-
Widząc niepewność w oczach swych żołnierzy Krog-Gar na swym Zimnokrwistym wbiegł na wzgórze i pokazał swym ludziom dar od Soteka-Rękę Bogów, i przemówił:
Dzisiaj walczymy z ssamym Bogiem ramię w ramię przeciw plugawemu sspaczeniu wampirów, nie bójcie się żadnego z tych sstworów, ani nie wahajcie się zabić żadnego z ludzi, bo nie będziemy mogli nazwać się godnymi nosszenia tego artefaktu już nigdy, a z nim ani chaos ani wampiry nie będą mogli się nam przeciwsstawić!
(Artefakt wystrzelił w górę smugę światła która rozbłysła na całym Albiońskim niebie, i każdy kto ją zobaczył, zrozumiał jaką potęgą włada Krog-Gar)
-
Tura VIII:
Słysząc te słowa od Kroq'Gara, regimenty skinków wybuchły okrzykami bojowymi, a Saurusy zaczęły wiwatować na cześć Kroq'Gara, Wielkiego Obrońcy.
-
Poproszę jeszcze o zasadę specjalną : p
-
-
Wysyłam mały zwiad kameleonów które podążą za przywódcą elfów i go osłonią od lądu
-
Aktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 4, Rzemieślnicza dzielnica skinków, koszary poziomu 3,droga
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów, droga
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie, koszary poziomu 1,droga, kuźnia
Głazowe Pola poziom 1 port, droga
Stan skarbca:500
Przychód:
Przychód:Xe Allimel-1500g/Błotnisty Punkt-1000g/Zagajnik-625/Zach. Pustkowia-350g:2/Czarna Góra-950/Głazowe Pola-650/handel Imperium,Elfy razem 925g skarbiec 500
Razem: 6275g
-1500 za ofiarę
4775g
Rekrutacja:
Stolica- kameleony x2 960
Czarna Góra- dzikie zimnokriwste 450
Budowa:
Czarna Góra- koszary 2 poziom 600g
Stolica:
Budowa świątyni wojowników na zogguracie gdzie spośród najlpeszuch strażników świątynnych, i wielu rytuałów zostanie wybrana gwardia Krog-gara 1215g
Armie:
Armia Kroq'gara:
1x włócznicy saurusów, 4x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon
Razem-925g
Armia Stolica:
Skinki oszczepnicy
Razem-100
Głazowe Pola
1x Skinki Oszczepnicy
Razem-100
Pustkowia 2x skinki oszcepnicy i dziki stegadon
Razem 425
Koszt utrzymania 1550
Skarbiec: 0g
Akcje: otwarcie szkalu handlowego z krasnoludem
Rozstawienie 10 bomb na morzu Klifów (w małej zaroczce która łaczy głazowe pola i zachodnie pustkowia)
-
Tura VIII:
Paanie, zgodnie z rozkazem wybraliśmy najlepszych wojowników Saurusów którzy będą godni i zdolni pełnienia służby jako honorowa gwardia Wielkiego Wodza Kroq'Gara. Święty Regiment Xhotla, tak został nazwany ten oddział, jako że wszyscy wojownicy z niego pochodzą z jednego Lęgu, gotowy będzie do służby już niebawem.
// Otrzymano 1 oddział Straży Świątynnej w stolicy z 3 poziomem doświadczenia (3 brązowe belki). Posiada on standardowe koszty utrzymania, i jest możliwy do wykorzystania w następnej turze.
-
Tura VIII:
// Wynik Bitwy: Zwycięstwo, armia znajduje się w prowincji Twierdza Lenog.
Zyskane przedmioty/umiejętności/czary/wierzchowce: Wierzchowiec: Rogaty.
Straty: 2x Oszczepnicy Skinków
Ranni: 1x Dziki Bastiladon (możliwy do uleczenia za połowę ceny rekrutacji lub poprzez odczekanie 2 tur).
