Masz rację Il Duce, już zmieniam. ;)
Turek zapowiada się naprawdę świetnie!
Hadvar nie ładnie... cytat ze steam "22:33 - [ChR]Hadvar: haha, świetna ambasada, gothic zawsze na propsie" :P
Wersja do druku
Masz rację Il Duce, już zmieniam. ;)
Turek zapowiada się naprawdę świetnie!
Hadvar nie ładnie... cytat ze steam "22:33 - [ChR]Hadvar: haha, świetna ambasada, gothic zawsze na propsie" :P
Owszem, bo była śmieszna, to miałem na myśli pisząc ,,świetna'', co nie zmienia faktu że psuje klimat i wiedziałem że raczej długo by to tak nie zostało, pomyślałem jednak że warto pochwalić za inwencję twórczą :) Poza tym to słowa Il Duce przekonały mnie że tak nie powinno być więc ostatecznie też się wypowiedziałem ;)
W sumie też tak myślałem ale musiałem to zrobić dla siebie ;)
Nie pytaj co Bezi może zrobić dla Ciebie, ważne jest to co Ty możesz dla Beziego!
Dział dyplomacja jest "ingame" więc proszę trzymać się klimatu. Lekkie zmiany w koszcie sprzętu oblężniczego i flot transportowych.
Ech ja tak poważnie nie podchodzę do tej kampanii. Jeżeli kogoś, aż tak razi nazwa mojej ambasady to usunę.
Usunąłem ten temat Pszemek. Słuchajcie, jak ktoś nie wie jak zacząć to zgłoście się do Mista (świetnie zrobiona aktualka), Hadvara, Arrisa, Williama/Kaszanki, Tomasa czy Pszemka. Świetnie podchwycili o co tutaj chodzi. Jak gdzieś jest wymagany odpis, a ja nie zauważyłem to piszcie mi na steamie żeby nie zaśmiecać tematów.
No takiej władzy jak Turek to u nas Nies nie ma. ;) Bardzo mi się, jako widzowi, podoba interpretacja działań graczy i czasem robienie im psikusów.
Trzymajcie klimat. :)
Nie mogę się zalogować do mojego działu :( nie mogę zrobić swojej tury ;(
3h mnie nie ma i cała kampania na czerwono xD zaraz bede odpisywać :D
Dobra, przedłużam turę o jeden dzień oficjalnie, bo oczywiscie wszyscy wszystko na ostatnią chwilę i nie idzie tego ogarnąć :D Wojny dzisiaj puszczam, a jutro można robić tylko mega zaległe rzeczy.
Rozumiem, że jeszcze nie doszło do starcia, wszyscy oszczędzają wojowników na późniejszy czas?
Czy może być tak, że przeciwnicy nie będą do końca znali swoich sił przystępując do bitwy? Bo zauważyłem że Turek stawiasz przy niektórych jednostkach znaki zapytania zamiast liczebności.
No mnie też to ciekawi :D
Róbcie działania, bo czas szybko zleci i zaraz będzie koniec tury :D
Tura II
Rozkazy i działania dla tury II do wtorku 24:00
Zaległe działania (tylko za moją zgodą) do środy 24:00
Do dzisiaj do godziny 24:00 rozkazy wojenne. Po czasie nie przyjmuje!!!
Dzisiaj wieczorem rozpisuję masę eventów oraz wojny! Działań na tą turę już nie przyjmuję. W końcu będą jakieś bitwy więc śledźcie na żywo ;)
Działania za turę II zakończone. Jutro zrobię podsumowanie, ale możecie już zaczynać działania na 3 turę. Jutro od 14:00 mam wolne więc poodpisuje na wszystkie pytania, porozpisuje zyski i poodpowiadam na eventy.
Rozpoczynamy już oficjalnie turę III. Działania (w tym wojenne) do 14.02.18
Kilka uwag ode mnie:
- Maciek odpadł z rozgrywki. Dzięki za wspólną grę!
- System Tierów nie jest doskonały i jestem tego świadom. W następnej kampanii przebalansuję to (między innymi poprzez dodanie Tieru 0 dla mięsa armatniego). To jest kampania, gdzie mechaniką jest MG, który podchodzi realistycznie do każdej kwestii. Dziadowa konnica, która nie jest w ogóle grana na multi może się okazać idealna żeby dogonić uciekających żołnierzy czy podpalić granicę. A tanie jednostki latające mogą przelecieć nad szczelinami i zaatakować cywilów. Ogranicza Was tylko wyobraźnia i zasady rządzące światem.
