Tam są orkowie. W tej mini kampanii będą przedstawiciele tylko 3 ras: zwierzoludzi, ludzi (imperium) i zieloni.
Wersja do druku
Tam są orkowie. W tej mini kampanii będą przedstawiciele tylko 3 ras: zwierzoludzi, ludzi (imperium) i zieloni.
Krótka "solucja" o Zwierzoludziach:
+mają 4 typy budynków: główny budynek hordy, podstawowa rekrutacja, zaawansowana rekrutacja (mocniejsze armie) i wsparcie (ekonomia).
+Wezwanie Hordy, które działa jak ŁAAA!!!
+Rozwój hordy taki sam, jak u Chaosu, lecz wspierany eventami
+nie mogą się osiedlać
+Zwiastun Rzezi w IV tierze budynków
+Podział Szamanów na 3 typy magii: Dzika Magia, Magia Bestii, Magia Śmierci
+Rozwój technologii podobny do tego od Wojowników Chaosu
+Khazrak ma 2 misje + wierzchowca: Rydwan Razorgorów.
Nie jest tak źle, lecz liczyłem na więcej czegoś innego niż u Chaosu. Głównie boli mnie to, że technologie są tak samo prawie jak u Chaosu, a także to, że mamy dalej jako drugiego LL'a gościa, którego można było zmienić na innego, dużo ciekawszego (głównie mam tu na myśli Morghura).
A mnie ten filmik nastawił dość negatywnie. Jeśli dobrze widziałem, to moje ulubione gory nie będą miały "partyzantki", co jest całkowicie sprzeczne z tym, czym była ta jednostka w bitewniaku.
Mimo to plus za tryb ruchu armii pozwalający nam na atak z zasadzki. podobają mi się tez opcje po zdobyciu osady.
Ja po filmiku mam takie zdanie że jest to taki łatwiejszy chaos.
Nie podobało mi się to co widziadłem, bo mapa w dole raczej nie została bardziej zaludniona, tak więc bardzo szybko zostanie zniszczona.
Nie wiem dlaczego ale podział na osobnych magów uważam za sztuczne optyczne zwiększenie liczby w tym przypadku agentów.
Po pierwsze frakcji masz dużo więcej, a przez to będzie gorzej na początku. Po drugie Chaos ma na początku już imponujące armie, a Zwierzoludzie? Jakoś mi się to nie widzi.
Ta... Dużo trudniej...
1. Poruszasz się w trybie zasadzki i w zasadzce atakujesz wrogie armie????
2. Możesz trzymać cały czas armie koło siebie...
3. Czy może da dodatkowa z niby łaaa?
4. Czy to że za palenie osad mają dużo więcej punktów rozwoju hordy?
5. Na filmiku jednostki się uzupełniały podczas oblężenia... (chyba że to taki mój wymysł i to ta mała armia oblega).
Ta powiadasz że to nie są ułatwienia?
Chodzi mi o sam początek. Co innego późniejszy czas gry. Lecz jak tak naprawdę będzie się nimi grało, przekonamy się 28 lipca ;)
Mnie ciekawi czy po wyjście Elfów leśnych zmienią im trochę warunki wygranej?
Ituriel32
Jednostki uzupełniały się przez 1 turę jako nagroda za podjęte działania podczas eventu z Morrsliebem.
Ufff. Jednak z gorami bedzie ok. Odpaliłem grę i porównałem ikonki specjalnych zdolności, także mamy partyzantkę:champagne:, ale nie opisaną w +/- jednostki.
Także zapowiada się fajna rasa, ale słabe DLC
https://www.facebook.com/TotalWar/vi...1033805638485/
Prezentacja Gromady Gorów.
Szału nie ma, na odczepnego są te gory zrobione. Powinni im bardziej uzbrojenie zróżnicować, poza toporami powinny być różnego rodzaju pałki, a jako broń w drugiej ręce najczęściej występuje nóż.
Chciałbym się dowiedzieć która wersja Minotaura- waszym zdaniem; jest najlepsza na dobrze opancerzoną piechotę wroga np. Gwardzistów Krasnoludów, czy wybrańców chaosu?
Ogólnie każdy z rodzajów minotaurów ma taki sam współczynnik siły broni, która wynosi 104 i masz to podzielone tak:
28 siła broni,
76 przebicie pancerza
Ale warto wziąć pod uwagę, że tylko Minotaury z wielką bronią mają dodatkowo premie przeciw dużym przeciwnikom.
Osobiście w moich armiach posiadam Minotaury z tarczami i właśnie w wielką bronią.
Teraz tak, czy centygory rzucające toporkami nadają się w ogóle do taktyki uderz i uciekaj. Bo jeśli tak to jestem w niebie, inaczej szykuje się idealna frakcja do gry w zasadzkach. Ungory najezdzcy atakują i wycofują się centygory wchodzą na flanki niszcząc strzelców i przetrzebiając obronę na koniec do szturmu pakują się minotaury plus gory dla niszczenia oddziałów bez pancerza.