Doświadczenie: 1x Harcownicy Skinków +1 poziom (1 belka), 1x Włócznicy Saurusów +2 poziomy (2 belki), 2x Oszczepnicy Skinków(te oddziały które nie mają żadnych belek) +1 poziom (1 belka).
-
Kupuje za 1000g zbroje na 2 oddziały od krasnoludów z ich specjalnego surowca (obgadał to z kapim i przy aktualce za kilka dni to odejme)
-
Którego specjalnego surowca? To jest istotne.
-
Brak odpowiedzi na wiadomośść zosstał przeze mnie uznany za zniewagę, ta wysspa od zawsze należała do nass i jest nasszą włassnośścią, wsszyscy inni są tutaj gośśćmi mój ssynu.
Weź ze ssobą gwardię i russzaj do lassu, musszą cię przyjąć, żaden elf nie odważy się podnieśść ręki na ssyna Krog-Gara, ufam ci że poradzissz ssobie z tym zadaniem.
A gdy zakończyssz rozmowy wróć do nasszej sstolicy, będę miał dla ciebie gotową armię, to jak jej użyjessz zależy tylko od decyzji tych leśśnych elfów...
I pamiętaj, kiedy wkroczyssz do lassu oni będą o tym wiedziec, chować na drzewach,otoczą wass i zaprowadzą do sswoich władców.
Ale to Ty mussissz pokazać dominację, wypuśścć przed ssiebie kameleony, kiedy wass otoczą po wejśściu do lassu w celu przessłuchania, to oni zosataną zasakoczeni na włassnym terenie, nie okazuj im ssłabości, Jaszczuroludzie tak nie posstępują.
-
Tura IX:
Grim'Gar odrzekł:
,,Ojcze, Twoja wola jest moim rozkazem. Niezwłocznie udam się wrass se strażą do lassu. Zabieram kameleony, wierzę że pokażemy tym elfom kto jest prawdziwym panem na tej wysspie!''
-
Ruch armii:
Armia z płn Pustkowia do Głazowe Pola
Armia ze Stolicy rusza do czarnej gory
Armia z Głazowe pola do umierający las
Armia krog gara wyrusza wraz z wysokimi elfami do Lasu
Armia z czarnej góry rusza do głazowych pół
-
Tura IX:
Do Kroq'Gara przybywa posłaniec skinków, po czym mówi:
,,Paanie, Krassnoludy przyniossły nasze nowe pancerze. Dziwne trochę, ten ich sspecjalny metal wygląda jak zwykłe żelazo. Tak czy inaczej, są gotowe do użycia, Paanie''.
// Zyskano pancerze gotowe do użycia dla dowolnej jednostki piechoty lub kawalerii. Jednostki te zyskują +2 poziomy (2 belki). Ponad to zwiększają szansę na przeżycie danej jednostki po bitwie.
-
Aktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 4, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 3,droga
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga
Handel-925
Skarbiec:6300
Położenie armii:
Umierający las:
2x oszczepy, 2x harcownicy, włócznie, bastiladon, krog gar
Głazowe Pola:
Dziki Stegadon, 3x oszczepy
Czarna Góra:
Zimnokrwisye
Stolica:
Straż świątynna, 2x kameleony
Utrzymanie armii: 1900g
Straż świątynna, dziki stegadon i bastiladon, 2x harcownicy skinkow, włócznie saurusów, 2x kameleony skinków, zimnokrwiste, 5x oszczepy
Rekrutacja: 2820g
Stolica- Kroxigory, dzikie zimnokrwiste, kapłan skinków magia bestii (450)
Czarna Góra- jeźdźcy Terradonów, oszczepy skinków
Budowa:
Ulepszenie dróg ze stolicy do głazowych pól 1500g
Stan skarbca na koniec- 100g
-
Pancerz daje na straż świątynna i proszę o rzut kostką przy mojej zasadzi specjalnej „błogosławione lęgi”
-
Tura IX:
// Jednostką z błogosławionego lęgu są Włócznicy na Zimnokrwistych
-
Ruch armii:
Z głazowych pól na cmentarz ((krog-gar, bastiladon, stegadon, włócznie, 2x harcownicy,5x oszczepy, dzikie zimnokrwiste)
Ze stolicy w stronę głazowych pól (kroxigory, włócznicy na zimnokrwistych,kapłan skinków)
Z Czarnej Góry na Głazowe Pola (jeźdźcy terradonów, oszczepy skinków, straż swiatynna, 2x kameleony)
Gdyby było możliwe to terradony z racji tego ze są lataczami to na cmentarz w 1 ture z czarnej góry może dałyby rade
-
[CENTER]Wydarzenie
Przeznaczam 750g od rancora na rozprowadzenie po Albionie fałszywej informacji o zdradzie Wysokich Elfów i zajęcie Twierdzy Lemong przez moje wojsko.
