Zależy od tego, jak całościowo patrzysz na lore Warhammera. Ja wiele rzeczy potrafię uznać, ale niektóre bzdury z RPG'a potrafią nieraz przekroczyć moją wyobraźnię.
Wersja do druku
Zależy od tego, jak całościowo patrzysz na lore Warhammera. Ja wiele rzeczy potrafię uznać, ale niektóre bzdury z RPG'a potrafią nieraz przekroczyć moją wyobraźnię.
Tak. Mówię - sporo rzeczy z RPG'ów to dla mnie bzdura, nie mająca odzwierciedlenia w bitewniaku. Np. Pani Jeziora Elfką - bzdura, gdyż jedynie, co łączy to to fakt, że Bretonnia powinna pomagać Leśnym Elfom i w drugą stronę. Drugą głupotą są tzw. Niziołki Chaosu, które nie uznaję.
Akurat w sprawie związanej z RPG'ami to w całości zgadzam się z Asuryanem. Nie zagrałbym w RPG'u, w którym wiele rzeczy jest odmiennych od mojego punktu widzenia. Jedną, czy 2 rzeczy, które są dla mnie bzdurami, to na to się zgodzę. Z kolei na to, jak już prowadzący uderza faktami z kosmosu to już jest źle.
To dla ciebie istnienie skaveńkich heretyków jest wspomniane tylko w RPG i jest dla ciebie bzdura również?
Tak, jest całkowicie sprzeczne z tym, jak przedstawiono ich w bitewniaku, który wg mnie jest dobrym źródłem wiedzy o uniwersum Warhammera. Owszem, można łączyć wiedzę RPG'a z bitewniakiem, ale róbmy to umyślnie, nie biorąc faktów z kosmosu.
Ktoś tu zapomina że jest jeszcze kanciarka...
Która zawiera dużo mniej informacje, ale jest innym spojrzeniem na uniwersum.
Akurat w karciankę nie grałem, nie znam jej. Może z czasem, jak zacznę kupować karty do tej gry to zmienię zdanie na ten temat i spróbuję ją skorygować z bitewniakiem ;)
Jeszcze co do RPG'a -> Rzeczy, które nie uważam za dobre w lore daję po prostu w ciekawostkę dla tych, którym się to może spodobać.
A powiedz, umiesz pominąć info z podręcznika Skavenów, Zwierzoludzi i Bretonii, które są już niekanoniczne? (nie mają podręcznika do 8 edycji...)
Dla mnie kanoniczne jest wszystko z bitewniaków od 3 edycji wzwyż. Same zakończenia ras (pomijam End Times, bo to syf) daję z tej edycji, na których się historia kończy - przy rasach z 8 edycji dzielę na zakończenie Storm of Chaos i zakończenie 8 edycji.
A powiedz, obczaisz nieco 3 edycję WFRP?
Powinno cię to trochę interesować, ponieważ 2 edycja WFRP była właśnie oparta na 8 edycji bitewniaka.
Mnie zbytnio nie interesowało, bo:
1. "Źli" byli niegrywalni...
2. Jak oni są nie grywalni, to po co mam się fatygować o cokolwiek...
Wybacz, ale ja skończyłem na 2 edycji RPG'a - dalej w to nie wszedłem. Już w 2 edycji zmienili wiele i dodali niedopracowane podręczniki jak np. ten o Księstwach Granicznych... Wiem, że Bretonnię z 1 edycji do drugiej zmienili całkowicie niemal.
A jak będę chciał kupić podręczniki do Warhammera, a ich mi się nie uda znaleźć, to co polecasz?
GW ich nie drukuje już... :(
Szukaj po starych sklepach, na olx, na amazonie - na tym ostatnim nadal sprzedawane są stare podręczniki - lecz zaoszczędź kasę, bo z zagranicy są bardzo drogie.
A masz może konto na Border Princes?
Nie -> interesuję się lore Warhammera, nie samą mechaniką. Grałem w 1 grze RPG z Warhammera i niestety sam wszystko spaprałem. Od tego czasu jakoś nie myślę o grze w sesji RPG.
A co jest dla ciebie najciekawsze w Warhammerze?
Dla mnie najciekawsze są 3 rzeczy:
1. Pochodzenie Skavenów (tożsamość "Rzeźbierza");
2. Istnienie Skaveńskich Heretyków;
3. Istnienie spaczonych Zielonoskórych, czy też Zielonoskórzy sojusznicy Chaosu.
1. Historia Bretonnii - po prostu kocham tę nację ludzką.
2. Klimat Mrocznych Elfów - jedna z 3 moich ulubionych frakcji zła zaraz obok Wampirów i Orków.
3. Wątki z Jaszczuroludźmi - ogółem wciągająca rasa, która przede wszystkim bardzo przywiązuje swą wagę do Slannów.
A mógłbym tu zrobić jakieś inne tematy z ankietami? :D
Za moment zrobię wam subforum o lore Warhammera, Arroyo poprzenosisz tam stosowne tematy.
W tym dziale tj. w Uniwersum Warhammera tak.
No dobra, tylko napisz Warhammer Fantasy, NIE tylko Warhammer Fantasy Battle!
