku + 400 za trofea = 8495) + Skarbiec (122) = 8617
Wydatki:
- Rozwój Eglarest do poziomu 3 = 1100
- Budowa nabrzeża w Zachodnim Monolicie = 1000
- Rekrutacja Sióstr z Avelorn w Zachodnim Monolicie i Srebrnych Hełmów z Tarczami w Valinorze = 2100
- Rozwój przemysłu drewiennego = 600
- Budowa obserwatorium = 1000
- Budowa toru = 1000
- Utrzymanie Armii = 1393
Łączne wydatki = 8193
Skarbiec na koniec tury : 8617 - 8193 = 424
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 300)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
4. Barak Vurr (zawieszony od XII do odwołania)
5. Królestwo Jeziora (zawieszony od XII do odwołania)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
2. Wyroby drewniane
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Koszary poziom IV
2. Valinor : Mały port, Koszary poziom III, Sady, Tartak, Warsztaty Drzewne, Tor wyścigowy (rozpoczęta budowa w XII,pozostały 2 tury do skończenia)
3. Kraniec Świata : Obserwatorium (koniec budowy w XIII)
DROGI :
Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor
GARNIZONY :
1. Eglarest : 2 x Włócznicy
2. Valinor : 2 x Włócznicy
3. Zachodni Monolit : 2 x włócznicy
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),3 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 5 x białe lwy z Chrace(3 oddziały jedna belka doświadczenia), 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu, 2 x Wielkie Orły,1 x Orli Szpon, 1 x Siostry z Avelorn - Kraniec Świata
- II Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Kraniec Świata
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - wybrzeże w okolicach Valinoru i Eglarest
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
- Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
- Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
- Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty
UTRZYMANIE ARMII :
1. Mag Paeris = 100
2. 5 x Białe Lwy z Chrace = 5x800 x 0,1 = 400
3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
8. 1 x Siostry z Avelorn = 1100 x 0,1 = 110
Razem = 1393
RUCHY ARMII :
1. Świeżo zrekrutowane oddziały włóczników zostają zgarnizonowane w Zachodnim Monolicie (1 oddział).
2. Orły,Orli Szpon i Siostry z Avelorn łączą się w Krańcu Świata z głównymi siłami i atakują gniazda wywern.
3. Aerin wraca do Zachodniego Monolitu by zorganizować siatkę kontrwywiadowczą. Caranthir wraca do Szarych Szczytów i obserwuje Mroczne Elfy.
4. I Flota patroluje Południowe Wybrzeże Arabii,II Flota patroluje wybrzeże nieopodal Valinoru i Eglarest.
-
Tura XIII
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 424
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 3400 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo + 650 za nabrzeże)
2. Valinor = 2650(2000 za poziom V + 200 za mały port + 100 za sady + 200 za tartak + 150 za warsztaty drzewne)
3. Eglarest = 825 (1100 za poziom III - 25% przychodu)
4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szare Szczyty = 87 (350 za poziom I -75% przychodu,-50% za niegościnne tereny, - 25% za atak nieumarłych do XIII włącznie)
6. Szlaki Handlowe = 900 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr)
Razem : Przychód (8037 + 8037 x 0,1 = 8840) + Skarbiec (424) = 9264
Wydatki:
- Budowa murów w Zachodnim Monolicie = 3000
- Budowa koszar poziom V w Zachodnim Monolicie = 1500
- Rekrutacja Sióstr z Avelorn w Zachodnim Monolicie i Srebrnych Hełmów z Tarczami w Valinorze = 2100
- Utrzymanie Armii = 1653
Łączne wydatki = 8253
Skarbiec na koniec tury : 9264 - 8253 = 1011
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 300)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
4. Barak Vurr (zawieszony od XII do odwołania)
5. Królestwo Jeziora (zawieszony od XII do odwołania)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
2. Wyroby drewniane
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Nabrzeże kupieckie,Koszary poziom IV, Mury (gotowe w T XV)
2. Valinor : Mały port, Koszary poziom III, Sady, Tartak, Warsztaty Drzewne, Tor wyścigowy (rozpoczęta budowa w XII,pozostała 1 tura do skończenia)
3. Kraniec Świata : Obserwatorium
DROGI :
Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor
GARNIZONY :
1. Eglarest : 2 x Włócznicy
2. Valinor : 2 x Włócznicy
3. Zachodni Monolit : 2 x włócznicy
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),4 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 5 x białe lwy z Chrace(3 oddziały jedna belka doświadczenia), 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu, 2 x Wielkie Orły,1 x Orli Szpon, 2 x Siostry z Avelorn, 1 x Srebrne Hełmy z tarczami - Valinor
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - wybrzeże w okolicach Valinoru i Eglarest
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
- Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
- Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
- Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty
UTRZYMANIE ARMII :
1. Mag Paeris = 100
2. 5 x Białe Lwy z Chrace = 5x800 x 0,1 = 400
3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
8. 2 x Siostry z Avelorn = 1100 x 0,1 = 220
9. 1 x Srebrne Hełmy z tarczami = 1000 x 0,15 = 150
Razem = 1653
RUCHY ARMII :
1. Świeżo zrekrutowane oddziały Sióstr z Avelorn i Srebrnych Hełmów łaczą się z głównymi siłami w Valinorze.
2. Aerin wraca do Zachodniego Monolitu by zorganizować siatkę kontrwywiadowczą. Caranthir wraca do Szarych Szczytów i obserwuje Mroczne Elfy.
