Re: Chivalry II: The Sicilian Vespers
Cytat:
Napisz dokładnie, jak go instalowałeś, gdzie i tak dalej, powinna być ikona skrótu, czy też sam skrót po prawidłowej instalacji na pulpicie, albo w folderze gry. Zerknij do głównego katalogu gry, bądź moda. Napisz, czy znalazłeś takowy?
Jest Launcher wszystko ok.Niebieskie napisy na czarnym tle.Plik jest data też.
Re: Chivalry II: The Sicilian Vespers
Cytat:
Zamieszczone przez Diego545
Cytat:
Napisz dokładnie, jak go instalowałeś, gdzie i tak dalej, powinna być ikona skrótu, czy też sam skrót po prawidłowej instalacji na pulpicie, albo w folderze gry. Zerknij do głównego katalogu gry, bądź moda. Napisz, czy znalazłeś takowy?
Jest Launcher wszystko ok.Niebieskie napisy na czarnym tle. Plik jest data też.
Jaki problem? klikasz na skrót na od moda i nie chce ci się uruchomić? Tak dosyć enigmatycznie się wyrażasz ;)
Re: Chivalry II: The Sicilian Vespers
Cytat:
Zamieszczone przez Eutyches
Cytat:
Zamieszczone przez Diego545
Cytat:
Napisz dokładnie, jak go instalowałeś, gdzie i tak dalej, powinna być ikona skrótu, czy też sam skrót po prawidłowej instalacji na pulpicie, albo w folderze gry. Zerknij do głównego katalogu gry, bądź moda. Napisz, czy znalazłeś takowy?
Jest Launcher wszystko ok.Niebieskie napisy na czarnym tle. Plik jest data też.
Jaki problem? klikasz na skrót na od moda i nie chce ci się uruchomić? Tak dosyć enigmatycznie się wyrażasz ;)
Chodzi o kombinacje tych cyfr i liter.
Re: Chivalry II: The Sicilian Vespers
W zależności co wpiszesz taka era ci się uruchomi, np 1, enter, tak było w starszej wersji. Popróbuj ;) , załaduje ci się dana kampania, masz tam ich trochę ;)
pozdrawiam
Re: Chivalry II: The Sicilian Vespers
Właśnie przypadkiem wpadłem na zapowiedź wersji 4.0. Na roster ERE.
http://www.twcenter.net/forums/showt...=392391&page=2
Cholera, właśnie się zastanawiam do czego się dowalić. Przydałoby się więcej formacji gwardii, ale to zdecydowanie fajny roster. Muszę się temu przyjrzeć.
Re: Chivalry II: The Sicilian Vespers
Mam pytanko. Tego moda znalazłem w Bibliotece modów pod M2TW ( bez Kingdoms ), ale w pierwszym poście pisze :
Cytat:
Chivalry II:
The Sicilian Vespers 3.3
Medieval II Total War - Kingdoms expansion required.
Co oznacza że pod wersję 3.3 wymagany jest dodatek Kingdoms.
A jak jest z wersją 3.0 ? Mogę grać na zwykłym Medievalu czy muszę sobie odpuścić ?
A jeśli mogę to czy dużo zmian dodali w wersji 3.3 porównując ją do 3.0 ?
Re: Chivalry II: The Sicilian Vespers
3.3 to patch. Zatem 3.0 też będzie wymagać Kingdom's.
Zmiany:
[spoiler:16tn2oi8]CHANGELOG
Changelog SV 3.3:
- Hotseat mode now fully playable for grand and custom campaigns.
- Added XAI Campaign and Battle AI.
- Muslim Factions Reskin.
- Serbian Reskin.
- Levy/AOR Reskin.
- Russian Reskin.
- Mongols Reskin.
- Cuman/Kipcak Reskin.
- Darkage Anglo-Saxon Reskin.
- Darkage Danish Reskin.
- Partial implementation of CBUR Byzantine units.
- Added CITIES&CASTLES STRAT MODELS v.1.0.
- Added Slave Markets, and Ghulam units to Muslim factions.
- Tweaked the Combat Balancing System (toned down Cavalry, stiffened spear units).
- Tweaked Economic System (ports, trade, added settlements within castle)
Changelog SV 3.2:
- Fixed bug causing Late Era campaign not to start.
- Updated Siculo-Norman General/Captain battle model (Armed with Axe).
- Corrected some misnamed units.
Changelog SV 3.1:
- Added Norman Milites.
- Added Norman Sergents
- Added Norman Sergent Archers
- Updated Siculo-Norman General/Captain battle model (Armed with Mace).
