Wybaczcie, że tak wpadam i pytam ale nie jestem na bieżąco, wiadomo o jakiejs alfie becie? Coś teges? Ofc w wersji kampanii.
Wersja do druku
Wybaczcie, że tak wpadam i pytam ale nie jestem na bieżąco, wiadomo o jakiejs alfie becie? Coś teges? Ofc w wersji kampanii.
Na wersję z kampanią trzeba będzie długo poczekać.
http://media.moddb.com/cache/images/...000/banner.jpg
A oto trailer pełnej wersji alpha oraz kompletnie zaktualizowane herby opracowywanych frakcji.
Jest ona obecnie powoli udostępniana małej grupie wybranych osób (głównie youtuberów) zobowiązanych do prezentowania nowej zawartości Rise of Mordor, dlatego należy się spodziewać wielu nowin w najbliższym czasie.
To jak będzie Twórcy moda muszą mieć zgodę na zmiane mapy tak żeby była jak powinno być ? Czy CA mogą im wysłać jakąś zgodę?
Twórcy każdego moda pod Attylę nie mogą zmieniać sobie mapy kampanii w nieograniczonym stopniu, bo CA nie wydało do tego póki co narzędzi.
Ok dziękuje za odp a wiadomo kiedy to puszczą ?
Tylko nieliczni to wiedzą.
Przy okazji - coś o trollach jaskiniowych.
Z tego wszystkiego najbardziej czekam właśnie na Mordor :D Załącznik 1976 I na nich :D
Prędko narzędzia do edycji mapy nie wyjdą, ponieważ Creative Assembly byłoby z tego powodu stratne. Third Age w porównaniu do Medievala II to właściwie zupełnie nowa gra, a jeżeliby to połączyć z silnikiem Attyli, mało komu by się chciało kupować nowe Total Wary... Wszak modderzy zrobiliby wszystko lepiej i z większą dbałością o szczegóły, do tego jeszcze wszystko byłoby zupełnie za darmo - i nie mówię tu tylko o tym modzie, wszak takie Medieval Kingdoms mogłoby bić na głowę Medievala III - kiedy ten wreszcie kiedyś tam wyjdzie. O ile nie powstanie fanowski edytor mapy (albo jakiś zwolniony pracownik nie wrzuci oficjalnego na torrenty) to poczekamy sobie co najmniej do nowego totalwarowego silnika i zestarzenia się ich obecnej technologii.
Smutne to troche XD bo i tak bym grał w Rise Of Mordor więcej niż w Warhammera :D
no jak by dali możliwość robienia modyfikacji w warhamerze, z tymi czarami O.O cudo
A ja dziękuje Bogu, że projekt jest na Attyli. Nie pasuje mi WP do tego schematu walki jaki jest obecny w Warhammerze, zbyt zręcznościowy jak dla mnie. Pod względem rozgrywki bliżej jest do Third Age właśnie Attyli ; )
bardziej mi chodzi o możliwości graficzne czarów i ich mechanike etc oraz MOZE łatwosc ich dodania do gry
A mnie by ucieszyło, gdyby pojawiła się wersja moda na Shogunie 2 :3
Przy okazji, pierwszy post został przeze mnie wczoraj ogarnięty, by nie wyglądał tak biednie, jest tam teraz trochę screenów i conceptów oraz wszystkie (chyba) udostępnione karty jednostek ;)
Tak jak w przypadku Gondoru - prezentacje Dale podzielona na dwie części.
Link do pobrania nowej czcionki przy opisach statystyk jednostek autorstwa Caliguli (przykładowy screen w wątku o grafikach).
EDIT. W ogóle okazało się, że można by wprowadzić jakieś zaklęcia do modyfikacji:
Spoiler:
Już jutro na kanale Twitch Robbie'go McSweeney'a o godzinie 17:00 rozpocznie się transmisja, podczas której graficy zespołu będą odpowiadać na pytania graczy odnośnie spraw powiązanych z ich pracami. Można będzie także wtedy oglądać proces tworzenia grafiki jednostki Rohanu.
Dla tych co przegapili transmisję:
Muzyka do bitwy.
Aktualizacja modyfikacji z wczoraj obejmuje:
- nową czcionkę autorstwa Caligula the Mad dla opisów jednostek;
- nowe flagi dla Gondoru;
Spoiler:
- lepsze uzbrojenie dla koni z jednostek jeździeckich Gondoru;
- reskin: łuczników Blackroot, poborowych z wybrzeża Anfalas, Zbrojnych Ringlo, piechoty morskiej z Pelargiru i Rycerzy Srebrnego Łabędzia (Gondor);
Spoiler:
- dodanie 3. nowych oddziałów: łuczników Easterlingów, kuszników Uruk-Hai i jazdy Southron (nie mają one nowych modeli zbroi i broni; zostały wprowadzone do rosterów jako urozmaicenie).
