Re: Pytania początkujących moderów
Mam takie pytanie. W Rome Total War mogłem sobie spokojnie edytować jednostki i budynki przez pliki export_descr_unit i export_descr_buildings ale w Medievalu II Total War nie mogę edytować przez te pliki bo po prostu ich nie mam. Gra działa wszystko jest spoko ale czegoś mi brakowało. Na wszystkich stronach pisze że potrzeba 11GB miejsca na dysku a mój Medieval ma niecałe 8 GB. Czego to jest wina, że nie mam tych plików?
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez Czesio133
Mam takie pytanie. W Rome Total War mogłem sobie spokojnie edytować jednostki i budynki przez pliki export_descr_unit i export_descr_buildings ale w Medievalu II Total War nie mogę edytować przez te pliki bo po prostu ich nie mam. Gra działa wszystko jest spoko ale czegoś mi brakowało. Na wszystkich stronach pisze że potrzeba 11GB miejsca na dysku a mój Medieval ma niecałe 8 GB. Czego to jest wina, że nie mam tych plików?
One muszą być. W pliku data. Użyj opcji wyszukaj - możesz mieć ukryte np.
Jeżeli ich nie znajdziesz (co jest niemożliwe) rozpakuj Medievala za pomocą unpackera.
Re: Pytania początkujących moderów
Uruchamiam plik data i jest :
animations - folder
cursors - folder
sounds - folder
world - folder
fmv - folder
Czyli raczej są ukryte spóbuje tym unpackerem.
A tym unpackerem to całą gre czy tylko folder.
PS. Ściągnąłem jakiegoś głupiego tego unpacker i nie mogę się w nim połapać biorę scan i nic a watch to jakieś głupie wyskakuje.
PS2. Ze skanowałem i nic nie znaleziono. Nie wiem co teraz robić.
Re: Pytania początkujących moderów
Czesio133 a masz czystego Medka2 czy z dodatkiem Kingdoms?
Re: Pytania początkujących moderów
Czystego i orgyginalnego.
Re: Pytania początkujących moderów
OK, po spatchowaniu MTW2 do wersji bodajże 1.5 w glownym folderze z gra utworzy ci sie folder tools a w nim unpacker w ktorym znajdowac sie beda unpackery z ktorych bedziesz mog skorzystac.
Re: Pytania początkujących moderów
Aha czyli muszę spatchować bo mam v.1.0.
PS Ale przecież nie ma patcha 1.5 do podstwaki jest tylko do Kindomsa, a do zwykłego jest największy 1.3.
Opcja edytuj...
Dzięki działa wszystko gittes. Mam jeszcze jeden problem. Mianowicie w jakim pliku się zmienia maksymalną liczbę rekrutów w export_descr_units czy buildings. A czy dałoby się jeszcze zrobić takby ci rekruci byli na początku, np.: mam maksymalnie 100 rekrutów to mogę odrazu 100 rekrutować?
A właśnie próbowałem się bawić w tych plikach i one najwyraźniej nie są czytane tylko jakieś inne lub z płyty czy czegoś innego.
Jak coś w jednym z plików zmienie to nic się w grze nie zmienia. Nie da się jakoś zrobić by akurat te pliki były czytane??
Re: Pytania początkujących moderów
Z tymi rekrutami to sprecyzuj pytanie. Czy chodzi ci o maksymalną liczbę dostępnych na turę oddziałów w drzewku szkolenia, czy o skalę jednostek a może o zmianę ilości żołnierzy w grupie. To są 3 różne rzeczy i w trzech różnych miejscach się to zmienia.
Co do niedziałania, no cóż ma prawo nie działać, w końcu gra wczytuje domyślnie pliki z folderu "packs" a nie z folderu data. Były na to dwie metody albo edycja pliku cfg moda albo stworzenie nowego moda - nowy folder, plik konfiguracyjny i plik uruchamiający exe albo bat.
Swoją drogą przydał by się ten poradnik ze starego forum o tworzeniu własnych modyfikacji tak samo jak opis komend w plikach cfg "file_first=1", "unlimited_men_on_battlefield=0" itd.
Re: Pytania początkujących moderów
Z tymi rekrutami to chodzi mi o liczby rekrutów, że załóżmy koszary udestępniają maksymalną liczbę rekrótów 5 jakiś tam jednostek. To mi chodzi żeby ich było więcej i żeby się szybko regenerowali na turę. A dałoby się zrobić tak żeby można było cały pasek jednostek na turę budować. Dla wyjaśnienia chodzi mi o to, że jak w wymaksowanym zamku 3 jednostki na turę sie budują to czy da się no nie wiem ile jest w pasku 9 chyba to, czy 9 da się budować na turę?
Ale w sumie to narazie mi to jest niepotrzebne bo nie wiem jak zrobić to aby te pliki były czytane,a poza tym unpacker mi się zrąbał i miałem formata i wszystkie pliki są schowane. Szukałem w googlach ale żadnego fajnego unpackera nie znalazłem. Jak już był unpacker to jakiś nie działający i nie taki jak jest w tych narzędziach, i z góry mówię, że pare razy już przeinstalowałem grę i ten unpacker nadal nie działa.
Re: Pytania początkujących moderów
Oj szkoda że tego pytania nie zadałeś tydzień temu. Kilka dni temu sformatowałem wszystkie partycje i dyski fizyczne (efekt działania wirusa "herss") więc ci póki co nie wkleję dokładnych nazw linijek z plików w których się modyfikacji dokonuje.
Najogólniej tych zmian dokonujesz w pliku export_descr_buildings w cyferkach w recruit_pool
http://medieval2.heavengames.com/m2tw/m ... ndex.shtml
np. jak piszą pod linkiem, co prawda trochę kijowo tu akurat wytłumaczyli.
"recruit_pool "NE Bombard" 1 0.4 3 0 requires factions" z tego co pamiętam 1 oznaczała ilośc jednostek dostępnych w danej turze, 0,4 to była wartość za ile tur będzie dostępna kolejna (w tym wypadku za 3 tury, 0,4x3=1,2), 3 (niestety nie pamiętam), 0 ilośc doświadczenia początkowego jednostki.
Jeśli dobrze piszę, zmień jedynkę na 9 oraz ułamek na 1.0 i powinno być po sprawie.
A co do wczytywania nowych plików, nie zadałeś sobie zbytnio dużego trudu przeszukania forum co ?
http://medieval-workshop.pl/m2tw/pmod1.html
Dokładnie punkt 3.
Co do "regenerowania na turę" Samo się nie zregeneruje, pytasz zapewne o doszkalanie ? Znowu export_descr_buildings zmień sobie ilośc dostępnych slotów rekrutacji z 3 czy ile tam masz na 9.