Nie miałem ich w moich armiach, więc nie odpowiem na twoje pytanie.
Jeśli chcesz więcej statystyk to odsyłam ----> http://www.honga.net/totalwar/warham...nf_centigors_1
Coś mi nie pasuje w armii zwierzaków, co prawda sam ich nie mam, ale w tych bitwach co z nimi stoczyłem to wypadli najgorzej w oblężeniach (bretki tu nie liczę, bo mam nadzieje że dostanie więcej jednostek).
W sumie nie wiem jak to opisać: niby są szybsi niż inne rasy, przez co szybciej docierają na muru, pomijam tu oczywiście wszystkie machiny (które pchają chyba w zwykłym tempie), a ostrzał ich po prostu niszczy.
Boli ich też brak latajki, (chyba że mają szamana ścieżki zwierząt) bo mają dużo ciężej by zgasić wrogich strzelców.
Ich własne jednostki strzeleckie jakoś nie wywarły na mnie dobrego wrażenia, właściwie porównywałbym ich do zielonych.
Cygora (ich artylerie) spotkałem jak na razie tylko raz i nie zdążył się wykazać, bo wbiłem go w ziemie ostrzałem z wieżyczek.
Mam pytanie - gdzie mogę sprawdzić jakie jednostki początkowe(te, które dostają od razu)mają w kampanii lordowie chaosu i zwierzoludzi na start, jeżeli nie posiadam obu dodatków?
Wydaje się że zwierzaki sterowane przez si nie mają agentów w dużej kampanii, jest to spowodowane tym że nie żyją na tyle długo by jakiś zrekontrować.
Ja ich jeszcze nie mam i coraz bardziej się zastanawiam czy warto sobie nimi głowę zawracać. Z tego co widzę w kampanii jest to najsłabsza armia. Ten niski pancerz ich niszczy, bo nie mają środków by jakoś wyrównać ten minus.
- Podstawowa i średnia piechota szału nie robią, a nawet napisałbym że są po prostu słabi.
- Minotaury - Są naprawdę bardzo fajne, ale nie są wstanie wytrzymać walki z elitą.
- Strzelcy - Dla mnie są gorsi nawet od goblinów... Pokurcze się złamią i jest spora szansa że oddział wróci jeszcze do walki w jakiejś sensownej liczbie. Natomiast Ungory... może wróci 10 sztuk.
- Cygor - Czyli największa ich zabawka. Każdy kamień jest na wagę złota.
- Olbrzym, pomioty czy ogary - to to samo co ma chaos. Za bardzo ich nie widziałem podczas bitew w kampanii, ale raczej nie wnoszą tu nic nowego.
- Byczek i szamani - są potężni ale nie dadzą rady wyciągnąć bitwy kiedy normalne wojsko nie domaga.
Kuleje strasznie u nich obrona przeciw powierzana. Bo mają tylko szamanów i tych beznadziejnych strzelców. Niestety strzelców nam wybiją, a za szamanów wezmą się wrodzy bohaterowie. Gdyby chociaż mieli te harpie.
Naprawę nie widzę na razie sensu by ich kupić. Kampania hordą jest słaba w młotku. Wojsko nie domaga. I te braki w rosterze...
Czemu Centygory są zaliczane do piechoty a nie do kawalerii? Jaką role pełnią w waszych armiach?
Gdzie są zaliczane do piechoty, bo w grze są w zakładce jazdy (co w sumie jest błędem, bo na niczym nie jeżdżą)?
W armii spełniały mi rolę lekkiej lub średniej jazdy, czyli obrona skrzydeł, flankowanie przeciwnika, atakowanie wrogich strzelców, ściganie uciekających.
Proszę bardzo:
http://www.honga.net/totalwar/warham...nf_centigors_2
Wynika to zapewne z braku wierzchowca w statystykach, które nie są dostosowane do nowych rodzajów jednostek. Minotaury, ogary chaosu itd. też powinny być w osobnej kategorii.
Pytanko. Czy szamani zwierzaków też mają to irytujące wydarzenie że przez nie uwagę się ranią, tak jak szamani zielonoskórych?
Nie, nie mają. Widocznie są bardziej inteligentni/sprytni od zielonoskórych :D
Czyli jednak jest ten event. Czyli skopiowali całą mechanikę zielonych. A z tego co wyczytałem ten szczególny event z szamanami czasami się buguje (zapętla tak że cały czas się aktywuje na tym samym bohaterze) i jedynym skutecznym rozwiązaniem jest zabicie tego bohatera i kupno nowego.Cytat:
Wpadłem dzisiaj, jak chodzi o te pytanie - jeden z moich szamanów też został zraniony w wyniku eventu z Cygorem.