(Wszystko obgadane z rancorem)
-
Aktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 4, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 3,droga
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga
Handel-925
Skarbiec:6400 (+100 poprzednia tura)
Wydatki:
Armia- straz swiatynna, 2x harcownicy, 2x kameleony, bastiladon, stegadon, 2x zimnokriwste, 6x oszczepy, kroxigory, terradony, krog gar, kapłan
-2425g
Budowa:
Ulepszenie stolicy na poziom 4 -2000g
Rozbudowa koszar na poziom 4 -1200g
Głazowe pola- budowa 1 tieru koszar-300
Rekrutacja oszczepów czarna góra -320
Końcowy stan skarbca: 150g
Budowa bomb wodnych- proszę żeby mg mniej więcej wycenił 1 bombę : p
-
Armia z cmentarza rusza do twierdzy lemog
Armia z czarnej góry wyrusza do głazowych pól
-
Aktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl2, koszary poziom 1
Handel-925
Skarbiec:6900
Wydatki:
Armia- straz swiatynna, 2x harcownicy, 2x kameleony, bastiladon, stegadon, 2x zimnokriwste, 7x oszczepy, kroxigory, włócznie, terradony, krog gar, kapłan
2525g
Rekrutacja:
Stolica- Bastiladon ze słonecznym kryształem(6) 1100g
Oszczepy skinków 320g
Czarna Góra- 3x oszczepy skinków 960g
Głazowe Pola- oszczepy 320g
Dzikie zimnokriwste 450g
Budowa:
Poziom miasta prowincji Zagajnik na lvl 2 700g
Rozbudowa dróg w Czarnej Górze 500 (75 zostanie mi przesłane w tej turze a jak nie to zmienie do 2 dni)
Stan skarbca- 100g
-
Czass na ogłosszenie wsszystkim, że zdrada była tylko przykrywką. Niesstety nie udało się zdobyć zaufania wampira i wywołać bunt na nasszych warunkach, jednak dzięki temu uzysskaliśmy trochę informacji od mrocznych elfów.
-
Z synem Krog-Gara został wysłany mały oddział eskortowy straży świątynnej (500g) i zwiadowcy kameleonów (500g)
-
Ruch armii:
Z twierdzy lemog do Pieśni (krog-gar, bastiladon, stegadon, włócznie, 2x harcownicy,5x oszczepy, dzikie zimnokrwiste)
Z Głazowych Pól do Pieśni (kroxigory, ,kapłan skinkówjeźdźcy terradonów,3x oszczepy skinków, straż swiatynna, 2x kameleony,dzikie zimnokrwiste x2)
Armia ze stolicy rusza do Czarnej Góry
-
Tura XII:
Do Kroq'Gara przybywa zdyszany skink-kameleon. Przez chwilę nie jest w stanie wykrztusić żadnego słowa. Po chwili odpoczynku mówi:
,,P-paanie. Wyprawwwa... Sssię... Nnnie uddałła... Elffy... Nasss... Zaskoczyły! Grimm'Gar... W... Nnniewoli...''