Oto moja pierwsza ankieta:
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...ammera-wolicie
Arroyo, w 8 edycji po polsku są:
- Królestwa Ogrów;
- Wampiry;
- Królowie Grobowców.
To chyba wszystko.
Jako tłumacz powinieneś to posiadać po polsku, by się nie okazało, że coś przetłumaczyłeś, a w oficjalnym tłumaczeniu jest przetłumaczone inaczej. :)
Edytuj posty. Upomnienie. Pan Koala
Akurat wszelkie inne poza tymi trzema to tłumaczę ;D Orków i TK mam w planach zakupić - bo ich póki co nie mam.
Zdajesz sobie sprawę, że kiedy GW wymyśliło Warhammera, to Skaveni byli zmutowanymi szczurami wyznający Bogów Chaosu?
Nie było jeszcze Rogatego Szczura...
Wiem to od admina tej hiszpańskiej wikii. :D
http://es.warhammerfantasy.wikia.com...el_Viejo_Mundo
Jakie rasy występują w świecie Warhammera oprócz: ludzi, jaszczuroludzi, skavenów, orków,goblinów, zwierzoludzi, ogrów, wampirów, trolli, elfów?
Może to ci pomoże:
http://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Category:Races
Jak mało, to na hiszpańskiej wikii może być więcej, chociaż żebyś nazwy kojarzył:
http://es.warhammerfantasy.wikia.com...or%C3%ADa:Raza
Fimiry są aktualne, w 8 edycji pojawiło się Storm of Magic i tam one były. :)
Były również w Księdze Spaczenia w II edycji WFRP, nie wiem, jak to było w III edycji...
Tyle, że radziłbym nie wzorować się książkami z RPG'a, jeśli szukasz wiedzy do Total War: Warhammer, gdyż ta gra wzorowana jest TYLKO i wyłącznie na bitewniaku, nie na RPG'u. Jeśli z kolei szukasz wiedzy ogólnej, nie do tej gry to polecam poczytać podręczniki RPG i te z bitewniaka + kampanijne. Tylko osobista przestroga - radzę nie czytać End Times, można dostać raka ;)
Pół-orkowie nie są już kanoniczni wogóle, prawda?
http://es.warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Semiorcos
Nie są od końca 3 edycji.
Ktoś tutaj ewidentnie zapomina o możliwości edytowania postów
Post nie na temat. Upomnienie. Shayuś
Są też gremliny. Ciekawe jakby zrobili DLC z gremlinami, niziołami, hobgoblinami. Conus Pack.
Mój błąd, nie gremliny tylko gnomy
Gnomy są bardzo niskie, i raczej krępej budowy ciała. Są znakomitymi żartownisiami i rzemieślnikami, kochają dziwaczne mechaniczne maszyny, piękne przedmioty i wędkowanie. Większość gnomów mieszka w osiedlach zwanych „norami”, są to niewielkie podziemne miasta. Charakterystyczną cechą ich wyglądu jest, podobnie jak w przypadku krasnoluda, broda i wielki bulwiasty nos. Są towarzyskimi istotami, nie znoszą samotności. Większość ludzi nazywa je „złodziejskimi pokurczami”, jest to obraźliwe i nie do końca prawdziwe określenie. Tak naprawdę niewielu ludzi widziało w życiu gnoma. Gdyż przedstawiciele tej rasy są w Starym Świecie jeszcze rzadszym zjawiskiem odLeśnych Elfów. Niewiele gnomów żyje z własnej woli pośród ludzi. Największe społeczności w miastach ludzi znajdują się w stolicy Imperium - Altdorfie oraz w dawnej stolicy Middenlandu – Carroburgu. Każda z nich liczy ledwie kilka dziesiątek gnomich braci i sióstr. Są niezwykle pamiętliwe. Mocno biorą do serca stwierdzenie dotyczące ich miernej postury, a tylko głupiec śmieje się z ich wzrostu przy nich. Lud ten potrafi być w istocie mściwy. Gnomy są dzielnym, niestety wymierającym ludem, toczącym nieustającą walkę w obronie swoich domostw. W ciągu ostatnich dwóch stuleci, liczba gnomich osiedli zmniejszyła się o ponad połowę. W czasach obecnych łączna liczba gnomów, jest nie wyższa od liczby ludzi mieszkających w stolicy Imperium. Gnomy utrzymują dobre kontakty z Krasnoludami a także z niziołkami. Elfy uważane są za zbyt poważne, a ludzie traktowani są z rezerwą, gdyż znane są przypadki, kiedy ludzie napadali na gnomie norki w celu wzbogacenia się kosztem ich mieszkańców.
