Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2
Zmiany nazw dotyczą tylko części prowincji pewnie. Może jak podbijesz Turkom jakieś inne prowincje, to wtedy nazwa się zmieni. W Bellum zmiana nazw prowincji dotyczy historycznie związanych np. z islamem. Jak islam odbije takie miasto nazwa się zmienia. Podobnie to działa raczej i tu.
Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2
Czy istnieje inne żródło pobrania tego submoda niż ściągnięcie z forum gdzie muszę być zalogowany?
Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2
Może ktoś kto ma submoda wrzuci na jakąś stronę, ja nie posiadam go już niestety ale mam nadzieję że znajdzie się ktoś pomocny :)
Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2
Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2
Podam Twego linka w pierwszym poście, w razie gdyby ktoś potrzebował jeszcze a nie chciał użerać się z TWC które czasem nie ma ochoty się włączyć :mrgreen:
Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2
Ten submod w wersji 2.0 wymiata.
Toczę mordercze boje Gruzją z Seldżukami i Połowcami.
Mongołowie szaleją, nie to co na czystym Broken.
Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2
Cóż skoro tak piszesz, to niedługo będę musiał przetestować tego submoda.
Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2
Araven ma rację, submod znacząco poprawia rozgrywkę i ja również go polecam.
Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2
W takim razie ściągam i instaluje. Pobiorę także submod Aravena. Mógłbym dodać trochę nowej muzy jako przetarcie przed Potopem.
Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2
Muzę możesz zrobić. Ja mam jakiegoś submoda tureckiego na muzę. Nawet fajny.
Tego submoda JK&D 2.0 wrzucasz na końcu.
Potem dodaj sobie free_upkeep w export_decr_buildings.