Miesiąc wcześniej:
Grim'Gar gotowy był wyruszyć wgłąb puszczy. Tutaj las widocznie zaczynała spowijać mgła tajemnicy i magii. Wiatry Ghyran i Ghur spowijały pnie i korony drzew. Niepokoiło to skinki, które naturalnie są wyczulone na magię. Mimo to nic nie zakłóciło planu. Marsz trwał, a kameleony rozglądały się uważnie wypatrując cieni wśród drzew. Straż Świątynna zaś trzymała tarcze w gotowości by zablokować ewentualne strzały. Daremnie, gdyż las zaatakował ze zdecydowanie mniej spodziewanej strony...
Gdy drużyna parła na przód stało się coś dziwnego. Rozległ się dudniący dźwięk rogu, po czym drzewa... zaczęły się poruszać i atakować. Najpierw obudziły się te które były w środku formacji jaszczuroludzi, atakując niczego nie spodziewające się Saurusy i rozrzucając je na różne strony. Mimo to Straż Świątynna słynęła z dyscypliny i wściekłości w walce, to też momentalnie od drzew odpadały gałęzie przez moc zaczarowanych halabard dla których pnie i kory drzew nie były żadnym problemem. Kiedy wojownicy ścierali się z drzewami nastąpił następny atak. Tym razem - zewsząd. Z każdej strony zaczęły sypać się strzały, a elfy ujawniły się. Grim'Gar dał natychmiastowy rozkaz skinkom by zajęły się neutralizacją Fey, którzy w porównaniu do drzew wrażliwi byli na dmuchawki skinków. Dzięki determinacji dowódcy, kameleony ruszyły z ofensywą której elfy nie spodziewały się. Zwinność skinków pozwalała unikać im wielu strzał, co wyraźnie spowodowało zakłopotanie wśród elfów. Rozpoczął się ostrzał dmuchawek. Pociski były precyzyjne i szybkie, zadając prawie natychmiastową śmierć niezbrojonym oponentom, poprzez straszliwe neurotoksyny niespotykane w tej części świata. Elfi łucznicy padali jeden po drugim, widocznie zaskoczeni skutecznością ofensywy kameleonów. Wtedy jednak do boju ruszyła kolejna niewidoczna wcześniej jednostka. Wojownicy uzbrojeni w wielkie tarcze ruszyli do ataku. Skinki nie mogły stawić im czoła w zwarciu, więc ruszyły do odwrotu w stronę straży świątynnej. Liczba jaszczuroludzi zaczęła się zmniejszać. Łucznicy teraz trafiali bez problemu uciekające skinki. Nie mając gdzie uciec zmuszone zostały do walki z wojownikami, którą mimo rozpaczliwej obrony rychło przegrały. Spowodowało to paniką i ucieczkę skinków w różne strony. Na polu bitwy wciąż pozostała straż, która z wściekłą determinacją pokonała wszystkie chodzące drzewa. Wojownicy Elfów również nie mieli z nią żadnych szans, ginąc natychmiastowo od szybkich i niezwykle skutecznych ataków Saurusów. Nie było mowy o ucieczce. Tak nie postępują prawdziwi łowcy. Straż parła naprzód mordując i siekąc Elfy. Drogę ich przemarszu znaczyły stosy ciał i krwi wylewającej się z poćwiartowanych trucheł. Później jednak łucznicy dostali rozkaz otocznia oponentów. Rozpoczął się ostrzał ze wszystkich stron. Saurusy były bezbronne wobec strzał, które pomimo solidnego pancerza znajdowały często miejsce które było podatne na ostrzał. Jaszczuroludzie umierali w zastraszająco szybkim tempie. Następnie zostali otoczeni przez elfich wojowników i rzucone zostały na nich sieci, które uniemożliwiły im ruchy. Złapanych zostało 30 Saurusów, wraz z Grim'garem. Nie wiadomo co się stało dalej, ani co zrobią z nimi Leśne Elfy. Na Soteka, zemsta jaszczuroludzi będzie straszliwa.
