Czytałem trochę postów i czy jest jakiś patch lub coś, żeby usunąć ten błąd, że nie ma niektórych frakcji ? Ja tego moda jeszcze nie mam ale obawiam się, że jak ściągnę to będzie występował ten błąd :roll:
Wersja do druku
Czytałem trochę postów i czy jest jakiś patch lub coś, żeby usunąć ten błąd, że nie ma niektórych frakcji ? Ja tego moda jeszcze nie mam ale obawiam się, że jak ściągnę to będzie występował ten błąd :roll:
Wszystko ok, mod fajny tylko to obleganie... Wyruszyłem na krucjate, podchodze pod Kair, za chwile patrze 22 jednostki w środku x.x
Może ktoś pomóc, jak usunąć ten skrypt?
Tak sądze że to jest to, ale nie jestem pewien :P
http://iv.pl/images/26777138929376144338.jpg
Adixis, a są wszystkie frakcje do wyboru ? :P I dużo prowincji ? Jak byś mógł to prześlij mi mapkę na PW :D
Są wszystkie te same co w kingdoms, każdą da się grać, zaraz mapke wlepie
http://iv.pl/images/89796608360507053260.jpg
Dopowiedzenie:Cytat:
Zamieszczone przez Krzyzak
Jeżeli komuś nie odpowiadają zastane grafiki występujące
np. podczas wczytywania w grze, czy też inne rzeczy miłe dla oka, poniżej lista zmian w submodzie y2day's VIP for KGCM
http://www.filefront.com/15276863/data.zip/
link, do subforum
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=289629
----------------------------------------------------------------------------------
Install Instructions
for all downloads: Unrar into the kingdoms_grand_campaign_mod folder.
New Content:
Splash
Loading Screen Borders
Main Menu
Loading Bar
Kievan Rus symbol
Strat Map Textures for Kievan Rus
Kingdom of Castile symbol
New Loading Screen
Lithuania Symbols
Teutonic Order Symbols
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dla chętnych, by pograć Aztekami!!!
Wyjaśniam sprawy związane z modem.
*We wcześniejszej wersji tj. 4.1, od razu na starcie, można było dostać Azteków, jako grywalna nacja, grałem:)
W jednym z podanych przeze mnie linków, jeden z autorów moda, zaznacza że w ostatnie wersji 4.2, dalej są nacją, którą można grać, ale na starcie ich nie ma, mimo że Aztekowie są dalej grywalna nacją, i należy metodą kopiuj wytnij, wklej dodać, a na ich miejsce dać inną nację Proszę, o to poniżej i życzę miłego podboju Aztekami ( analogicznie można zrobić z papal_states)...
Zaglądamy tutaj:
X?:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\kingdoms_grand_campaign_mod\data\world\ma ps\campaign\imperial_campaign\
znajdujemy plik
descr_strat.txt
robimy podmianę:)
; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
ireland
byzantium
russia
turks
egypt
denmark
norway
poland
hungary
jerusalem
lithuania
teutonic_order
wales
mongols
aztecs
moors
portugal
;end
;unlockable
end
nonplayable
papal_states
antioch
timurids
slave
end
Wystarczy usunąć wszytko od ";england/london/London_Province/Power_Centre" do "end_monitor" by pozbyć się garnizonu z Londynu - i tak, analogicznie, można postąpić z każdą stolicą. W razie czego oczywiście dobrze jest sobie gdzieś zrobić kopię tego pliku przed rozpoczęciem zmian. Ja obecnie bawię się teraz plikiem export_descr_buildings, by upodobnić rekrutację do podstawki i dodatków. W KGCM trochę pomieszana jest kolejność rekrutowania różnych jednostek. Można to zauważyć już na przykładzie samych stajni.Cytat:
Zamieszczone przez Adixis
jest jakiś submod do Kingdom Grand Campaign który sprawia że jednostkę "a" możliwą do rekrutacji na 1 poziomie koszar jest też możliwa rekrutacja tej jednostki na wyższych poziomach koszar?
Przeniosłem
Eutyches ;)
Nie ma, ale można to sobie ręcznie zmienić w odpowiednim pliku - export_descr_buildings
a mógłby mi ktoś przesłać ten plik już przerobiony?
Spróbuj zerknąć do poradników,
viewforum.php?f=249
czasami można samemu dodatkowo ciekawe sprawy wykombinować...Gdybym miał podesłałbym, czy ktoś na forum.
pozdrawiam
A, że tak spytam bo po mapie to niewiele wiem... Są tu jakieś nowe prowincje we Francji, Niemczech i Polsce ? :D
Przecież masz parę postów wyżej mapę, jak wół stoi i się śmieje... :roll:
Aktualnie posiadam ten samo problem co pare osob wyzej i nie mam wszystkich frakcji i paski pod miastami mam biale itp. probowalem rozpakowac ten plik unpack_all ale wyskakuje mi jakis blad ...
