Nie na koniach tylko na dyszlu. To nie jest bug
Wersja do druku
Nie na koniach tylko na dyszlu. To nie jest bug
Niestety pojawił się bardzo nieprzyjemny błąd, gdy kończę 173 turę grając Pergamonem, w trakcie ruchu Sarmatów gra się wiesza.
Wiesza się czy masz CTD? Jak możesz to sprawdź loga i wklej mi tu kilkanaście ostatnich linijek.
Gra się po prostu zawiesza wyświetlając ciągle obraz tury sarmatów, chętnie bym wkleił tekst o który prosisz, ale niezbyt orientuje się w plikach gry by to zrobić.
Tak wygląda moja ścieżka dostępu do katalogu z logami
D:\M2TW\mods\EBII\logs
Zobacz też jeszcze w tym katalogu
D:\M2TW\logs
Ja używam wersji deweloperskiej więc nie bardzo się orientuję gdzie znajdują się logi w wersji instalacyjnej 2.01 dlatego sprawdź oba katalogi
Edit: Udało mi się poradzić z problemem, gra się nie zawieszała, po prostu Sarmaci robili swoją turę z dobre 8 minut. Ciekawe nad czym tak myśleli ;)
Witam to mój pierwszy post na forum choć przeglądam je już kilka lat. Jestem wielkim fanem EB i czekałem z wielką niecierpliwością na część drugą. Jak czytam to warto było tyle czekać. A teraz mój problem, nie mogę moda uruchomić. Ściągnąłem wersję 2.01 i po ukazaniu ekranu tytułowego wyskakuje mi taki komunikat "Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit." Podstawka oczywiście działa, szukałem rozwiązania na twc, znalazłem podobny problem jak mój http://www.twcenter.net/forums/showt...tartup-%28-%28 ale podany tam fix powoduje, że gra w ogóle nie startuje.
Udało się uruchomić, musiałem doinstalować dodatek Kingdoms i gra śmiga.
Nie jestem pewien czy odnalazłem błąd bądź celowe zamierzenie twórców. Pograłem kilkoma hellenistycznymi nacjami i zauważyłem, że Królestwo Bosporańskie nie otrzymuje możliwości rekrutowania oddziałów z „budynku” hellenistycznego polis, jedynie premię do zadowolenia i możliwość utrzymywania darmowego garnizonu.
Inne pytanie dotyczące tej frakcji oraz ogólnie systemu kontroli prowincji. Ulepszając poziom zarządzania, z hellenistycznego na nadzorowane hellenistyczne otrzymuje się dostęp do lepszych oddziałów jak np. peltastai logades, ale przy okazji traci się możliwości rekrutacji takich euzoni, trochę dziwne, że mamy dostęp jedynie do elitarnych harcowników, a ci zwykli znikają. Pewnie ma to na graczu choć trochę wymusić, by nie ustanawiał wszędzie najwyższego możliwego poziomu zarządzania, ale jest to trochę dziwne, zwłaszcza że tych euzoni niezbyt żal ;)
Wcześniej wspomniane królestwo ma jeszcze ciekawszy ewenement, zarządzanie poprzez marionetkową oligarchię (nie sojuszniczą tylko tą z militarnego zagarnięcia prowincji) pozwala na rekrutacje oddziałów wyposażonych w thureos - zarówno mieczników, jak i włóczników. Natomiast „lepszy” typ zarządzania (bo wymagających silniejszych wpływów kulturowych w danej prowincji i jej rozwoju) paradynastyczny znowu nam odbiera te oddziały dając w zamian hoplitów i peltastów.
Zbliżoną kwestią jest występowanie i wycena niektórych oddziałów, hellenistyczni łucznicy są dosłownie wszędzie, ale procarzy mam tylko dostępnych w jednej prowincji. Co do ceny, to oddziały kawalerii mają skrajne ceny, od tanich i dobrych xystophoroi, po drogich i słabych azjatyckich konnych oszczepników. Trochę dziwne, że konni harcownicy są drożsi od lekkiej, ale jednak jazdy do walki wręcz (mającej lepsze statystyki i dużo dobrych cech).
Ostatnia sprawa to prowincja Mikra Scytia, a dokładnie jej stolica Histria, jako budynek znajduje się tam ikonka piramidek dających premię do handlu, pozbawiona opisu. Coś mnie one prześladują :D
Witam
Mam problem , a mianowicie gdy chce sobie edytować export_desc_building i zmienie tylko jedną rzecz to już gra wywala wiecie może dlaczego jest problem z edycja tego pliku ?w logu pisze
[script.err] [error] Script Error in D:/GRY/Total War Medieval 2/mods/EBII/data/export_descr_buildings.txt, at line 1, column 1
Expected 'building', found ''
Witam. Chciałbym się dowiedzieć, czy do poprawnego działania EB 2 potrzebne jest posiadanie Medievala 2: Królestwa, czy może wystarczy podstawka.