Historia === === Największa osada gnomów w Imperium - Glimdwarrow, położona jest nad Środkowymi Bagnami w Middenlandzie. Ludność osady jest według gnomów szacowana na ponad 1000 braci i sióstr, podobno do miasta nigdy nie wpuszczono człowieka. Jedynymi wyjątkami byli goście krasnoludzcy, którzy są traktowani jako starsi bracia. Niedaleko gnomiego osiedla kupcy z Carroburga zbudowali faktorie handlową, w której raz na tydzień dochodzi do wymiany handlowej. Skóry i żywność są wymieniane na świetne wyroby gnomich rzemieślników. Historii tego ludu jest wypełniona ciągłymi wojnami obronnymi, gnomy nigdy otwarcie nie wystąpiły przeciwko żadnej „przyjaznej” rasie. Zdarzały się im wyłącznie walki z ludźmi - rabusiami norek. Gnomy ciągle walczą ze skavenami, goblinami czy wędrownymi bandami zwierzoludzi które w trakcie Burzy Chaosu zmiotły wiele osiedli położonych nad Środkowymi Bagnami. Czasem do swojej walki najmują także niziołki rzadziej przedstawicieli innych nacji. Walka ta, bez pomocy z zewnątrz jest z góry przegrana. A jedyną niezagrożoną osadą z racji swojej wielkości oraz położenia jest Glimdwarrow. Ponieważ znajduje się w stosunkowo bezpiecznej południowej części Middenlandu i jest chroniona książęcymi prawami i edyktami. Władca Carroburga, Leopold von Bildhofen co roku dostaje w zamian przepiękny podarek, a na stałe przybywa przy nim najlepszy gnomi błazen, wysyłany przez przywódcę Glimdwarrow. Oczywiście wśród ludzi znajdują się też tacy którzy złorzeczą gnomom, chcąc przywłaszczyć ich ziemię.
Opis: ===
=== Gnomy mają trudny charakter. Większość osądów co do własnego wyglądu traktują śmiertelnie poważnie, robiąc zazwyczaj paskudny kawał, urażającemu ich dumę śmiałkowi. Kochają wędkowanie, pasja ta dorównuje ich zamiłowaniu do robienia durnych żartów. Mówią niskimi głosami. Ich język jest mniej zrozumiałą formą języka krasnoludów - Khazalidu. Lubią towarzystwo krasnoludów i niziołków które najmują do swoich oddziałów strażniczych, jako procarzy. Gnomi wojownicy w walce wręcz preferują topory, młoty i krótkie miecze, w walce strzeleckiej używają lekkich kusz, bomb, mieszanek zapalających i czasami broni palnej. Każdy gnomi wojownik nosi pełne kolcze opancerzenie, głowę chronią hełmami, zaś mała okrągła tarcza uzupełnia rynsztunek ochronny. Mimo niskiego wzrostu są groźnymi wojownikami. Wielu gnomów z wrodzonej ciekawości zajmuje się badaniami historii. Ich pisarze prowadzą liczne księgi, opisujące życie klanów, być może niedługo będzie to jedyna rzecz jaka pozostanie po tej nielicznej obecnie rasie. Gnomy w przeciwieństwie do krasnoludów mogą zostać adeptami magii. Według nich samych gdy krasnoludy stały w kolejce do bogów po wzrost, one dostały możliwość kontrolowania mocy. Gnomi czarodzieje mogą używać wyłącznie magii cienia lub magii metalu (alchemii). Kapłani zaś mają dostęp do modlitw Ringila. Oprócz niego czczą także inne bóstwa własnego panteonu: Gandargila bóstwo młodości i przygody, Melitha – boga błyskawic i elektryczności, Randandila –cynika. Uznają bóstwa panteonu krasnoludzkiego. Zaś kompletnie nie interesują się pozostałymi potęgami. Kapłani Ringila używają modlitw mających zapewnić gnomiemu ludowi ochronę bóstwa przed wrogami zewnętrznymi. Gnomy są znane, także jako złodzieje i rabusie grobowców. Wiele starożytnych grobowców zostało okradzionych przez gnomich włamywaczy. Czasem ci rabusie są pasjonatami, którzy po prostu kochają stare rzeczy, a niegdyś studiowali pod okiem klanowego mędrca historię. Gnomy twierdzą że wcale nic nie okradły, tylko znalazły, ale to już zupełnie inna historia
Pytanie - jakie źródło? Nie mówię tutaj o stronie internetowej, a o źródle pisanym - ArmyBook, podręcznik RPG lub coś.
No właśnie nie ma na stronie. Ale w waszych zródłach jest taka rasa?
Arroyo, co do niefajnego Grimgora i jego ataku-napaści na Piekło-Otchłań są 2 wersję:
1.
Grimgor nacierał w szale-furii w głąb tuneli pod Górą Czerwonego Oka (Karak Ungor) i dotarł w końcu na dolne poziomy Piekło-Otchłani...
2.
Grimgor, znudziwszy się rzezią moich biednych braci wyszedł na powierzchnię, złupił-splądrował jakąś wiochę w Kislevie doszedł do południowych gór Norski i w wtedy natknął-spotkał Skaveni i ich twierdzę-stolicę Klanu Moulder - Piekło-Otchłań...
Którą wersję wybierasz?
Akurat z wodzów ŁAAA! to wolę Azhaga. A tak to zaznaczę 1 opcję...
Jak miałby się uwolnić, skoro sam pojawia się co jakiś czas? Przypominam, że Kadon sam raz miał wyprany mózg przez ducha Nagasha zawartego w Koronie Czarodziejstwa.