Spoiler:
Nagranie z udziałem 3. nowych zastępów:
Do rosteru Gondoru doszedł także trebusz, którego nieperfekcyjną pod względem animacji wersję można zobaczyć w tym filmiku:
2. czerwca od godziny 11:00 do 17:00 na Twitchu modyfikacji odbędzie się kolejny stream, a twórcy pokażą w nim trochę animacji Trolli, Orków i Elfów. A propos Troll - są już one w grze:
http://media.moddb.com/cache/images/...00/eN0mR51.jpg
http://media.moddb.com/cache/images/...00/uNVGNSx.jpg
http://media.moddb.com/cache/images/...00/2Gbr0Ok.jpg
obrazki pochodzą z ModDB
Przepraszam, stream potrwa do 17:00.
Animacje śmierci Olog Hai'a w dwóch wersjach (zdaje się, że druga to poprawiona, płynniejsza wersja pierwszej):
Ma ktoś już info czy twórcy dostali te narzędzie do zmiany mapy? Zeby mogli przemodelować na Middle-Earth ?
Z tego co mi wiadomo w dalszym ciągu nie ma takiej możliwości .-.
Kiedy to w końcu wyjdzie?
Pierwsza publiczna wersja wyjdzie jak twórcy oddadzą nam 4 rostery jednostek: Gondoru, Mordoru, Isengardu i Rohanu. Nie będzie to szybko, ale oddziały Gondoru i Isengardu są już prawie, o ile nie gotowe.
Obecny status modyfikacji: http://www.twcenter.net/forums/showt...tus-of-the-mod
Wynika z tego tekstu słuszna ilość naprawdę fajnych i ciekawych rzeczy np. w opracowaniu znajduje się Mumakil, cały roster Rohanu posiada swoje odwzorowanie graficzne (2D) i czeka na modderów od 3D, a Mr. Jox doszedł do tego jak tworzyć własne osady - ponoć na tym polu są większe możliwości niż w samym Medievalu 2.
Co do kampanii - zespół zakreślił koncepcję mapy Śródziemia nałożonej na mapę Europy i ułożył listę osad przyporządkowanych do danych frakcji. Na razie to tyle, ale twórcy zamierzają się skontaktować z pewnymi perskimi modderami, którzy zdołali zmienić położenie miasta na mapie kampanii. Co prawda nie wiadomo, czy Ci ostatni zrobili to legalnie (mogli zedytować sam plik .exe), ale już ten postęp w moddowaniu mapy kampanii został przedstawiony teamom od większych modów.
Wstawiam Status modyfikacji Rise of Mordor (Total War: Attila) - 15.10.2017
1. Zespół pracuje nad jednostkami dla trzech frakcji: Rohanu, Mordoru i Isengardu.
Isengard posiada w 50% ukończony roster, a oddziały Orków zostały znacznie ulepszone pod względem wizualnym. Do rosteru doszli berserkerzy.
W przypadku Mordoru widać jedynie niewielkie efekty pracy, czyli trochę pomniejszych elementów 3D i modele Trolli oraz Orków. W tej chwili pieczę nad rosterem frakcji Saurona sprawuje modder-nowicjusz, dlatego postępy nadchodzą powoli.
Rohan to w najmniejszym stopniu opracowana frakcja pod względem jednostek samych w sobie - na razie istnieją tylko grafiki koncepcyjne dla całego rosteru i kilka modeli hełmów, tarcz itp. Progres w kwestiach kluczowych elementów 3D jest słabo widoczny ze względu na mało czasu osób odpowiedzialnych za jednostki.
2. Animacje bitewne są tworzone przez Niels'a Dinkelaar'a oraz Gerre'a van der Meer'a w ograniczonym czasie wolnym, jako że obydwaj Holendrzy jednocześnie studiują. Teraz ta dwójka pracuje nad ruchami Trolli i paroma innymi specyficznymi dla danych ras animacjami.
Na początku czerwca odbyła się transmisja ze studia MoCap, gdzie prezentowano proces animowania nowości do moda. Zapis streama powinien się pojawić za jakiś czas.
3. Bestie - artysta 3D Zak Cowen po opracowaniu Trolla zajmuje się modelem Mumakila, wielkie zwierzę przypominającego mamuta. Po wywiązaniu się ze swojej powinności przekaże on stwora podzespołowi od animacji.
4. Muzyka - Słowak Filip Oleyka przygotował wielką ilość utworów tworzących soundtrack moda, jednakże wprowadzenie własnej muzyki do Attyli nadal pozostaje niewykonalne.
5. Grafiki 2D - jak już wspomniano wyżej, Rohan otrzymał graficzne odwzorowanie całego swojego rosteru za sprawą Robbiego McSweeney'a. Inny modder, Luke Martins, tworzy concept arty dla następnych frakcji na liście zespołu: Haradu i Rhun.