Cytat:
Zamieszczone przez matmat2000
Co do nacji, zerknij w górę parę postów, jest tam wszystko podane, łącznie z przerobionym plikiem. ;)Cytat:
Zamieszczone przez Eutyches
Menu zrobiłem ale niestety frakcji nie moge sie doszukac :)
Rozumiem, ze grafika się poprawiła? Co do frakcji, sprecyzuj jaki masz problem z frakcjami? ;) jakich ci brakuje?
Grafike mam juz okej ale nie mam wszystkich frakcji np zamiast Wali sa rebelianci
Teraz do roboty uciekam, ale napisz dokładnie jaka wersja grasz moda, i jaką frakcja ty grasz. Jakbys zaczął grać Walią to byś zawiadywał normalną nacją, możliwe że jest bunt w Walii i za jakiś czas się uspokoi ;)
Gram na patchu 4.2 i fixach ktore zostaly tu podane. Problem w tym ze Walia w kampani jest u mnie nie dostepna nie ma jej z herbami innych narodow i na mapie kampani tez nie istnieje.
Podałem wyżej, tutaj powtórzę, by coś zagrało trzeba nację podmienić, nie dokleić, ale podmienić, zaznaczyłem grubszą czcionką, Walię, pewnie w tym pliku tak masz, a więc, zamień sobie z jakąś nacją, np z Polską, już pokazuję, zerknij na dół. ;)
Zaglądamy tutaj:
X?:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\kingdoms_grand_campaign_mod\data\world\ma ps\campaign\imperial_campaign\
znajdujemy plik
descr_strat.txt
; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
papal_states
scotland
ireland
byzantium
russia
turks
egypt
denmark
norway
poland
hungary
jerusalem
slave
teutonic_order
lithuania
mongols
aztecs
moors
portugal
;end
;unlockable
end
nonplayable
milan
antioch
wales
timurids
end
Poprawiony Zaznaczone tutaj grubszą czcionka, normalnie ma być zwykła w pliku. Napisz czy pomogło.
; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
papal_states
scotland
ireland
byzantium
russia
turks
egypt
denmark
norway
wales
hungary
jerusalem
slave
teutonic_order
lithuania
mongols
aztecs
moors
portugal
;end
;unlockable
end
nonplayable
milan
antioch
poland
timurids
end
Niestety nie udalo sie i cos jeszcze porylem i teraz nie moge kampani wlaczyc czy moze ktos przeslac mi caly ten plik bo nei zrobilem kopi zapasowej;/
Proszę ;)Cytat:
Zamieszczone przez matmat2000
http://www.megaupload.com/?d=0BIS4YPA
ja mam inny problem. Gdy instaluje patch 4.2 do folderu medka mam wszystkie frakcje ale za to bitwy nie chcą się włączyć, a gdy instaluje do folderu moda mam bitwy ale nie mam wszystkich frakcji może coś robię źle?
wszystkie fixy tez instaluje;/
edit cały medek sie spieprzył... co robic?
Napisz, gdzie zainstalowałeś moda, bo dziwne że ci popsuł Medka sam z siebie, nie wnika w pliki gry, tworzy w mods, swój katalog. Jeżeli nie możesz gry odpalić, to zostaje reinstalacja, a jesli masz problem w trakcie po uruchomieniu, to podaj problem.
http://img441.imageshack.us/img441/3379/0007tn.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/6679/0008ae.jpg
Co zrobiłem źle :?: :ugeek:
Trzeba to wrzucić do D:\SEGA\Medieval II Total War\data
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost3091135
Dzięki, po pierwsze za szybką odpowiedź, po drugie za działającego fixa :) Muszę się kiedyś odwdzięczyć jakimś browcem czy czymś :mrgreen:
Czy mod zadziała na windows 7? Zainstalowałem go (bez patcha) i gdy chce włączyc jakąkolwiek kampanię lub bitwę wyskakuje ,,napotka". Myślicie, że patch lub fix pomoże?
Zawsze pomoże patch i fix, powinno zniwelować błąd, zależy jeszcze gdzie zainstalowałeś grę i moda. Win 7 jest nadopiekuńczy ;)
Patch w zasadzie nie pomógł, tylko reinstalka :D Wszystko działa, ale nie moge własnej bitwy włączyc. W wielu postach zostały podane rózne linki do fixów. Nie wiem, który wybrac i gdzie go wkleic.
Zamierzam zmodyfikowac export_descr_buildings tak, żeby rekrutacja była normalniejsza, czyli więcej jednostek dostępnych maxymalnie i najważniejsze- by słabsze jednostki przez ulepszenie np. koszar były nadal dostępne. Zrobie jeszcze inny koszt i czas budowy budowli, na ten z podstawki i dodatków.