Pozdrawiam
Królestwa konieczne ;)
Mhm. teraz wyczytałem, że potrzebny jest ten dodatek. Cóż, a więc czeka mnie zakup.
Hm, po zainstalowaniu na steamie medievala otrzymałem za darmo tenże dodatek. Nic tylko się cieszyć i grać w EB 2. :)
W trakcie gry w EBII (notabene świetny mod) przytrafił mi się taki casus dotyczący słoni w siłach Kartaginy (być może w innych nacjach jest podobnie)
Podczas oblężenia miasta w płn Afryce nieopatrznie posłałem do szturmu oddział słoni nie wspierając go lekką piechotą (a może słonie się do tego nie nadają) - nieważne, w każdym razie wpadły one w szał i musiałem je uśmiercić (odpowiednia ikona na Hud). Drugi oddział słoni w porę wycofałem. Zwycięstwo, koniec bitwy, przechodzę na mapę kampanii a oba oddziały słoni w pełnych stanach, nawet te uśmiercone. Dla mnie wyszło dobrze ale obiektywnie trzeba to uznać za jakiś bug vel błąd ??
Powiem że jak grałem Hindusami nie miałem takiego przypadku Słonie zachowywały się u mnie wzorowo chyba że były na silnych psychotropach bo w szał nie wpadały ;)
Hej mam taki niecodzienny problem (zapewne wynikający z mojej niewiedzy za co sorry), mianowicie wgrałem EB 2.01 i mam na pulpicie odpowiedni skrót ale jak odpala z niego grę to wyskakuje mi taka gra w oknie jak gdyby ( w znaczeniu ze EB nie jest w trybie pełnoekranowym) nie mam pojęcia z czego to wynika, może mi ktoś poradzić co z tym zrobić? Da się odpalić grę z pliku launch-cine-edit i launch-cine-render ale nie wiem do czego służą więc dałem sobie spokój. Jakiś czas temu miałem już zainstalowaną i takie cuda się nie działy. Dzięki za pomoc!
Wchodzisz do M2TW\mods\EBII
Otwierasz plik EBII.cfg za pomocą notatnika, szukasz i potem zmieniasz cytowaną część tekstu
windowed=true
borderless_window=true
na
windowed=false
borderless_window=false
podobno działa również
windowed=0
borderless_window=0
ale tego nie próbowałem
Najlepiej zrobić sobie kopię tego pliku EBII.cfg - w nim zrobić zmiany i tak zedytowany podmienić w folderze EBII (bo w samej grze może się nie nadpisywać)
Oczywiście doradzam zrobić uprzednio kopię oryginalnego pliku EBII.cfg - tak na wszelki wypadek
Czytałem również o zmianie rozdzielczości monitora i dostosowanie jej do parametrów gry ale uprzedzam , że metoda dla mnie wydała się nietrwała, niepewna i mało "userfrendly"
Jakby w twoim pierwotnym pliku EBII.cfg nie było wymienionych sekwencji to ściągnij sobie fixa http://www.twcenter.net/forums/showt...tartup-%28-%28 tam dokonaj wspomnianych zmian z true na false i taki plik wrzuć i podmień w folderze EBII
Ja właśnie tak musiałem zrobić
Jak mogę zacząć rekrutować słonie grając Egiptem? Mam prowincje ze słoniami, ale nie wiem co budować żeby móc je zrekrutować, przejrzałem cały spis budynków i nic nie znalazłem:/
Załącznik 712 ktoś wie o co chodzi, wyskakuje mi ten komunikat gdy klikam na symbol pytajnika, oprócz eb2 mam też zainstalowanego BC, zapomniałem takze płytki cd z domu i skorzystałem z tego poradnika http://komputery.spryciarze.pl/zobac...-gre-bez-plyty
Po prostu w modzie pomoc związana z pytajnikiem nie działa więc nic dziwnego że wywala grę jak w niego klikasz
wgrałem submoda na forced diplomacy i tam trzeba klikać na pytajnik
Witam, chciałem zgłosić 2 błędy w grze, mianowicie Numidyjska konnica generała walczy wręcz oszczepem, zaś u konnicy brytyjskiej (wszystkie typy) jeździec siedzi za siodłem.
Dzięki. Zgłoszę to ekipie i przy okazji sam sprawdzę czy w wersji developerskiej nie zostało to już poprawione.
Witam, po zainstalowaniu najnowszego patcha zauważyłem że jednostki straciły swój angielski człon nazwy (tą nazwę w nawiasie dla "laików").
Instalowałeś najnowszą wersję 2.02b?
http://www.twcenter.net/forums/showt...02-is-released
Ja się popytam na naszym forum.
Tak, na 2.02b też nie ma pełnych nazw jednostek.
Hmmm, sprawdzę i dam znać.