- Kwestia bohaterów: Jeżeli po bitwie zginie to rzucam kostką: 1-2 umiera, 3-4 rana, 5-6 nic mu się nie stało uciekł. Ryzyko jest duże więc radzę oszczędzać lordów. Każdą jednostkę lorda czy bohatera możecie zrekrutować pisząc odpowiednie wydarzenie. Jak bohater zginie to ginie, ale jak wygra bitwę to dostaje zawsze jakiś bonus (wierzchowca, eliksir, umiejętność, gwardię przyboczną)
Stan polityczny pod koniec II tury:
https://i.imgur.com/sGUVejg.jpg
Odpisy dzisiaj w nocy.
Chyba wszystkie działania już. Strasznie długo mi to zeszło. Od teraz wprowadzamy obowiązkowe wpisywanie rzeczywistych stanów wojsk oraz ich lokalizacji. Normalna armia przemieszcza eis 1 prowincje/turę. Konna armia, oraz transport morski przemieszcza sie 2 prowincje. Jeśli nie będzie spełniony ten obowiązek to rozkazy będą wadliwie wykonywane.
No Panowie fajnie było pograć, imperium w następnej kampanii jak będzie się odkuje :D
GG.
Na rozkazy czekam do 22 lutego włącznie.
Panowie, ostatnie 2h na rozkazy, szybko!
Szlag.. spóźniłem się. Dałoby radę zrobić przedłużkę do 24:00 dziś?
Tak, szybko Arroyo
Kurcze, nie miałem ostatnio dostępu do komputera. Będzie jedna bitwa do rozegrania i jutro obiecuję, że na 100% ją rozpisze.
Odpisuje jutro caly dzien. Zabiegany weekend mialem.
Chyba wszedzie odpisalem. Będzie przedluzenie tury bo 2 dni mam wyjazd teraz. Sorki :(
Kulka evencików poszło. Trochę przedłużymy turę. Dla jasności - Szymblok już nie gra Plemionami Skinków. Sorki za zastój ostatnio, miałem dużo na głowie, mam nadzieję, że się odrobimy :D Kilku graczy wyszło już wyraźnie na prowadzenie w kampanii. Widzę dużo moich błędów, które cały czas staram się łatać balansem.
I jak tam? Kampania umiera? :/
W tym samym momencie zrobiłem podsumowanie tury :) Tak jak napisałem - Miałem masę obowiązków. Musicie być świadomi, że gra zależy ode mnie, a jak czasem jestem sparaliżowany to kampania też. Wszystko działa i ma się dobrze, ruszamy z VI turą :)
Turek, możesz mi na PW posłać hasło do mojego działu? Z jakiegoś powodu mnie wylogowało z niego a gdzieś mi się zagubiło.
Podjąłem decyzję o zamknięciu kampanii. Przyczyny:
- Męczy mnie źle wykonany balans. Dysproporcje pomiędzy frakcjami są zbyt duże przez co gra się średnio,
- Mój najbliższy brak czasu. W przyszłości trzeba pomyśleć nad dwojgiem MG, ponieważ gdy jest jeden to gra jest zbyt zależna od jednej osoby,
- Nudzenie graczy. Rozumiem ciekawe uwagi, w ograniczonych ilościach. Natomiast każdy musi mieć świadomość, że to tylko gra, a ciągłe narzekanie zniechęca do gry obie strony
Rozmawiałem z Hadvarem nt. następnej kampanii. Kilka moich wniosków z tej:
- Min. 2 MG,
- Mapa musi być większa, a ruch na niej bardziej dynamiczny
- Mechanika gry (militaria, gospodarka) muszą być określone w zasadach, a elementy RPG/PBF raczej jako dodatek, a nie fundament kampanii
- Chciałbym aby gracze, którzy brali udział w tej kampanii pomogli stworzyć nowe zasady tak aby satysfakcjonowały nas wszystkich
Dział zostanie zamknięty i przeniesiony po zakończeniu dyskusji.
Szkoda,właśnie ten rozbudowany element RPG mi jako obserwatorowi bardzo się podobał. Jeden MG da radę tylko wymaga to poświęcenia dużej ilości czasu i sporej odporności psychicznej na marudzenie graczy bo to zawsze będzie się pojawiać. Przy dwóch MG może się pojawić problem kompetencji i nie jestem pewien czy to rozwiązanie na wszystkie problemy.