Kurczę już coś popsułem, wszystko od nowa...
Robił już ktoś taką modyfikację? Udostępni ktoś linka?
Gdyby nie ta porypana rekrutacja to fajny mod by był...
Mam pewien problem, nie wiem skąd wówczas pobrałem, ale był taki patch, że nie moglem (ani komputer, ani ja) zaatakować sojusznika, musiałem najpierw sojusz zerwać, a ponieważ gram na tym patchu aktualnie tu tego nie ma
ktoś mi powie co to za mini-mod był
ściągnąłem Ultimate AI
skopiowałem do tego patcha plik descr_diplomacy, ale to nie działa, nadal mogę zaatakować sojusznika :/
gram na wersji 4.3 + spolszczenie
Archaon`s Loyals Allies albo coś podobnie to właśnie submod uniemożliwiający atak na sojusznika. Pozdrawiam. Link jest na forum w modach uzupełniających oto on: viewtopic.php?f=32&t=559
OO! Dziękuje Ci bardzo Araven za szybką i dobrą odpowiedź :)
Czy spolszczenie nie jest przypadkiem do wersji 4.2? Bo instalacja na wersję nową 4.3, spowoduje złe działanie moda.Cytat:
igorpl
edit:
Wersja aktualna moda, z niemałymi zmianami to wersja 4.3, spolszczenie jest po wcześniejszą wersje 4.2... ;)
Aktualizacje:
- dodany patch 4.3
- dodany submod LAGANa
*********
LAGAN, Twój submod jest pod wersję 4.2 czy 4.3?
Pomyślałem, iż narzekanie na dodatkowe jednostki, gdy zaatakuje się miasto - jest oznaką słabości... ale rzeczywiście przeginka. Odbić i zniszczyć oblężenie Inverness przez Norwegów, podejść pod Vick i... zrekrutować Norwegom pełną, świetną armię, która z kolei sobie wyszła i w całej swej krasie znowu obległa Inverness... :|
Dałoby jakoś przerobić ten garrison script, żeby działał jak niegdyś w Third Age - czyli, żeby dodawał kilka jednostek?
A, jeśli chodzi o ten patch z husarią (ale nie ten z arkebuzami itd), to tylko ikonka przedstawia tą z 17w. W bitwie dalej są to zwykli huzarzy serbscy.
Anglia ma na starcie tyle samo prowincji co Rzesza (chyba, przynajmniej ze screenów mniej więcej). To jest ahistoryczne, Anglia jest ogólnie bardzo przepakowana pod względem zagęszczenia prowincji w Brytanii
Grając kampanie nie moge zagrać bitwy bo mam "unenspected error". Mam Windows 7, gre instalowałem na dysk D, mam podstawke, dodatek, KGCM, patcha 4.2 i 4.3 oraz usunąłem garrison script. Nie rozumiem o co chodzi :/
Zastanawiam się czy ściągnąc tego modka. Od ładnych paru lat z przyjacielem gramy sobie na hotseat. Przeoralismy SS i BC, szukam ciągle modka z Krzyżakami. (W BC z nudów z Wenecji przerobiłem powracające w chwale Imperium Rzymskie [najtrudniej było sam Rzym przejąć od Państwa Kościelnego hehe ale w rewanżu oddałem im Jerozolimę], jednostki i ikony przerabiałem z Rome i Augustusa a tekstowe własnoręcznie) Wiem że to mocne nagięcie historyczne, ale w Rome nie ma hotsa. (Może w Rome II będzie?) [spoiler:27rartix]http://img585.imageshack.us/img585/3782/rzym.png[/spoiler:27rartix]
Zna ktos jakieś modki hotseat z Zakonem Krzyżackim?
Granda ściągnęliśmy, ale jest tam troszkę "krzaków" co psuje zabawę, np. co 4ta frakcja zamiast herbów mają srebrne małe jedynki. Nie gramy jeszcze w tego modka, bo kończymy BC, ale czytając użytkowników o błedach i komplikacji rozgrywki, jakoś się zniechęcam.. może to na wyrost opinia..
Niektóre linki już nie działają.
Tu jest Patch 4.2:
http://www.mediafire.com/?btzfazibndqv3#myfiles
campaign_script.txt:
http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Game ... 180590.txt
Ten link też może się przydać, wszystko w pigułce jeśli ktoś ma kłopot:
http://chomikuj.pl/CichorAEC/Gry+-+Game ... 094799.txt
Z katalogu data moda usuń 2 pliki z descr_geography_new w nazwie, ale zrób ich kopię w innym miejscu. Potem po ich usunięciu, odpal grę i bitwy powinny działać, o ile prawidlowo masz wszystko zainstalowane.Cytat:
Zamieszczone przez Medievalmaster