To było zamierzone. Podobno ekran podczas podsumowania bitwy jest bardziej czytelny. Zobaczymy co da się z tym zrobić
Uważam że warto było by to przywrócić, myślę że wielu graczom ten angielski człon pozwalał "na szybko" zorientować się z jaką jednostką ma do czynienia.
Witam podczas kampanii oraz każdej bitwy wywala mnie do pulpitu na monitorze pojawia się informacja "Nie można utworzyć urządzenia direct3D" proszę o pomoc bo nie wiem o co chodzi i jeżeli da radę to proszę o instrukcję instalacji moda bo może coś przeoczyłem i jeszcze jedno na komputerze mam rome i eb1 może te dwa mody się ze sobą gryzą i stąd to wywalanie do pulpitu i jeszcze jedno medievala mam na steamie przy instalacji korzystałem z rady Aravena i np. bellum chodzi bez zarzutu a eb2 jak już wspominałem wciąż wywala z góry dzięki za pomoc
Przepraszam w bellum też mnie wywala tylko że nie podczas bitew jak w eb2 w bellum również zaczął pojawiać się ten komunikat "Nie można utworzyć urządzenia direct3D" i gra wywala do pulpitu minimalizując się i można do niej wrócić w eb niestety nie zawsze i jak wspominałem każda bitwa kończy się na pulpicie bez możliwości powrotu. Może to przez ten steam ?
Nie dubluj postów w krótkim odstępie czasu, używaj opcji Edytuj
Sadam86
Może coś ze sterownikami? Tak tylko zgaduję bo nigdy nie spotkałem się z takim problemem. Masz te błędy w dwóch modach więc na Twoim miejscu pytałbym się w problemach technicznych M2TW
Dzięki nazgool jeszcze raz prosiłbym o instrukcję instalacji krok po kroku jaką wersję mam wgrać a później jakie hotfixy i ulepszenia żeby działało zdybyłem wersję mtw2 bez steama i też mam problemy wywala mnie do pulpitu z jakimś błędem doszedłem do tego że poprzednie problemy miały związek z włączonym wygaszaczem ekrany chodzi mi o komunikat z direct3d myślę że nowy problem może być związany z niepoprawną instalacją z góry dzięki
Pobrałem EB 2.01 i zainstalowałem. M2twmam zainstalowany z Królestwami. Przy instalacji stworzył się nowy folder SteamAps i tam EB się wypakował. Mam dwa skróty tj. EB II for Steam users - using launcher oraz
EB II for non Steam installs. Nie mogę gry uruchomić. Czy przyczyna tkwi w niewłaściwym wypakowaniu moda? Proszę o pomoc.
Witam mam problem Wyskakuje mi taki błąd http://scr.hu/1zni/gjl7z
Wydaje mi się, że powinien Ci się wygenerować log w jakimś katalogu i ostatnie kilka linijek może dać odpowiedź o co chodzi. Z własnego doświadczenia wiem że takie okienko wyskakuje przy całym spektrum błędów więc ciężko mi cokolwiek w tej chwili podpowiedzieć
Cześć, grałem sobie Epirem i gdy chce skończyć 99 turę gra się zawiesza, czy jest z tego jakieś wyjście? Poprzedni save mam z tury 78, zastanawiam się czy jest sens grać od tamtego momentu, może okaże się że znowu wystąpi taki problem? A może za dużą wagę przywiązuje do tej setki i to zbieg okoliczności
Spotkał się ktoś z takim problemem? Jak myślicie, czy jeśli zacznę grać od poprzedniego zapisu jest szansa, że gra nie będzie stawać w tym samym miejscu?
Pozdrawiam!
Po zainstalowaniu pierwszej części EB 2.1 wszystko ładnie działa ale kiedy instaluję patch 2.1b po odpaleniu gry od razu się zamyka, przez może sekundę jest ekran ładowania (ten początkowy, przed filmikiem ) a następnie wszystko się wyłącza.:( Czysta wersja medievala instalowane specjalnie pod EB 2.1, nie-steamowa, proszę o pomoc
Może to pomoże
Jak nie, to daj znać i będziemy myśleć dalejCytat:
The 2.1b isnt supposed to be installed in "\mods\EBII\data"
It creates a "data" folder which means you just point it to "mods/ebii/"
Niestety tak właśnie robiłem ( extract to ...\M2TW\mods\EBII), próbowałem czytać ten wątek na forum ale nie znalazłem nic co by mi pomogło ( może z powodu tylko podstawowej znajomości angielskiego)
mogę jeszcze dodać że oba pliki ściągałem z "FTP link"
Nie dubluj postów, używaj Edycji
Sadam86
Hmmm, coś nie tak musiało się stać jak instalowałeś patcha. Możesz powtórzyć instalację?
Inna sprawa, że w folderze z modem lub grą powinien być katalog "log" i tam powinien zostać log.txt. Może na tym pliku zapisało się co poszło nie tak.