No cóż, szkoda że z tą kampanią koniec, bo na prawdę, grało mi się fajnie. Przede wszystkim dobra była fabuła, która sensownie tłumaczyła obecność poszczególnych ras na Eredorze. Wydarzenia, ilość graczy oraz ich bezpośrednia bliskość na mapie kampanii zdecydowanie nie dawały chwili spokoju i zmuszały do taktycznego myślenia. Były jednak powody by skończyć tą kampanię. Zdecydowanie nie wyszedł balans, który dał się we znaki szczególnie w późniejszym etapie rozgrywki, przy bezpośrednich starciach. Drugą sprawą jest to, że moim zdaniem kampania która angażuje ok. 10 graczy, nie powinna być kampanią krótką, tylko nastawioną pod dłuższą rozgrywkę, ponieważ trochę nie fair jest, że w III turze dochodzi już do eliminacji jakiegoś gracza, który nie miał nawet czasu na wykorzystanie swojego potencjału gospodarczego w który zainwestował. Zabrakło mi również miejsca na mapie, którego było zdecydowanie za mało jak na 10 graczy, w związku z czym niektórzy byli tak uciśnięci że nie mogli nawet 1 prowincji zająć bez wypowiadania wojny. Kolejną sprawą, jest właśnie część RPG'owa kampanii, która była zdecydowanie jednym z fundamentów i rzeczy najciekawszych w tej kampanii. Uważam że powinna być zachowana w formie jakiej była, ale należy przy tym BARDZO uważać na balans, bo jak komuś pozwoli się na zbyt wiele to później powstają niesnaski dotyczące niesprawiedliwego traktowania. Poza tym, wszystko co zostało przez gracza napisane powinno moim zdaniem zostać docenione. Nie ma tak, że ktoś coś pisze i nic za to nie dostaje, zawsze powinna być nagroda adekwatna do pomysłu (jeśli gracz napisze jakieś bzdury może również dostać negatywną nagrodę). Następną sprawą jest mapa, która moim zdaniem powinna być bardziej dostosowana do wydanych przez graczy punktów.
Podsumowując, potrzebne jest przerobienie wielu rzeczy w tej kampanii, oraz ustalenie jasnych i konkretnych zasad. Potrzebny będzie również więcej niż 1 MG, bo jeden często nie wyrabia i z czasem i z pomysłami.
Wyciągnięte przez Turka wnioski w większości są poprawne. Wielkim minusem była zbyt mała mapa. Nie powinno być tak, że pierwsi gracze, którzy postawili na rozwój gospodarki poodpadali w 2-3 turze. Gdyby ich państwa były większe dawałoby to im jakiekolwiek szanse na utrzymanie chociaż części ziem. Jeśli chodzi o balans, to też widać pewne niesprawiedlowości, ale ten wątek chciałbym rozwinąć po obejrzeniu TF'ów innych graczy, które mam nadzieję zostaną nam udostępnione.
Co najważniejsze, moim zdaniem mechanika gry z założenia była dobra. System RPG, który przed kampanią zaproponowałeś przekonał mnie do wzięcia udziału. Wielka szkoda, że w praktyce nie zamierzałeś w ten sposób prowadzić gry. Przez te VI tur rozpisałem wiele wydarzeń, z których nieliczne miały jakikolwiek wpływ na rozgrywkę. Często na długie posty otrzymywałem odpowiedź w jednym zdaniu. To było demotywujące, bo poświęciłem kampanii wiele czasu, w ten sposób starałem się jak najlepiej wczuć w postać którą gram, a działania MG jakby sugerowały, że niepotrzebnie sobie zadaje trud robiąc coś więcej. Nie mówię, że po napisaniu długiego posta od razu powinienem dostać wszystko o co proszę, ale chociaż mógłbym otrzymać wyczerpującą, wpasowującą się w klimat gry odpowiedź.
Bo tu właśnie chodzi o ten klimat, który zresztą udało się zbudować na początku gry. Mam nadzieję, że wręcz przeciwnie do tego co napisałeś, w następnej kampanii będzie więcej elementów RPG. W mojej ocenie to one pozwalają się wczuć jakkolwiek w swojego bohatera i frakcję, co przekłada się na emocjonującą rozgrywkę.
Dzięki chłopaki za obiektywne opinie, doceniam. Udostępniam hasła do TFów. Chętnie podzielę się też opisem poszczególnych eventów:
hasła forów:
wampiry - wampirmaciek1
mroczne - mistmroczne
skinki - skinkiszymblo
tomb kings - jojotomb
chaos - legionwybranych
gobliny - goblinsheart77
krasie - kingkras32
imperium - pszemekimperialny
bretonia - bretkahadvi
zwierzaki - kaszanacygor
wysokie elfy - koloniaelficka
Piszcie swoje wrażenia z oględzin innych TFów. Tutaj jest także pełna mapa podziemi:
https://i.imgur.com/5xnmQFg.jpg
Tia... potwierdza się, że atak Skinków na mnie mimo PoNa był tak trochę z D... zwłaszcza, że walka ze mną nie jest żadnym z jego trzech celów. -,-