A w ogóle, to co się dzieje z tym modem?. Wydawało się, że są ostro zaawansowani w pracach, a od jakiegoś czasu w eterze panuje cisza. Tą zapowiedź widziałem, ale jakaś taka krótka i od czapy.
Wersja do druku
A w ogóle, to co się dzieje z tym modem?. Wydawało się, że są ostro zaawansowani w pracach, a od jakiegoś czasu w eterze panuje cisza. Tą zapowiedź widziałem, ale jakaś taka krótka i od czapy.
Nie jestem ostatnio "na czasie" z tym modem, ale nie wydaje mi się by prace posuwały się do przodu w zawrotnym tempie, co zresztą potwierdzałoby post Silesiana.
Ten mod jest wydany czy jeszcze nie?
A jak nazywa się dział w którym jest?
Mapa szykuje się na prawdę świetna.
http://img202.imageshack.us/img202/9...panatolia4.jpg
http://img839.imageshack.us/img839/4...panatolia5.jpg
http://img690.imageshack.us/img690/5...panatolia6.jpg
Więcej mapy w tym temacie:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st12301071
Ziemie Węgier, Czech i Polski ( na razie tylko Węgry, na reszte trzeba czekać ).
Z tego co pamiętam, Polska w końcu nie została potraktowana po macoszemu i ma główne prowincje ( Gdańsk, Szczecin, Poznań, Płock, Wrocław i Kraków ), jestem ciekawy czy nie zmienili.
Kapitalny jest pomysł zmieniający forty w miasta, co może trochę bardziej zbliżyć grę do realiów. Do tej pory w medku można było hasać po cudzym państwie niemal do woli, taka zmiana zmusi graczy do główkowania.
Dla informacji, tydzień temu ruszyła w końcu zamknięta beta. Mam nadzieję, że to oznacza rychłe wydanie publicznej.
Podoba mi się dążenie do historyzmu i ciekawe pomysły na wykorzystanie drzewka technologii, ale mam coraz więcej wątpliwości, czy w ogóle da się w to coś grać. :ugeek:
Główny powód to opoka całego przedsięwzięcia - masowe użycie stałych fortów. Czemu to źle - bo jest spore ryzyko, że sprowadzi rozgrywkę do nieustannego oblegana miast, do total siege war. Być może bitwy na otwartym polu będą taką rzadkością, że będą stanowić wyjątek od reguły. Drugie ryzyko to takie, że nie wiadomo jak będzie zachowywał się komputer przy takiej ilości fortów. Czy w ogóle będzie jeszcze chciał oblegać właściwe miasta i zamki? Czy w ogóle będzie jeszcze chciał kontynuować rozpoczętą inwazję? Ja bym to najpierw jakoś przetestował, dopiero potem ogłaszał pomysł na moda. A wiem na przykładzie SS, że użycie fortów (tymczasowych wprawdzie) powoduje że AI głupieje. Można sobie takimi fortami obstawić lądowe dojścia do Jerozolimy i dżihad stoi na środku pustyni i nie podchodzi, choć w tych fortach mam tylko malutkie pojedyńcze oddziałki, wyłącznie po to by zyskać czas na przygotowanie właściwej obrony. Choć zawsze można powiedzieć, że jak fortów będzie za dużo, to ich liczbę zredukują. Może, zobaczymy.
Jednak póki co nie wiemy jak ta gra się zachowuje. Ten mod nie wyszedł ani razu, ma pewnie z tysiąc błędów. A tylko gra wielokrotnie rozegrana i ukończona jest naprawdę rozpracowana. Dla mnie osobiście to jest przykład (również co do EBII) jak nie należy robić modów. Jedyna właściwa metoda to wypuszczać często i na bieżąco poprawiać wypatrzone błędy, wtedy się może okazać, że lata pracy nie pójdą na marne.