Tworzeniem Interfejsu Gracza para się Lord Ellessar, zaś artysta od kart jednostek pozostaje od jakiegoś czasu nieaktywny.
6. Architektura i mapy bitewne - w aspekcie architektury widać duży krok naprzód, ponieważ Mr. Jox doszedł do tego, jak tworzyć własne osady z działającymi murami. Niewielu modderom się to udaje, a ponoć na tym polu są większe możliwości niż w samym Medievalu 2. Ogólnie jest to bardzo czasochłonna i mozolna praca.
Na razie utworzone zostały takie mapy bitewne oparte na lore, jak Pola Celebrantu i Brody Isen. Wymagają one oczywiście dopracowania.
7. Balans i lore - od tych dwóch rzeczy istnieje mały, ale za to dość aktywny zespół ustalający statystyki jednostek i listy zgodnych z lore uniwersum Władcy Pierścieni oddziałów dla wszystkich frakcji.
8. Pomniejsze - lider Rise of Mordor, Vikus van de Merwe, sporządził narzędzie modderskie Total War Shader for Substance Painter. W skrócie: umożliwia ono przenoszenie wytworzonych elementów 3D do gry, tak, że wyglądają one w niej identycznie jak po wykonaniu.
9. Mapa kampanii - zespół zakreślił koncepcję mapy Śródziemia nałożonej na mapę Europy i ułożył listę osad przyporządkowanych do danych frakcji. Na razie to tyle, ale twórcy zamierzają się skontaktować z pewnymi perskimi modderami, którzy zdołali zmienić położenie miasta w kampanii (co prawda nie wiadomo, czy Ci ostatni zrobili to legalnie; mogli zedytować plik .exe, co jest zabronione).
Odnośnie tych perskich moderów to mnie zastanawia dlaczego po prostu sami nie zastosowali programowania zwrotnego do stworzenia edytora bo tak to jakoś nadal tego nie widzę na mapie europy nawet odpowiednio zdeformowanej ^^
Chociaż to chyba nielegalne rozwiązanie ^^
Twórcy modyfikacji upublicznili swojego Discorda społeczności. Są na nim ciekawe, choć może przynajmniej częściowo przestarzałe rzeczy, ale także te utworzone niedawno temu.
Link do Discorda: https://discord.gg/PxXdVyc
Mr.Jox zamieścił komunikat informujący, że pierwsza publiczna wersja Rise of Mordor ma się ukazać w tym tygodniu lub na początku następnego. Zawrze ona wyłącznie jednostki Gondoru i Dale - nie znajdziemy w niej żadnych nowości, ani nieukończonych rosterów. Udostępniono także trello modyfikacji, na którym można znaleźć wszystkie aktualne karty lub grafiki koncepcyjne jednostek 10. frakcji, które mają szanse ukazać się w modzie w bliskiej przyszłości: Gondoru, Dale, Mordoru, Isengardu, Rohanu, Imladris, Lindon, Haradrimów, Easterlingów i Ereboru.
Opierając się o informacje z trello odnośnie planowanych jednostek, ich zalecanego wyglądu oraz sposobu zbalansowania można wspomagać modderów, tworząc elementy jednostek/jednostki i przedstawiać je na kanale ,,Workshop" Discorda modyfikacji. Dla ułatwienia osobom wspierającym moda pracy zespół przygotował także arkusz, z którego można bezpośrednio wklejać do moda/submoda statystyki pewnych oddziałów. Arkusz.
YouTuber JMonstra zapowiedział, że przygotuje trzy submody dla Rise of Mordor: patch do multiplayer i dwie produkcje dodające po elfickiej frakcji, z których jedną będą Wysokie Elfy.
Zespół pracujący nad Rise of Mordor wydał dzisiaj pierwszą publiczną wersję alpha swojej modyfikacji. Wersja 0.1 posiada dwie właściwie ukończone frakcje (Gondor i Dale) oraz cztery posiadające na razie szczątkowe rostery (krasnoludy, Easterlingowie, Harad i Isengard) którymi można toczyć boje w trybie custom battle.
Linki do pobrania moda znajdują się w pierwszym poście ;)
Planem twórców jest wydawanie patchów z nową zawartością. Pierwszy ma dodać ukończony roster Isengardu i pakiet map gondorskich miast. Kampania to odległa wizja, ponieważ na chwilę obecną przygotowano 2 z 19. rosterów. Nawet po opracowaniu ostatniej frakcji rozpoczęcie jej produkcji jest niepewne. Modderzy z drugiej strony nie mają nic przeciwko wykorzystywaniu ich oddziałów w projektach obejmujących mapę kampanii.
