No jasne! :oops: Dzięki wielkie :)
Wersja do druku
No jasne! :oops: Dzięki wielkie :)
Znów wracam do tematu z tym, że pliki są czytane z folderu packs a nie z data. Mam takie pytanie czy dałoby coś przeniesienie lub usunięcie. folderu packs. Czy wtedy by było czytane z pliku packs??
Ąby pliki działały z folderu data, musisz najpierw rozpakować odpowiedni pack odpowiednim programem z folderu tools i otwierać każdorazowo grę plikiem bat, który musisz sobie napisać. Usunięcie nic nie da.
Dzięki działa.Cytat:
Zamieszczone przez wilk7486
A z tym modem to mam pewien problem. Robię tego jak na jednej ze stron podali i robię tam foldery my_mod - data - world base i imperial_campaign czy jakoś tak to zrobione. I potem tak jak każą w tym folderze z modem zmienić na odblokowanie wszystkich frakcji. Zrobiłem to ale nie mam i tak odblokowane. Czy jakiś błąd zrobiłem. Modowałem z tego poradnika http://medieval-workshop.pl/m2tw/index.html .
Ok już się skapłem, że te pliki które uruchamiają moda muszą być w głównym folderze. Ale jak nie jeden problem to drugi. Gdy uruchamiam grę i biorę nową kampanię i wybieram państwo biorę wszystko ustawiam i kilkam start to tylko mnie cofa tam gdzie się wybiera czy chce się bitwę historyczną czy kampanie, czy samouczek. Może ktoś coś poradzić na to. A właśnie miałem 2 save Anglią i Szkocją i jak je wrzuciłem do katalogu z grą to mi je czytało i mogę nimi grać. Mam prośbę jakby nic się nie dało zrobić mógłby mi ktoś wrzucić save z gry Egiptem od początku. Najlepiej poziom trudności bardzo trudny/bardzo trudny i bez porad. I żebym ja rządził osadą i bez limitu bitwy.
Wczytywanie starych save'ów raczej niewiele ci da, a przynajmniej nie uświadczysz w nich większości zmian jakich dokonałeś w plikach. jeśli ci wywala do menu gdy próbujesz odpalać swojego moda, znaczy że mocno namieszałeś w plikach descr albo export i gdzieś masz błąd. Sam wiesz lepiej co robiłeś. Jeśli masz błąd to plik się nie skompiluje gdy odpalasz grę a tym samym gra ci się albo wysypie z ctd, albo nie odpalisz kampanii.
Już naprawiłem po prostu w modzie w pliku descr_strat było inaczej niż w grze w pliku descr_strat. Zmieniłem żeby w obu było tak samo i git. Dodam, że w Rome total war miałem podobny problem wtedy kopiowałem różne pliki i wszystko działało. Tylko w Rome nie za bardzo orientowałem się co ja robie. Raz miałem taki przypadek, że usunąłem z export..._buildings jednostkę kohorty pretorianów i wtedy gdy uruchamiałem Rome to mnie do pulitu wywalało. Nie wiedziałem co robić i przeinstalowałem grę. Wtedy wszystko działało. Tutaj też mogłem tak zrobić ale porównując instalację Medievala z Romem to Rome się instaluje bardzo szybko.
Mam problem. Chciałem w pliku export_descr_unit zmienić chłopom czas rekrutacji i ilość jednostek w oddziale. czas ustawiłem na 0 tur zaś ilość na 90. Niestety, kiedy tak zrobiłem to gra zawiesza się przed filmikiem :/ Która z tych rzeczy może być przyczyną?
90Cytat:
Zamieszczone przez kuroi
W oddziale może być max 60 ludzi, jeżeli przekroczysz tę liczbę masz CTD. A ja mam kolejne pytanie o photoshopa, mianowicie chodzi mi o to jak dzielić wybrany obszar na równe kawałki, np mam tarczę i chcę ją podzielić na 3 równe części. Jak takowy myk wykonać?
Mam problem. Bawiłem się w plikach export..._buildings i units. Zmieniłem to że niektóre jednostki można budować w innych budowlach i niektórzy żołnierze mieli pozmieniane staty. Gdy uruchamiam grę i zaczynam nową kampanię wywala mnie do pulpitu z błędem napotka. Co mam zrobić??