- Added Upgrades for AOR levy units
- Reskinned AOR Levy Units
- Added "Monasteries" to maintain base religion in provinces.
- Increased populations of Palermo, Baghdad, and Cordoba.
- Adjusted unrest levels in Russian Steppe.
- Adjusted Cyprus starting position in Late.
- Adjusted Benevento Darkage starting situation.
- Add square formation back to Phalanx units (pike).
- Added Soupdragons Stone Watchtower.
The following bugs have been corrected:
- False Positive Virus report in launcher.
- Mangonel Barrel projectile invisible.
- Danish Darkage battle general/captain invisible.
- No victory conditions for Moravia in DA campaign.
- Faction selection screen says Europe 1080 A.D. across top.
- Magyar Archers unlocalized in early/high era.
- Inconsistent governor titles between eras (vernacular vs english).
- Inconsistent province names between eras (vernacular vs english).
- Permanent stone fort cost not updated.
- Incorrect AOR hidden resources in Anatoilia.
- Trick riding Anglo-Saxon captains/general.
- Serb Darkage bodyguard Magnates, but should be Druzhina.
- Fixed AS Trebuchet in campaign script.
- Citadels not buildable.
- Fixed inability to build Chuches in some areas.
- Lowed Pirate spawn level.
- Fixed new Sicilian Banners not showing up in battle mode.
- Fixed CTD stopping darkage progression to later ages (DA playable all the way to the renaissance)
Changelog SV 3.0:
- Added Darkage Campaign
- Added High Era Campaign
- Reworked Renaissance Era Campaign
- New factions: Jerusalem, Latin Empire
- Added Pseudo-Factions: Wallachia, Georgia, Khazars, Great Moravia
- New units
- New Faction Symbols, and Coats of Arms
- Updated "AI only" Garrison script, general scripts
- Added diverse buildings and tech-tree overhaule
- Implemented new Feudal AOR system
- Implemented new Crusades system
- Overhauled traits and ancs
- Added Real Horses Mod
- Added New Strat Castles Mod
- Permanent stone forts
- Boiling Oil
- Control AI Reinforcements
- Added Lusted's Battle AI
Changelog SV 2.5:
- New units, faction/unit recolouring, & reskinning
- Garrison script, general scripts
- Map, start situation updates (balancing, historical corrections ... new regions)
- historically based win conditions
- Mercenary pool balancing
- Custom Unit balancing
- Tech-tree balancing
- "Dynamic" events like faction promotions (ie. duchy becomes kingdom at historical date)
- Name and description changes (ie. factions, settlements/regions)
- Graphical elements overhaul (ie. COA's)
- New traits and ancillaries (plus adjustments on the incl. BBB content)
- Economy system (special buildings, map infrastructure, traits&ancies)
- New building strings (incl. a ZoC)
- New recruitment system (incl. a ZoR)
Changelog SV 2.0:
- Compatible with the M2tW 1.02 Patch
- Bugfixing
- Added Three new factions (Armenia, Serbia, Bulgaria)
- Added BD Heraldry v1.0 (now we have titles for all regions)
- Removed Darth Diplomacy/Campaign War AI pack version 2.5
- Removed Darth Formations M2TW Version 4.5 War Pack
- Added Ultimate AI 1.5
v1.2 (Patch):
- Includes everything from th v1.1 patch.
- Fixes the Island of Chios (Lesbos).
- Fixed invisible dismounted feudal knights for rebels.
- Added new banners for Denmark.
- Fixed CoA for new factions on Middle Eastern UI interface.
- Some Ilkhanate & Golden Horde Units have 0 upkeep cost.
- Some Ilkhanate settlements inhibit movement.
- Angevin Dismounted Feudal Knights using wrong model.
- More historical units names for the Ottomans.
- General balancing for more historic outcome.
v1.1 (Patch):
- Fixed CTD caused by Mercenary Spearmen
- Made Aragonese & Dismounted Aragonese Knights recruitable by Aragon.
- Removed incorrect Archer Militia from Russia in descr_[/spoiler:16tn2oi8]
Re: Chivalry II: The Sicilian Vespers
Linki do moda poprawione, ciekawa modyfikacja, ale brak czasu robi swoje ;)
Re: Chivalry II: The Sicilian Vespers
ale to znaczy że mod wymaga dodatku spachowanego do 1.5 zwykłego kingdomsa czy jeszcze dodatek dodatku?
Re: Chivalry II: The Sicilian Vespers
Dodatku Królestwa wymaga, spaczowanego do wersji 1.5 :)