Re: Imperial Destroyer Project
Był torrent, ale nikt nie seedował.
Czasami w nocy można szybciej ściągnąć. Najprostszym sposobem jest rejestracja na yandex.com, zachowanie partu na własnym dysku jaki udostępnia ci strona i stamtąd pobranie na komputer. Usuwasz part z dysku na koncie yandex i zaczynasz procedurę z kolejnym, aż w ten sposób pobierzesz wszystkie. Dysk Yandex ma chyba wprowadzone ograniczenie wielkości przechowywanych plików, dlatego konieczne jest powtarzanie tej czynności. Poza tym strona ma angielską wersję językową, więc nie widzę problemu ;)
Procedurę tą opisywał Ensis dla pobrania patcha moda Ogniem i Mieczem pod Medieval 2.
Re: Imperial Destroyer Project
Jak dokładnie wygląda instalacja submoda na polskie jednostki? Bo podstawka ID to jakiś żart- polska armia słabsza od Indian :roll:
Re: Imperial Destroyer Project
Ostatnią wersję instalowało się zgodnie z opisem Lvcasa tak:
Cytat:
Bardzo latwo. Wszystko z folderu data kopiujemy do folderu data a z early campaign albo late campaign do folderu script.
Wszystkich ktorzy maja wczesniejsza wersje moda prosze o jej usuniecie przed instalacja.
W razie problemów pytaj autora submoda ;)
Re: Imperial Destroyer Project
Czy na te 12 partów po wypakowaniu do data od razu wypakowujemy wersje 3,6? Czy trzeba coś ściągać?
Re: Imperial Destroyer Project
Dwanaście partów wypakowujesz bezpośrednio do data. Utworzą się tam też dwa foldery ze skryptami do kampanii wczesnej i późnej. Następnie rozpakowujesz do folderu w miejscu ściągnięcia aktualny patch (3.6) i dopiero stamtąd kopiujesz treść podstawową, czyli właściwe pliki patcha o takiej nazwie jak już znajdujące się w data, czyli po prostu zamieniasz stare na nowe. Oprócz tego masz w rozpakowanym patchu foldery z submodami. Bierzesz te, które interesują Ciebie i kopiujesz do data, znowu zamieniając pliki. Submod VDM instalujemy w sposób już opisany parę postów wyżej
Re: Imperial Destroyer Project
Ale nie mam tam żadnych submodów.No chyba że to te Eneable regions itd...
Re: Imperial Destroyer Project
No własnie, ten plik odblokowuje wymianę regionów, jest opcją dodatkową. Ponieważ ID oparte jest na gameplay'u Shoguna 2, nie można było tego wcześniej robić, co prawdę mówiąc odstręczało mnie od modyfikacji, tak samo jak znacznie pomniejszony zasięg ruchu jednostek. W ostatnich wersjach zostało to zmienione i właściwie tylko tego brakowało ID.
Własnie dowiedziałem się, że Yandex oferuje 3 GB miejsca na swoim dysku, więc można zachować na nim 6 partów, ściągnąć je na komputer z lepszą prędkością i dopiero wtedy oczyścić z nich konto, robiąc miejsce na kolejne.
Re: Imperial Destroyer Project
Submody są ze sobą komptatybilne?
Re: Imperial Destroyer Project
Jak najbardziej. Nazywam je submodami, ponieważ taki termin zastosował Lordsith. Poza VDM, trudno je zakwalifikować jako typowe submody. To bardziej przywrócenie Empire klasycznego gameplayu, co jest odpowiedzią na prośby użytkowników ID.
Przed podmianą plików najlepiej zrobić kopie starych, gdyby komuś nie spodobały się wprowadzone usprawnienia.
Re: Imperial Destroyer Project
Odkryłem dziwny błąd w ID. Zawiązanie sojuszu z Rosją grając Szwecją, powoduje wywalenie gry do pulpitu w czasie trwania kolejki Maratów. Da rade ktoś sprawdzić u siebie czy ma ten sam problem? Od razu mówię w jaki sposób grałem. W pierwszej turze kupiłem prawa handlowe od Rosji, Prus i RONu po 1000 za sztukę. Następnie kliknąłem na koniec kolejki. O sojusz poprosiła najpierw Austria później Prusy(czasem Ron prosi) a na końcu Rosja. Następnie wywaliło mnie w czasie kolejki Maratów. Sprawdziłem i to akurat zawiązanie sojuszu z Rosją powoduje problem. Testowałem na kilku nowych kampaniach i za każdym razem to samo. Gram Na ID patch 3.6 z submodem dla RONu oraz tym submodzikiem na czworobok.