-
Aktualka:
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl2, koszary poziom 1
Handel-925
Skarbiec: 6600
-1000(sfinansowanie wyprawy)
Utrzymanie Armii: 3050g
Armia- straz swiatynna, 2x harcownicy, 2x kameleony, bastiladon, stegadon, 3x zimnokriwste, 12x oszczepy, kroxigory, włócznie, terradony, krog gar, kapłan, bastiladon z kryształem
Rekrutajca:
stolica- włócznicy na zimnokriwstych 1000
Akcje:
Na głównym placu w Xe'Allimel została ogłoszona wiadomość o podstępnej zasadzce Leśnych Elfów, wymordowaniu wyprawy dyplomatycznej i pojmaniu syna władcy.Wszyscy Jaszczuroludzie zostali poproszeniu o złożenie daniny ku chwale Soteka aby wyprosić jego łaski.
Zapełnienie skarbca świątynnego- od teraz w stolicy i innych prowincjach, u podnóża największej ze świątyń wszyscy mieszkańcy chcący uzyskać błogosławieństwo Soteka muszą złożyć ofiarę we krwi lub złocie, można tam również przynosić daniny prosząc o powrót syna Krog-Gara i powodzenie dla wyprawy ratunkowej (1400g)
Chciałbym tez sie zapytać czy kapitan straży świątynnej wysłany do stolicy w celu utworzenia armi, po zapłaceniu np 300g mógłby zostać generałem armii jako Saurus Starszej Krwi.
-
W sprawie syna Krog-Gara zostało zawiązane porozumienie z Imperium i Wysokimi Elfami, jednak lud Jaszczuroludzi nie zapomni tej urazy która wdarła się bardzo głęboko. Krog-Gar sam postanowił zareagować wydając rozkaz który ma trafić do każdego w jego imperium.
„Elfy wymordowały pokojową missję dyplomatyczną nawołuje wsszystkich Jasszczuroludzi do zemssty, idźcie i głośścię tą wiadomośść, zbierzcie wsszystkich ludzi nie ważne skąd, Błotnisty Punkt, Głazowe Pola, dzieci czy sstarcy złóżcie ich w ofierze dla wielkiego Ssoteka, sskładajcie daniny i dla nikogo nie miejcie litośści, Wężowy Bóg nie przejdzie obok tego obojętnie, mussi zareagować, niech da nam broń która pomoże nam pomśścić nasz lud i mego ssyna!” (1400g zostalo na to przeznaczone w aktualce aby zrobić miejsce na daniny i ofiary)
-
// 300 to za mało. Za 700-1000 złotych monet może być. Koszt utrzymania nowego generała to 150 złotych monet.
-
Tura XII:
// Utrata regionu ,,Głazowe Pola''. Stacjonuje tam nieznana armia lokalna (frakcji Norska) która jest z Tobą w stanie wojny. Rzeź ludności i bonusy które dostaniesz rozpiszę pewnie jutro.
-
Ruch armii:
Armia z Czarnej Góry rusza na Głazowe Pola stłumić bunt
Armia z Pieśni rusza na Karak, koordynuje swoj atak z Wysokim Elfem czekając na otwarcie bramy przez bunt krasnoludów
od głównej armii odłączają sie 2x skinki harcownicy i bastiladon ruszają wesprzeć walkę z buntem
Armia ze stolicy wyrusza do Czarnej Góry
-
Tura XII:
// W Xe'Allinel pojawia się armia dowodzona przez Legendarnego Lorda Tehenhauin'a - Legion Soteka. Jednostki w niej zawarte nie wymagają żadnego utrzymania (jeżeli jednak do armii tej dołączysz jakieś jednostki, wciąż będziesz musiał płacić za nie utrzymanie).
Legion Soteka:
- Tehenhauin z czarami: Dzikie Wcielenie Wyssana oraz Stado zagłady,
- 4x Skinki Czerwone Grzebienie,
- 2x Harcownicy Skinków,
- 2x Wataha Polujących Salamander,
- 1x Prastara Salamandra.
-
Tura XII:
,,Paaanie, kiedy wymordowaliśmy wszystkich luuudzi z naszych prowincji nie ma komu pracowaćć... Musimy zaludnić w jakiś sposób opussstoszałe miasta, inaczej nasssza gospodara legnie w gruzzach...''