3. I Flota patroluje Południowe Wybrzeże Arabii,II Flota patroluje wybrzeże nieopodal Valinoru i Eglarest.
4. Alaire wyrusza do Morlan by sprawdzić jak wyglądają postępy ludzi i czy udało im się pokonać jaszczuroludzi zamieszkujących tamtejsze obszary.
-
Tura XIV
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 1011
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 3400 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo + 650 za nabrzeże)
2. Valinor = 2650(2000 za poziom V + 200 za mały port + 100 za sady + 200 za tartak + 150 za warsztaty drzewne)
3. Eglarest = 825 (1100 za poziom III - 25% przychodu)
4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szare Szczyty = 87 (350 za poziom I -75% przychodu,-50% za niegościnne tereny, - 25% za atak nieumarłych do XIII włącznie)
6. Szlaki Handlowe = 900 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr)
Razem : Przychód (8037 + 8037 x 0,1 = 8840) + Skarbiec (1011) = 9851
Wydatki:
- Budowa murów w Valinorze = 3000
- Rekrutacja Gwiezdnego Smoka w Zachodnim Monolicie oraz dwóch oddziałów Białych Lwów w Valinorze = 4000
- Nagroda = 500
- Utrzymanie Armii = 1913
Łączne wydatki = 9413
Skarbiec na koniec tury : 9851 - 9413 = 438
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 300)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
4. Barak Vurr (zawieszony od XII do odwołania)
5. Królestwo Jeziora (zawieszony od XII do odwołania)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
2. Wyroby drewniane
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Nabrzeże kupieckie,Koszary poziom V, Mury (gotowe w T XV)
2. Valinor : Mały port, Koszary poziom III, Sady, Tartak, Warsztaty Drzewne, Tor wyścigowy,Mury(gotowe w T XVI)
3. Kraniec Świata : Obserwatorium
DROGI :
Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor
GARNIZONY :
1. Eglarest : 2 x Włócznicy
2. Valinor : 2 x Włócznicy
3. Zachodni Monolit : 2 x włócznicy
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),4 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 5 x białe lwy z Chrace(3 oddziały jedna belka doświadczenia), 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu, 2 x Wielkie Orły,1 x Orli Szpon, 3 x Siostry z Avelorn, 2 x Srebrne Hełmy z tarczami - Valinor
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - wybrzeże w okolicach Valinoru i Eglarest
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
- Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
- Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
- Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty
UTRZYMANIE ARMII :
1. Mag Paeris = 100
2. 5 x Białe Lwy z Chrace = 5 x 800 x 0,1 = 400
3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
8. 3 x Siostry z Avelorn = 3 x 1100 x 0,1 = 330
9. 2 x Srebrne Hełmy z tarczami = 1000 x 0,15 = 300
Razem = 1913
RUCHY ARMII :
1. I flota Ekspedycji wraz z magiem Wilthenem udaje się na poszukiwania odłamka.
-
Tura XV
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 438
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 3400 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo + 650 za nabrzeże)
2. Valinor = 2650(2000 za poziom V + 200 za mały port + 100 za sady + 200 za tartak + 150 za warsztaty drzewne)
3. Eglarest = 825 (1100 za poziom III - 25% przychodu)
4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I - 50% przychodu)
6. Szlaki Handlowe = 1200 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr,Królestwo Jeziora)
Razem : Przychód (8425 + 8425 x 0,1 = 9267) + Skarbiec (438) = 9705
Wydatki:
- Rozbudowa wież w Zachodnim Monolicie = 400
- Rekrutacja Gwiezdnego Smoka i oddziału łuczników w Zachodnim Monolicie oraz dwóch oddziałów Białych Lwów w Valinorze = 4475
- Rozbudowa koszar w Valinorze do poziomu 4 = 1200
- Utrzymanie Armii = 2313
Łączne wydatki = 9388
Skarbiec na koniec tury : 9705 - 9388 = 317
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 300)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
4. Barak Vurr (zawieszony od XII do odwołania)
5. Królestwo Jeziora (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
2. Wyroby drewniane
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Nabrzeże kupieckie,Koszary poziom V, Mury, Wieże Strażnicze poziom I
2. Valinor : Mały port, Koszary poziom III, Sady, Tartak, Warsztaty Drzewne, Tor wyścigowy,Mury(gotowe w T XVI)
3. Kraniec Świata : Obserwatorium
DROGI :
Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor
GARNIZONY :
1. Eglarest : 2 x Włócznicy
2. Valinor : 2 x Włócznicy
3. Zachodni Monolit : 2 x włócznicy
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),4 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 7 x białe lwy z Chrace(3 oddziały jedna belka doświadczenia), 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu, 2 x Wielkie Orły,1 x Orli Szpon, 3 x Siostry z Avelorn, 2 x Srebrne Hełmy z tarczami, 1 x Gwiezdny Smok - Valinor
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - wybrzeże w okolicach Valinoru i Eglarest
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
- Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
- Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
- Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty
UTRZYMANIE ARMII :
1. Mag Paeris = 100
2. 7 x Białe Lwy z Chrace = 7 x 800 x 0,1 = 560
3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
8. 3 x Siostry z Avelorn = 3 x 1100 x 0,1 = 330
9. 2 x Srebrne Hełmy z tarczami = 1000 x 0,15 = 300
10. 1 x Gwiezdny Smok = 2400 x 0,1 = 240
Razem = 2313
RUCHY ARMII :
1. I Armia Ekspedycji udaje się do Zachodniego Monolitu by eskortować przekazanie odłamka.