Kilkanaście godzin temu ukazała się pierwsza aktualizacja , poświęcona jednostkom. Do rosteru Isengardu wprowadzono 4. poziomowych saperów białej dłoni (typ - samobójcze bombowce) i szturmowców białej dłoni (typ - piechota). Oddziałom saperów przydziela w interfejsie odpowiednią grupę i zmienia statystyki wyświetlane po ich zaznaczeniu. Jednostki te strzelają w miejsca wskazane, ale od teraz nie robią tego przez cały czas, więc niektórzy żołnierze mogą pozostać przy życiu. Dodaje ona też oficera dla isengardzkich berserkerów.
Pełna lista zmian:
Spoiler:
Saperzy białej dłoni:
https://cdn.discordapp.com/attachmen...876/POTW_2.png
https://cdn.discordapp.com/attachmen...490/POTW_3.jpg
Światło dzienne ujrzał patch aktualizujący Rise of Mordor do wersji 0.12. Tyczy się on w głównej mierze frakcji Dale (np. dodanie paru jednostkom oficera oddziału Gwardii Vinelandu) i Isengardu (np. wprowadzenie Saperów Białej Dłoni jako jednego z oddziałów generalskich w miejsce Piechoty Uruk-Hai'ów, wbudowanie szpikulców w hełmy Uruk-Hai'ów). Zmieniono w nim też liczebność załóg obsługujących krasnoludzkie machiny i wdrożono szereg poprawek związanych z wozem zaopatrzeniowym, np. usunięcie do niego dostępu dla obrońców miast.
Osobom używającym wersji Steam Rise of Mordor patch zaktualizuje moda automatycznie.
Gracze korzystający z wersji z ModDB muszą pobrać go z tej strony i pamiętać, że załączony link zawiera sam patch, ale nie jest odnośnikiem do ściągnięcia wersji 0.12. Modyfikacja zadziała tylko przy pobraniu bazy zawartej pod tym linkiem.
Szczegółowa lista zmian:
- Fixed the height of Dwarven artillery crews
- Changed the amount of times resupply can be used from 10 to 5
- Changed the resupply delay from 75 to 100
- Removed access to supply wagons for siege defenders
- Updated various Dale VMDs
- Gave the Vineland Yardpatrollers, Vineland Watchmen and Vineland Guard a Vineland Guard officer
- Updated Isengard with a couple of more decals for shields
- Updated Uruk-hai's skin
- Added spikes to Uruk-hai helmets
- Updated some Isengard VMDs
- Made the Isengard general unit "White Hand Stormers" rather than "Uruk-hai Infantry"
- Made "White Hand Stormers" and "White Hand Sappers" available to the "Work in Progress" faction
- Changed "Dale Officer" (cleaver) to use sword and shield instead and "Dale Officer 2" (sword and shield) to use cleaver instead.
- Changed all Dale Officer 2 inputs in land_units to Dale Officer
Wczoraj ukazał się patch 0.13 modyfikacji. Użytkownikom Steam ściąga się on automatycznie. By zagrać w najaktualniejszą wersję Rise of Mordor gracze korzystający z wersji z ModDB muszą go pobrać. Do działania modyfikacji potrzebne jest im posiadanie pobranej v0.11. Jeżeli ktoś z nich pobrał patch 0.12, to powinien go usunąć, aby mógł zadziałać ten z numerem 13.
Nowy patch wprowadza 5 nowych jednostek: Zwiadowców Uruk-Hai'ów, Łuczników Uruk-Hai'ów, Toporników pół-Orków, Plemieńców Dunlendingów i Konnych Najeźdźców Dunlendingów. Poza tym zmieniono odstępy między żołnierzami w jednostkach, dodano płonące pociski łucznikom i kusznikom i zastąpiono mobilne testudo mobilnym murem tarcz dla każdego oddziałów oprócz przedstawicieli Szturmowców.
Szczegółowa lista zmian w patchu:
- Added 5 new units:
Uruk-hai Scouts
Uruk-hai Archers
Half-Orc Axes
Dunland Tribesmen
Dunlending Horse Raiders
- Fixed the unique IDs of all units, dunno what it does but may as well do it.
- Replaced Mobile Testudo with Mobile Shieldwall for every unit except Stormers
- Changed spacing for a lot of units
- Added loose spacing to low tier units(edited)
- Reduced range of sappers from 15m to 5m, hopefully this'll stop them from being able to destroy infantry
- Reduced reload time of crossbows from 30 seconds to 21 seconds
- Increased Uruk-hai Crossbow's accuracy from 28 to 40
- Reduced Very Light, Light and Medium Cavalry mass by 25%
- Gave an extra +5 bonus attack vs cavalry and elephants to pikes, halberds, billhooks, glaives, spears, barbed spears and longspears
- Reduced stat_missile_block_chance for attacking testudo, defensive testudo, shield screen and shield wall by 30%
- Added fire projectiles to Crossbows and Longbows
- Added Isengard arrows