Zatem nie nastawiajcie się na coś więcej niż rozczarowanie, wtedy może być tylko lepiej :geek:
Też mam wątpliwości czy ai sobie poradzi z tymi wszystkimi fortami. Moim skromnym zdaniem zdecydowanie za dużo tego, niektóre dosłownie jeden przy drugim.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=584505
Tutaj beta-testerzy opisują swoje wrażenia z gry, można też zadawać pytania. Sporo jest o fortach. Mamy też Polaka i tu prośba, mógłby ktoś do niego napisać i spytać się, czy nie podzieliłby się informacjami na naszym forum?
Jakieś dziwne ruchy odbywają się wokół tego moda
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st12764937
najbardziej niepokoi mnie ten fragment
Cytat:
Creative Assembly has basically backed us into a legal corner and the team is very unhappy about having the rights over our own work threatened. The mod is likely dead.
Rozeszło się prawa autorskie. Autorzy Dominion chcą mieć prawa autorskie do całości projektu, w tym do paru rzeczy, których de facto właścicielami jest CA. W sumie jest to pierwszy przypadek gdy jakakolwiek ekipa moderska chciała uzyskać takie prawa do swojego projektu.
No właśnie czytam dalej w tym temacie o co chodzi i zbaraniałem... i co, tyle roboty, czekania i nie wydadzą moda, bo chcą prawa autorskie? Odbiło im? Mam nadzieję, że coś się jeszcze zmieni, bo jest to mod z mojego Top3, może nawet na pierwszym miejscu...
Też mam nadzieję, że twórcy zmienią postawę, bo nawet ekipa od EB nie myślała nigdy o prawach autorskich, a przecież to co tam zrobiono pod względem pracy historycznej, nagraniowej, językowej jest niesamowite.
Nie no mod się świetnie zapowiada a tu takie kwiatki robią ech... Również czekałem na tego moda, a tu takie rzeczy...
Może tak naprawdę nie potrafią dotrzymać obietnic i celowo działają na rzecz zbanowania, żeby winę za niewydanie poniosło CA, a nie oni. Wiem, mało prawdopodobne.
Ensis właśnie to jest bardzo prawdopodobne, bo niektóre ich zapowiedzi i zapewnienia były mało realne i teraz chłopaki poprostu stwierdzili że wyszedł mod jakich wiele i nie chcą się zbłaźnić :D
Mają chłopaki łeb w takim razie, dobry pomysł na wywinięcie się z wydania moda :D
Jest druga strona medalu, mody są robione na czymś co jest własnością, patentem Segi, teraz CA, a to jest nic innego jak niepotrzebne zwrócenie na siebie"modujących" uwagi, czyli może się tak skończyć, że właściciel, (właściciele) twcenter dostaną pismo od prawnika, a w nim zapytanie... hehe :DCytat:
Lwie Serce
----
Zawsze była niepisana zasada we wszystkich grach jakie znam, że producenci zezwalają z własnej dobrej woli na grzebanie w grze, o ile nikt nie uzurpuje sobie praw do kodu, nie grzebie w nim, nie czerpie korzyści materialnych...Tutaj wychodzi na to, że komuś szajba odbiła i to centralnie wśród modderów, nie zdziwi mnie jak CA zabroni modyfikowania gier swoich, pretekst już jest....A może jednak oleją to jako wygłup jakiś tam osób i przejdą do porządku dziennego i zajmą się DLC do Rome 2 ;)
Gdyby nie mody to w medka nikt by nie grał, bo podstawka jest tak banalna, że aż niegrywalna, a tak gra cieszy się wielką popularnością do dziś, to by była głupota Segi i CA gdyby się tego czepiali.Cytat:
Zamieszczone przez Eutyches
Mod jednak nie upadł, mam nadzieję że twórcy go dokończą i będziemy się cieszyć świetną grą. Tutaj cytat z twcenter dotyczący reaktywacji prac:
Preview Królestwa Aragonii i Nawarry: http://www.twcenter.net/forums/showt...3n-and-NavarreCytat:
Hello everyone,
After a hiatus of more than half a year, almost everyone thought that Dominion of the Sword had finally come to its unfortunate end. There was still a chance though, that after almost eight years of development, the team could be rallied back together. It wasn't certain how much of the dedication we once had for this project, still remained after all this time, but when the initiative was finally taken, it showed to still be there. With this announcement, we wish to say: we are back, determined to make 2015 the year that everyone of you finally gets to play the mod that we have so vigorously laboured for to deliver.
We have come a very long way, but we also now recognise the mistakes that were made in that past. This time, we will be approaching our work in a different way; focusing more on communication, both between ourselves and with the public, and on dividing the workload into more manageable parts. In terms of leadership, Hengest and Resurrection, who were the previous figureheads of the team, will take a step back in favour of Landil. They retain their title of Mod Leader, but will for the time being not engage in any leadership tasks.
Rather than continuing the things we were doing before the hiatus, such as the Closed Beta, this will be a fresh start with fresh opportunities for the public to contribute to the mod's development. The first thing we will be working towards is releasing an Open Beta version of the mod, which will retain the previously coined title Dominion of the Sword: Hammer & Anvil. This Open Beta will be released with a single faction playable at a time. This allows the team to flesh out each faction separately and the public to find faction-specific bugs. New content and bugfixes will be released in frequent patches. When a faction is considered finished, a new faction will become available for testing. After this faction-by-faction testing, a testing phase involving the whole mod will be started, but it is quite a way off for now.
You will have to wait a little bit longer for the Open Beta release, due to the fact that several features need to be finalised and tested before a Beta is possible. What we can go give you right now though, is a taste of what's to come. The first faction to be available during the Open Beta will be the Kingdom of Aragon. A preview of this faction is available right now, check it out here. You can also start contributing to the development of Dominion of the Sword right now, by going here or here and following the instructions.
Lastly, we want to thank everyone who has stuck with us through all the good and bad times we have had as a team. Your support is what is keeping us alive and dedicated to bringing you this wonderful thing called Dominion of the Sword.
Thank you and have faith,
Landil, Hengest, Resurrection and the rest of the Dominion of the Sword development team.
Zapowiada się taki oim, ładnie to wygląda, ale będzie się ch... grać.
Trochę niepokoi mnie ta ilość fortów na mapie kampanii, ale są i plusy tj. przeprawy rzeczne w czasie oblężeń, drzewko technologii i dodanie frakcji czeskiej. Mam tylko nadzieję że tym razem Polska zostanie należycie zrobiona.
Trzy miesiące temu wyszło info o nowej strategii moda ( wraz ze zmianą modlidera ), teraz mają bardziej otworzyć się na graczy.
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 14-01-2014
Będzie wydana otwarta beta, w której będzie można grać jednym państwem. Gdy zostaną wyłapane błędy, testowane będzie kolejne państwo - i tak w kółko.
Jak to wyjdzie w praniu, zobaczymy. Często miałem tak, że im bardziej napalałem się na moda, a jego wydanie wydłużało się w czasie, to potem nie grało mi się zbyt dobrze.
Można pobrać wersję pre-alfa tego moda.
http://www.twcenter.net/forums/showt...28pre-alpha%29
Dobra wiadomość, szczerze mówiąc spisałem na straty tego moda. Jak ktoś trochę pogra to niech podzieli się wrażeniami. Sypnęło ostatnio premierami, a czasu mało, więc chciałbym wiedzieć czy warto pobierać skoro to dopiero wersja pre-alfa.
Na razie na szybko zobaczyłem Polskę. Członkowie rodziny bez cech, pustka w karcie postaci. Nie ma garnizonów w miastach itp. Być może jakieś nacje są bardziej dopracowane, ale jest to rzeczywiście pre-alfa.
Choć ja się cieszę, od dawna były naciski ze strony fanów, by wypuścić moda w takiej wersji w jakiej jest, żeby zachęcić ludzi do pomocy. Być może Aragonią da się pograć, bo to była chyba pierwsza nacja do testowania dla zamkniętej bety.
To chyba się wstrzymam z pobieraniem, EB2 w zupełności mi na razie wystarczy.