Po pierwsze sprawdzić czy pwstawiałeś odpowiednio wszystkie spacje i przecinki.
Ok mam, usunąłem nie potrzebny tekst i dlatego nie działało.
W prawdzie jest to dział o Medku, ale nie ma takiego tematu w kuźni, więc spytam tutaj.
Chciałbym, aby w Rome nie dało się rekrutować Kohorty miejskiej. Jak tego dokonać?
EDIT: I przy okazji, jak zmienić skin jednostki? Powiedzmy, że chcę zmienić skina Hoplitów spartańskich, jak to się robi?
Napewno zostaw plik export_...buildings. Ja jak w tym usunąłem Kohortę pretorianów to gra nie chciała odpalić. Możesz spróbować w export_...units zmienić, że zamiast Kohortę budują Rzymianie to zmień na np.: Brytów czy kogo chcesz.I tak inne frakcje niż Rzymianie nie będą mogli ich rekrutować, ponieważ nic nie będzie w export_...buildings. A nawet gdyby mogli rekrutować to wątpie czy by komputer był taki mądry żeby je rekrutować. Możesz też zrobić tak by tylko mogli rekrutować np.: Scypionowie, daje przykład, że grasz Brutusami lub Juliuszami.
Ze skinami trzeba pokombinować w plikach grafiki lub w programach graficznych. Ja się tym nie zajmuje.
A jakby zmienić w export_units, że nikt nie może ich rekrutować to...?
Kolejna sprawa, co zrobić, żeby ograniczyć ilość piratów i częstotliwość pojawiania się rebeliantów?
Jak zrobić, żeby np. Panteon zmniejszał nędzę? Albo jak zrobić, żeby dało się niszczyć pola uprawne i mury?
Jak zmienisz, że nikt nie może rekrutować to wtedy prawdopodobnie gra nie będzie działała. Możesz spróbowac ale na wypadek zrób kopię pliku.Cytat:
Zamieszczone przez kuroi
W Medievalu w pliku descr_strat jest takie coś:Cytat:
Zamieszczone przez kuroi
To jest zaraz na początku pliku.Kod:marian_reforms_disabled
rebelling_characters_active
gladiator_uprising_disabled
night_battles_enabled
show_date_as_turns
brigand_spawn_value 20
pirate_spawn_value 28
Jeżeli jest podobne w Rome to zmień brigand_spawn_value z 20 na 0 i pirate_spawn_value_ z 28 na 0. Nie mam pewności czy będzie działać bo nie próbowałem i nie wiem czy Rome będzie podobnie.
Mam pytanie jak zrobić żeby proch był odkryty od początku gry?
W descr_events w dziale: ; ------------ CORE GAME EVENT -------------- masz linijkę:
event historic gunpowder_discovered
date 210 220
movie event/gunpowder_invented.bik
zmień sobie date z 210 220 na coś bliższego twoich oczekiwań. W tym wypadku jest to w 210 lub 220 turze (w zasadzie 220 można skasować). Tylko nie dawaj od zerowej tury gdyż gra lubi wtedy wywalić błąd.
Dałem do 0 i nie wywaliło. Moje zdanie o prochu to jeden wielki szajs. Jedynie armaty są fajne i statki. Ludzie ze strzelbami uciekają przed wrogiem. Moim zdaniem lepiej jest grać starą technologią.
Więc krótko - jak podmienić muzykę w dajmy na to, modzie TA:TW. Chce zamienić kilka ścieżek na "swoje".
Ale co mam zrobić? Proszę o dobry, przystępny opis "co i jak".
Na początku witam wszystkich.
Mam pewien problem. Otóż zainstalowałem sobie Real Recruitment/Real Combat do SS 6.1. Wszystko jest elegancko jednak wkurza mnie w tym submodzie ruch jednostek/postaci. W jednej turze mogę przebyć o połowę krótszą trasę niż na czystym SS 6.1 :evil: Dlatego mam do was pytanie, w którym pliku mam pogrzebać aby przywrócić ruch jednostek/postaci do "normalnego" stanu.
A patrzyłeś to na piechocie i kawalerii. W zwykłym Medku kawaleria ma więcej ruchu niż piechota.