// Utrata dochodów ze wszystkich prowincji poza Xe'Allinel, Błotnistym Punktem i Czarną Górą. W Błotnistym Punkcie i w Czarnej Górze dochód spada o 50%. Prowincje nie przynoszące dochodu możliwe są do zaludnienia.
-
Tura XIII:
,,Paaanie, błogosławieństwo Soteka które na nass spadło jest wyraźnym dowodem na prawość naszej misssji oraz dobry progress w wykonaniu Wielkiego Planu. Skinki wierząc w naszą potęgę pracują szybciej i wydajniej, a Kroxigory pomimo niskiej inteligencji również starają się lepiej. Niechaj Wężowy Bóg poprowadzi nass do zwycięsstwa!''.
// Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%.
-
Tura XIII:
,,Paanie, nasi żołnierze gotowi ssą to bitwy! Te śmieszne ludziki nie mają żadnych szans w starciu z naszą potęgą!''
// Bitwa o Głazowe Pola. Atakujący: Daniel. Obrońca: Tomas/Hadvar. Mapa: Bitwa Kurhanów. Proszę o jak najszybsze rozegranie.
Przypuszczalne wojska wroga:
-3-5x grasanci,
-2-4x oszczepnicy grasantów,
-2-4x konni grasanci,
-2-4x grasanci z wielką bronią,
-1-5x grasanci z włóczniami,
-1x czempioni grasantów,
-1-3x władcy koni grasantów,
-nieznane jednostki
-
Po otrzymaniu informacji od zwiadowców wojsko dostało rozkaz wycofania się do Czarnej Góry
-
Armie:
Karak- Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 8x oszczepy skinków (1,1), 2x kameleony, 3x zimnokrwiste, kroxigory, dziki stegadon, jeźdźcy na terradonach
Głazowe Pola- dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), 4x oszczepy skinków
Stolica- Legion Soteka
Czarna Góra- Włócznicy na zimnokrwistych
-
Aktualka:
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl2, koszary poziom 1
Handel-925
// Utrata dochodów ze wszystkich prowincji poza Xe'Allinel, Błotnistym Punktem i Czarną Górą. W Błotnistym Punkcie i w Czarnej Górze dochód spada o 50%. Prowincje nie przynoszące dochodu możliwe są do zaludnienia.
Skarbiec:3810g
Armie:
Karak- Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 8x oszczepy skinków (1,1), 2x kameleony, 3x zimnokrwiste, kroxigory, dziki stegadon, jeźdźcy na terradonach
Głazowe Pola- dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), 4x oszczepy skinków
Stolica- Legion Soteka
Czarna Góra- Włócznicy na zimnokrwistych
Utrzymanie-3600g
Stan skarbca-210g
-
Widząc mały oddział wroga armia dostała rozkaz nie wchodzenia do miasta przed wysokimi elfami, w obawie przed podstępem mrocznych elfów i chaosu.
-
// Wynik Bitwy: Porażka, niedobitki armii wycofały się do obozu pod murami Karak Debgrung.
Zyskane przedmioty/umiejętności/czary/wierzchowce: Kapłan Skinków: Czar ,,Bursztynowa Włócznia''.
Straty: 3x Oszczepnicy Skinków, 2x Dzikie Zimnokrwiste, 1x Dziki Stegadon, 1x Kroxigory
Ranni: 2x Oszczepnicy Skinków, 1x Dzikie Zimnokrwiste, 1x Straż Świątynna, 1x Włócznicy Saurusów, 1x Terrarodony, Kapłan Skinków (możliwi do uleczenia po odczekaniu 3 tur lub poprzez wydanie połowy ceny rekrutacji tychże jednostek. Koszt uleczenia kapłana: 200 złotych monet).
Doświadczenie: 1x Włócznicy Saurusów +1 poziom (1 belka), 1x Straż Świątynna +1 poziom (1 belka), 1x Dzikie Zimnokrwiste +1 poziom (1 belka).