W przypadku zielonych da się ciągnąc bez szamanów, ale u zwierzaków to już jest bardzo duże utrudnienie.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Takie pytanko czy spadek walczakowatości przeszkadza podczas regenerowania sił po bitwie? Znaczy czy w trybie obozu plądrujemy okolicę i ten współczynnik nam nie spada?
Nie, w trybie obozu nie plądrujemy okolicy, to mają tylko zielonoskórzy.
A czy podczas czasu kiedy przebywamy w obozie, to spada nam walczakowatość?
Chodzi o to że np. przegrywamy bitwę (co automatycznie zmniejsza nam poziom walczakowości), to możemy spokojnie przejść w tryb obozu by uzupełnić oddziały i nie przejmować się tym wskaźnikiem.
Jak chodzi o szał Zwierzoludzi to, gdy obozujemy, tracimy szał. Przegrane bitwy z kolei potęgują ten spadek.
Zwierzoludźmi uzupełnienia to robi się nie za pomocą obozu, a wydarzenia związanego z pełnią księżyca. Obóz tak naprawdę służy im do stawiania nowych budynków i rekrutacji nowych jednostek.
Nie do końca. Uzupełniasz jednostki w obozie, ale za potężne wsparcie robi właśnie ten event z Księżycem Chaosu.
Odpaliłem sobie z nudów kampanię Morghurem i mam co do tego bohatera parę zastrzeżeń.
1. Brak drugiego questu z drugim dodatkowym przedmiotem (wycięta zawartość na potrzeby patcha?)
2. Jeśli ktoś myślał, że Zwierzoludzie dostaną za dodatkowy cel unicestwienie Leśnych Elfów... to się przeliczył. W celach kampanii nadal trzeba unicestwić frakcje Imperium i Bretonnię. W dużej kampanii dodatkowo Krasnoludy. Nadal więc brakuje tu utrudnienia w postaci ubicia Asrai...
3. Warunkiem do zwerbowania harpii jest zbudowanie "Skażonych Ziem" (Nora na tierze II). Zakładam zatem, że możliwa kontra na Terrorgheista od Wampirów będzie na IV-V poziomie hordy.
Na oficjalnej wiki nie uaktywnili jeszcze listy więc aż zwątpiłem czy tego Morghur tym zwierzakom dodali.
Ale znalazłem parę filmików więc się upewniłem.
Podobno to najsilniejszy legendarny lord zwierzaków. Odporność na pociski i magię na poziome 75% i bardzo dobre statystyki fizyczne mają czynić z niego koksa. (choć to mogą być już nie aktywne dane).
Jego kampania/pozycja startowa jest naprawdę dużo trudniejsza niż pozostałych LL?
Morghur jest Bestią :] zabić go w zasadzie można jedynie blobując jakąś silną piechotą, do tego ma mocne czary (przyzwanie Chaos Spawnów, którzy "zastępują" uciekający oddział wroga).
Co do Elfów, to jeśli zaczynasz w Estalii, to tak czy inaczej musisz się bić z Elfami, bo o ile ty możesz nie chcieć tej wojny, to elfy prędzej czy później po ciebie przyjdą :]
Co do jednego questa, to przecież wielu LL ma tylko po jednym queście, i jednym itemie.
Zaktualizowano roster o Szamana Cienia.
Zaktualizowano o brakujące jednostki (Poza Legendarnymi Lordami).
Kupiłem w końcu zwierzaki i...
Te ich podstawowe jednostki są naprawdę aż tak słabe?
Cała trójka, włócznicy, łucznicy i ci z toporkami łamią się na wszystkim. Gdyby nie to że mamy LL i byka (on dochodzi w 3-4 turze) to nie mielibyśmy wcale armii.
Czy jedyny budynek który się liczy to ten od Minotaur? I to jego powinniśmy stawiać w pierwszej kolejności?
Co do technologi to są najsłabsze ze wszystkich ras. Najbardziej nijakie.
Jak na razie ani razu nie odpaliła mi się zasadzka, bo oni mieli mieć wbudowaną szanse na zaskoczenie przeciwnika podczas zwykłego poruszania się?
Jendnookim ale dostałem ostro wciry. Tak że przerzuciłem się na tego co nie lata.
I jestem mocno zdziwiony, bo garnizon dzikich orków zadaje straty rzędu 400 chłopa, gdy mam całą armię. A kiedy gram ręcznie to ratuję tylko 100 ludzików, bo i tak na koniec są na poziomie 300 zwierzaków.
Na razie tłukę zielonych więc nie jest tak najgorzej, ale powoli i krasnoludy zaczynają wypowiadać mi wojny i wysyłać armie. Rogatych mogę już werbować, tylko nie mam z czego, bo orki to biedaki.