Jeśli uciekają, to możesz im po prostu zmienić morale ;) (chyba, ze chodzi o to uciekanie tak jak harcownicy uciekają, ale to pewnie też można zmienić)Cytat:
Zamieszczone przez Czesio133
Tak. Wszystko ma mniejsze pole ruchu. Wybierając Polskę "na czysto" oddziałem milicji z Krakowa do Płocka przechodziłem 2 tury. Na tym submodzie przechodzę 3 tury. Jak dodaje do oddziału balistę (lub coś w tym stylu) to cholery dostaję. Ja rozumiem, że realizm, no ale nie przesadzajmy, wojsko w rzeczywistości nie przechodziło z południa na północ swojego kraju w kilka lat.Cytat:
Zamieszczone przez Czesio133
Cytat:
Zamieszczone przez kuroi
Oni uciekają tak jak harcowncy by strzelić.
Dałoby się tak pogrzebać w plikach by nie było zadań od rady królewskiej typu zajmij zbuntowaną osadę lub wyślij dyplomate by przkupić osadę lub wyślij emisariusza?
Jasne. Descr_missions lub coś w tym stylu. Tam możesz usunąć zadania, zrobić nowe, zmienić nagrody, czas, cele, wartości.Cytat:
Zamieszczone przez Czesio133
A co dokładnie trzeba zmienić by nie było misji zajmij zbuntowaną osadę, zablokuj port i ta misji z przekupacją osady co jest na to 10 tur.
Tam masz wszystko jasno opisane. Będziesz miał tury misji, nagrody, zadowolenie, itp.Cytat:
Zamieszczone przez Czesio133
Czy istnieją jakieś tematy, dyskusje albo potwierdzone opinie o tym ile armia powinna mieć punktów ruchu? Jak zmienić ilość punktów ruchu?
Witam!
Czytałem kiedyś gdzieś na necie, że jest plik w którym ustawia się państwa do własnej bitwy.
Jeśli jest taki w modzie DLV to mógłbym wiedziec gdzie?
Bo potrzebna mi jest Hiszpania w tym trybie, no a nie ma :(
W tym pliku zamienia się podobno jedą frakcję kosztem drugiej.
Z góry dzięki.
Jak zwiększyć liczbę punktów ruchu?
Agentom, szpieg, zabójca, klecha itp zwiększasz w pliku descr_character możesz w tym pliku zwiększyć jeszcze generałom i kapitanom. Poszczególnym jednostkom nie wiem, sam tego szukam żeby zwiększyć artylerii punkty ruchu.
Dzięki dobre chociaż to. Naprawdę nikt nie wie co z resztą?
Mam pytanie jak można zmienić szybkość starzenia się postaci?? Pytam dlatego że w modzie ultimate AI jest bug i w ciągu 4 lat, postaci przybywa tylko jeden rok zycia przez co postacie zyja nienaturalnie długo. Wie ktoś jak temu zaradzić? W jakim pliku mozną zmienić?
Tak tylko w zwykłym Medku bez żadnego modowania postacie mają tak samo, tura trwa 2 lata i co dwie tury przybywa 1 rok życia. Zmienia się to w pliku descr_strat jest linijka:i zmieniaszKod:start_date 1080 summer
end_date 1530 winter
timescale 2.00
Wtedy tura trwa pół roku.Kod:timescale z 2.00 na 0.50
mam problem z zanikaniem tekstur jednostki z daleka widać tylko konie a jak zblirze kamere to dopiero widać jezców ? pooommmcy!!!!!
Może masz za słabą grafikę, albo możesz popatrzyć w opcjach coś z jednostkami. Wiem, że jest opcja szczegóły jednostek.
do Stainless Steel 6.2 wrzucilem husarie z my_mod (XVII Century mod) i mniałem problem który zamieściłem powyżej pomogło odpalenie my_mod a potem Stainless Steel 6.2 .Chyba chodzilo o ustawienie graficzne. Dzięki Czesio133
czy jest mozliwy speed x4
bo domyslnie jest
pauza , 1x ,2x, 6x ...
2 to za malo a 6 za duzo... niema moda na 4x ???????????????? :? :?: