Te jednostki są pobłogosławione, mają bonus do morale i obrony.
Wersja do druku
Te jednostki są pobłogosławione, mają bonus do morale i obrony.
Fajnie że zrobiliście łatkę, ale tymi naprawionymi bugami możemy się w dalszym ciągu nacieszyć 4 tury :D
To wersja do KO, a w KO gra działa i po 4 turze.
Działa na pewno w wko bo wszystkimi frakcjami sterują ludzie ale np w mko niekoniecznie;/. Wywala w 4 turze gdy AI kieruje Danią, w 7 wywala przy Wenecji. Zagrałem więc Danią i Wenecją żeby mnie nie wywaliło ale wywaliło mnie gdzieś tak w okolicach 10 tury na jakimś jeszcze państwie ale nie patrzyłem na którym dokładnie.Cytat:
To wersja do KO, a w KO gra działa i po 4 turze.
Udało się, udało! Dzięki odkryciu OskaraX doszedłem do tego co powodowało crash w grze. Oto lekka łatka naprawiająca ów bug:
Patch 2.02b:
http://www.speedyshare.com/files/245031 ... _2.02b.rar
Scalamy katalog WWMWE2.0 z analogicznym w folderze gry Medieval 2 Total War.
Oczywiście łatka musiała coś sknocić i spowodowała zniknięcie ikonek jednostek regionalnych. Oto patch, który to naprawia. Jeśli miałbym dodać i karty jednostek, to zająłby 250 MB po spakowaniu, więc proszę nie narzekać. Zawsze każdy może sam przekopiować sobie wszystkie karty jednostek regionalnych (są w katalogach merc, slavs, rebels w folderze data/units/unit_info a część w tej samej lokalizacji w WWMWE2.0/data/unit_info) do każdej nacji (w katalogu WWMWE2.0/data/unit_info).
Patch 2.2b:
http://www.speedyshare.com/files/245346 ... _2.02b.rar
Niedługo wstawię pełną spatchowaną instalkę WWMWE 2.2b.
moze w 4 rundzie dziala lecz w roku 1091 ( nie pamietam numeru tury) na hotseat wywala z gry..
A pojawia się log w pliku system.log?
19:26:05.398 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
19:26:05.400 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Jun 25 2007 version bld-medieval2-update2.1-30 (43169) ===
19:26:05.404 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
19:26:05.405 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
19:26:05.406 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
19:26:05.407 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
19:26:05.407 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
19:26:05.408 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
19:26:32.486 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka
Oczywiście nic...
zdaza sie to tylko na hotseat, normalnie wszystko ok ;
Dla wszystkich, ktorzy sciagneli juz wczesniej WWmwE 2.0, patch poprawiajacy wywalanie w 4 turze (to samo co wyzej podal Rapsod z jedna malenka zmiana oraz na serwerze, z ktorego nie zostanie usuniety):
http://hotfile.com/dl/75204785/bd890c2/ ... b.rar.html
Zawartosc folderu scalic z odpowiednim folderem moda.
UWAGA! Patch powoduje, ze nie wyswietlaja sie karty jednostek regionalnych. Aby je odblokowac, nalezy wejsc do folderu Medieval II - Total War\WWmwE-2.0\data\ui\unit_info i przekopiowac zawartosc folderu "merc" do pozostalych katalogow.
Dla leniwych pelna wersja moda z wszystkimi poprawkami:
http://hotfile.com/dl/75204352/16a1b16/ ... b.rar.html
Czy planują panowie w późnym okresie dodanie naszej (nie sztucznej wegierskiej) polskiej skrzydlatej husarii?
Za bardzo wybiegasz w przyszłość... :roll:Cytat:
Zamieszczone przez wiciu11111
Zainstalowałem, odpaliłem Wielką Kampanię Litwą i wszystko hulało jak trza, dopóki nie przyszło stoczyć pierwszej bitwy z Rebeliantami. Tura ok. 10-ta, jednostki zupełnie podstawowe, przy wczytywaniu bitwy wywaliło mnie całkowicie, zupełnie jak w starej wersji się to zdarzało :? Da się temu jakoś zaradzić?
Wiem, że to wersja przeznaczona do gry online, ale jest to jednocześnie chyba najlepszy polski mod i warto by było móc pograć weń w pełni także w pojedynkę ;)
Jak dorobisz te nowe jednostki to pograsz i w pojedynkę.
Właściwie mógłbym spróbować, zwłaszcza jeśli znalazłby się jeszcze ktoś chętny, by się tego podjąć ;)
To sobie poczekasz. Z tego forum nie zgłosił się nikt od kiedy przejąłem mod.
Ani ja ani Rapsod nie znamy sie na modelach jednostek, a nie mamy czasu by sie uczyc od nowa. Potrzebne jest kilkanascie nowych modeli + przemalowanie kilkunastu nastepnych (np wszystkich jednostek Aragonii itp.). Jesli sie tego podejmiesz lub znajdziesz kogos do pomocy to masz nasze blogoslawienstwo i podziekowania ;)
Nieco przesadziłeś. Tekstur jest niewiele. Jedną teksturę można nałożyć na wiele modeli. Modeli zaś nowych również nie potrzeba za wiele, sporo zrobiła ekipa WWmwE. Jedynie jakieś nowe topory czy wekiery by się przydały. Pozostaje jeszcze zakodowanie jednostek w modeldb. Praktycznie od nowa, bo jest masa błędów.
Czesc,
Czy w tym modzie nadal nie mozna rozgrywac bitwy w kampanii?
Jezeli w tej wersji WWmwE nie mozna samemu rozgrywac bitew, to mogli byscie mi dac linka do wczesniejszej wersji WWmwE, gdzie mozna rozgrywac bitwy w kampanii?
Gralem dawno temu w wersje beta i bardzo mi sie podobala. Czy naprawde az tak duzo sie zmienilo co do tamtej najstarszej wersji? Co sie zmnienilo? Prosze, mozecie opisac?
Dziekuje Wam bardzo!
................... Ekhem.... <uspokaja się> Powiedz mi proszę, co jest napisane dużym, czerwonym, podkreślonym i pogrubionym tekstem ma początku pierwszego posta...?Cytat:
Zamieszczone przez KamilW
Ostatnia wersja tego moda, w której można rozgrywać bitwy to 1.0 (1.1) ale są jednostki, przy których mod się wysypuje...
Po pierwsze, w pierwszym poscie nic takiego nie jest napisane, madralo. Tam jest tylko napisane na czerwono ze "bitwy w wersji 2.0 nie dzialaja". Sam sobie przeczytaj jak nie pamietasz. Nic tam nie ma o tym na ktorej wersji MOZNA rozgrywac bitwy, przepraszam bardzo. Bo w temacie "Wersja 1.0" tez jest cos takiego napisane ze bitwy nie dzialaja jezeli rozpakujesz Medievala unpackerem. Nie jest to jasne dla mnie, nie rozumiem dokladnia co to znaczy: ze nie mozna rozgrywac bitew czy ze bitwy historyczne nie dzialaja, bo ja wiem. Nie, nie wiem! Wszystko tak jakos piszecie bez sensu, bez logiki, bez struktury. Myslicie ze wszyscy moga czytac Wasze mysli. Sa ludzie ktorzy sie nie znaja na modach, na instalowaniu ich itd. Moze potrzebuja pomocy... Ludzie tak jak ja. Nie znam sie, nie siedze tez godzinami na tym piekelnym forum. Czemu mam przegladac tysiac stron forum skoro moge napisac jeden post i sie odrazu dowiedziec. Szukam, szukam, ale jak nie znajde, to zadaje pytanie.
Mozna ***** dostac! Pisze sie trzy pytania np., to ludzie tylko odpowiadaja na jedno. Czasami sie zastanawiam czy ludzie wogole czytaja to co inni napisali, kiedy odpowiadaja na posty.
Po drugie, jak juz tu napisalem, czytalem ze na 2.0 nie mozna rozgrywac bitew, ale pomyslalem ze hej, moze sie cos zmienilo w stosunku do pierwszego posta. Moze juz naprawili, moze zrobili modele, moze juz mozna grac w bitwy. Widocznie nie.
A teraz moglbym sie grzecznie spytac bez denerwowania Cie czy faktycznie jest az tyle tych bugow w tej wersji 1.0, takich ze np. klikniesz na jednostke swoja/wroga i Cie wywala?
Dziekuje z gory! Nastepnym razem nie denerwuj sie tak odrazu.
Są trzy wersje moda. 2.0, gdzie jest napisane, że bitwy nie działaja. wersja KO, gdzie jest napisane, że nowe jednostki nie działają. i wersja 1.0, gdzie jest napisane, że wypakowywanie gry powoduje problemy. Nie trzeba daleko szukać...
Zauważ, że gdyby coś się zmieniło, to w pierwszym poście zostałoby to odnotowane...
Wersja 2.0 jest przeznaczona do tzw. KO czyli do kampanii MP bez bitew (bitwy są rozgrywane automatycznie).
Taki stan rzeczy się nie zmieni dopóki nie zgłosi się modeler/skinner, który chciałby zrobić dla moda jednostki. Prace nad modem zostały (prawdopodobnie) zakończone. (czyli raczej sobie bitew w 2.0 nie rozegrasz, chyba, że ktoś zechce przejąc i dokończyć moda)
Co do wypakowywania gry. Nie trzeba znać się na modach by zrozumieć, że jeśli nie użyłeś "unpackera" to w/w sytuacja nie powinna zaistnieć. Dość logiczne moim zdaniem.
W 1.0 brakuje modeli niektórych jednostek co powoduje CTD przy próbie odpalenia bitwy z jedną z nich.
Dokładnej listy Ci nie podam, bo takowej niestety nie ma. Przyznam Ci, że próby rozgrywania bitew z Rusią kijowską i Litwą prawie zawsze kończą się CTD, bo komp zazwyczaj ma te niedziałające jednostki. (Ale nic nie stoi na przeszkodzie by rozgrywać bitwy automatycznie)
Ale jeśli masz zamiar grać tylko zachodnimi bądź południowymi frakcjami to raczej nie masz się czym martwić, szansa CTD jest mała.
Czy teraz rozwiałem Twoje wątpliwości?
Dzieki! Ale ja wlasnie chcialbym moda w ktorym moge rozgrywac bitwy samemu. W tym czesc frajdy! Rozumiem to z unpackerem, tylko raczej nie bylo w tamtym pierwszym poscie jasno o jakie bitwy ich chodzi. Gdyby napisali ze BITEW W KAMPANII NIE MOZNA ROZGRYWAC SAMEMU, TYLKO AUTOMATYCZNIE, to juz by byla inna sprawa. Ale napisali poprostu ze bitwy nie dzialaja. Ja tam nie wiem o ktore bitwy im chodzi. Moze im chodzi o bitwy historyczne tego moda, albo ze jak zainstalujesz mod i potem bedziesz chcial zagrac w czystego Medievala II to tam nie beda dzialaly bitwy. Nie wiem! Poprostu uwazam ze jak tu ludzie cos pisza, to w wiekszosci przypadkach pisza jak... :) No wiesz...
Dziwi mnie troszke to ze nawet w wersji 1.0 (czyli logicznie lepszej niz beta w ktora ja gralem dawno temu) cie wywala na pulpet bo nie ma modeli roznych jednostek. Ja gralem w pierwsza bete tego moda dawno temu i nie mialem raczej takich problemow z tego co pamietam.
Moze troche off topic, ale czy znasz moze inne mody w ktorych Polska jest dopracowana historycznie itd... Gralem juz w WWmwE, w OiM tez. Inni mi mowili o rosyjskim Renaissance TW (ale z tego nawet jeszcze nie ma oficjalnej bety), OiM II pod Medieval II(tez go jeszcze nie ma i chyba nie bedzie bo sie przeniesli na Empire), o HRR (ale slyszalem ze tam Polska nie dobrze przedstawiona) i Wojny Baltyckie (pelne bugow i wszystkich ciagle wywala albo wogole caly mod niz dziala). Znasz moze jeszcze inne mody dla mnie w ktorych mozna grac w kampanie i mozna grac samemu w bitwy? :)
Szczerze mówiąc nie. Jedyne mody, w które kiedykolwiek grałem to Third Age (przez jakieś 2 tygodnie) SS(przez 10 minut) i WWmwE od dość dawna :)
Gram w WWmwE tak długo, bo cały czas coś w nim zmieniam. np. u Mnie kampania zaczyna się w 1260 a nie w 1080 jak normalnie. Pozmieniałem całą masę rzeczy dzięki czemu gra mi się jeszcze przyjemniej. ;)
A co ty wiec w tym modzie tak zmieniasz ze sie w niego tak fajnie gra? I gdybys byl by taki uprzejmy i napisal jak i gdzie to mozna zmienic. Oczywiscie statystyki jednostek, to wiem jak sie je zmienia, ale reszty nie wiem.
I ostatnia rzecz: w ktora wersje WWmwE TY grasz?
Ja gram w wersję 1.1Cytat:
Zamieszczone przez KamilW
Raju, lista zmian byłaby dość długa, głównie dodanie/usunięcie prowincji, zmiana statystyk jednostek, początkowe relacje między frakcjami, miasta, które mają, kasa, ludność miast na początku. Jakbym miał Ci wytłumaczyć jak to wszystko się robi to by zajęło dość długo. To wszystko jest łatwe jak się już rozejrzy po plikach.
Poza tym, dla mnie coś może być fajne, a dla kogoś innego już nie.
Dla przykładu: bardzo osłabiłem Danię, Szkocję, Wenecję, Mediolan i Sycylię by odzwierciedlić ich słabość wobec innych krajów i by gra nimi na początku była desperacką próbą utrzymania się przy życiu.
W podstawce gry wkurzało mnie to, że często Milan podbijał Francję lub Szkocja Anglię. "Trochę" nierealistyczne.
W "Descr_strat" można bardzo ładnie dostosować początek kampanii do swojego widzimisię. (dać więcej/mniej hajsu, mniej/więcej jednostek, sakiewkę króla itd ale również miasta, budynki itd.)
Do tego w odpowiednim dziale są też poradniki do modowania gry, jak również na forum TWC zawsze Ci pomogą o ile umiesz angielski ;)
Mowiles ze wersja 1.0 wywala, zwlaszcza jezeli sie gra przeciwko Rusi Kijowskiej albo Moskwie. To Ciebie nie wywala w takim razie (skoro grasz)? Czy moze poprostu wszytkie bitwy rozwiazujesz automatycznie? Jak to jest?
Sorry no, ale chce sie jak najwiecej dowiedziec zanim sciagne byle co. My tu w Belgii (bo tam mieszkam) mamy jako chyba jedyny kraj na swiecie limit na download/upload i nie chcialbym sciagnac calego moda zeby sie potem samemu dowiedziec ze to kupa ***** :p.
Nie gram nacjami słowiańskimi tylko zachodnimi bądź południowymi jak Bizancjum czy Francja. ;)
Jeśli czasem zdarzy się, że będę musiał zawalczyć z np. Kijowem, to sprawdzam czy ma jakieś "nowe jednostki" (bo cześć ma z podstawki) jeśli nie ma żadnych podejrzanych jednostek to zapisuję grę i próbuję bitwę. Jeśli wywali to wczytuję i daję automat.
W 1.0 nie dziala tylko jedna jesdonstka - Ruska Gwardia Miecznicza, ktora Rapsod naprawil, ale z niewiadomych powodow znowu sa z nia problemy. Natomiast wszystkie inne jednostki normalnie sa dostepne w bitwach.
Oooh, super! A wiec jednego z tych dni sciagne sobie tego moda, wersje 1.0. A czy jest taka mozliwosc w takim razie zrobic tak zeby Rus nie mogla rekrutowac tej jednostki? Albo wyrzucic poprostu ta jednostke z gry? Mozna tak? Jak moge to zrobic. Jak macie chwilke czasu, prosze, napiszcie jak to dokladnie zrobic.
A ulepszony poziom pancerza toporników bałtyckich został naprawiony? I jestem w 100% pewien, że wśród jednostek Kijowa też ktoś wywala do pulpitu. Może na ulepszonym pancerzu? ;)Cytat:
Zamieszczone przez Joopiter
Wlasnie naprawilem ta jednostke, zaraz wrzuce poprawke ;) Musialem podczas wrzucania na serwer moda przypadkiem umiescic stary modeldb.Cytat:
Zamieszczone przez KamilW
Rzeczywiscie ci topornicy byli spieprzeni, tez naprawilem. Przed chwila sprawdzilem wszystkie jednostki Kijowa i nic nie wywala. Byc moze rzeczywiscie chodzi o pancerz, ale to juz bys musial wskazac mi ktore jednostki wywalaja, bo tak to nie znajde.Cytat:
Zamieszczone przez kuroi
Zaraz wrzuce poprawke.
E: Wrzucic do glownego folderu medka. Naprawia Ruska gwardie miecznicza i topornikow:
http://hotfile.com/dl/82985037/6cfc0c0/data2.rar.html
Mam pytanko.Jest możliwość wrócenia z wersji 2.02b na jakąś starszą bo nie chce mi się ciągle wpisywać hasła.A mod naprawdę udany.
Nie musisz wpisywac hasla ;) Wystarczy kliknac normalnie "zacznij gre". Oczywiscie jesli raz juz wpisalas w save'e to pozniej musisz wpisywac.
Jesli nie chcesz w ogole widziec opcji wpisywania hasla to edytuj plik "WWmwE-2.0.cfg" (w glownym katalogu gry) i linijki:
zamien na:Kod:[multiplayer]
playable = true
[misc]
unlock_campaign = true
Kod:[multiplayer]
playable = false
[misc]
unlock_campaign = false
Ja mam pytanie odnośnie przebiegu instalacji. Nie napadajcie na mnie zaraz. że wszystko jest i trzeba czytać wątki, bo jest owszem ale zrobił się z tego niezły bigos.
Chcę zagrać w najnowszą wersję ze wszystkimi dobrodziejstwami-dodatkami w kampani single (ja na komputer). Nie za bardzo wiem o co chodzi z tym KO i jak go traktować, dlatego bardzo proszę o podpowiedź co ściągać i w jakiej kolejności instalować na czystego albo raczej upatchowanego Mediewala żeby porozkoszować się naszą krajową produkcją.
Dobra robota, że udało się wam naprawić ten błąd z czwartą turą. Tylko teraz mam inny problem.
Wywala mi grę do pulpitu i wyskakuje sławna "napotka", ale nigdy na początku gry, zawsze późno, tak ok. 30-40 tury.
Załączam plik z logiem.
[spoiler:23bv0bpf][/spoiler:23bv0bpf]Kod:23:31:14.632 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
23:31:14.647 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Jun 25 2007 version bld-medieval2-update2.1-30 (43169) ===
23:31:14.647 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
23:31:14.647 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
23:31:14.647 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
23:31:14.647 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
23:31:14.663 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
23:31:14.663 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
23:41:45.368 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3596, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:41:57.888 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3626, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:08.206 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3656, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:19.829 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3680, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.056 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3705, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.056 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3698, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.057 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3705, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.057 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3740, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.057 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3698, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.057 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3691, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.057 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3698, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.058 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3740, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.058 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3691, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.058 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3733, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.058 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3698, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.059 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3698, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.059 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3698, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.059 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3705, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.059 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3740, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.059 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3698, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.060 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3747, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.060 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3698, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.060 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3740, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.060 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3705, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:42:21.061 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3740, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:44:55.941 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3596, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:45:16.593 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3638, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:45:24.059 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 3656, in WWmwE-2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
(null)
err: console currently disabled for hotseat multiplayer, no commands available
23:45:35.113 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka
Coś takiego miał jeden z użytkowników po zdobyciu miasta. Gdy nie wczytywał bitwy kilka razy, to się to nie zdarzało. Gdy zaś wczytywałem ja, to tuż przed złupieniem miasta zrobiłem save i po wczytaniu i złupieniu gra nie wykrzaczyła.
Szkoda, że tak trudno znaleźć tutaj odpowiedzi na proste pytania, doszedłem wreszcie o co chodzi z tymi patchami, KO i poradziłem sobie z instalacją. Gram już 106 turę Polską i zauważyłem kilka błędów w modzie:
1.Podczas przewijania tur na ekranie przy ruchach innych państw mam czarny obraz, po dokładniejszym przyglądnięciu widać zarysy miast i zamków ale ekran jest po prostu czarny i kompletnie nic nie widać z tego co komputer rozgrywa tamtymi krajami. Umieszczenie szpiega w czarnym obszarze niczego nie zmienia - po prostu jest ciemność.
2.Agresja komputera jest szczątkowa - praktycznie komputer się nie broni, można zajmować kolejne miasta a armie stojące nieopodal nie interweniują, komputer nie próbuje odbijać prowincji pomimo posiadania znacznej przewagi w danym rejonie.
3.Nie mam wpływu na bitwy - oblegając jakieś miasto niezbyt wielkimi siłami po przewinięciu tury odnajduję rozbitą i odrzuconą od miasta swoją armię bez jakiegokolwiek zapytania czy przyjmuję bitwę, czy się wycofuję.
4.Nie mogę wziąć udziału w konklawe pomimo full punktów u papieża i posiadania kardynałów.
5.Niektóre z moich postaci bez powodów tracą punkty doświadczenia - po prostu pojawia się komunikat o spadku cechy.
6.Większość armii buntowników w miejscu skrzyżowanych mieczy na sztandarze ma pusty obszar.
7.Niektóre zamki i miasta mają jedynie opcję zarządzania automatycznego pomimo ustawiania w opcjach - "Zarządzaj miastami".
8.Po najechaniu i kliknięciu PPM na warsztatach płatnerskich wywala do pulpitu.
Jeżeli znacie jakiś sposób na wyeliminowanie któregoś błędu a zwłaszcza na poprawę agresji komputera to proszę o podpowiedź. Gram na średnim stopniu trudności ponieważ grałem w wiele modów i widziałem co na trudnym komputer robi przy rozgrywaniu bitew automatycznie - robi sobie jaja. Szkoda, że w modzie nie można grać bitew ręcznie, zmieniłem wygląd miast i zamków i teraz mapka wygląda świetnie.