Musisz tylko otworzyć, reszte szybko zrozumiesz.
Po prostu otwórz PFMa i wybierz packa którego chcesz otworzyć.
FILE/OPEN i podajesz ścieżkę do swojego pliku 8-)
Nie martw się pierwszy raz jest zawsze najtrudniejszy.
Wersja do druku
Musisz tylko otworzyć, reszte szybko zrozumiesz.
Po prostu otwórz PFMa i wybierz packa którego chcesz otworzyć.
FILE/OPEN i podajesz ścieżkę do swojego pliku 8-)
Nie martw się pierwszy raz jest zawsze najtrudniejszy.
Moim zdaniem przeciętny użytkownik gry nie jest w stanie wg podanego tekstu stworzyć własną jednostkę. Pisanie z koleji dla osób wiedzących jak to wykonać nie wiem, czy ma sens ? Uważam, że temat wymaga solidnego poprawienia.
Podobny temat jest na twc i wszyscy rozumieją ;)
Pierwszy raz jest zawsze najtrudniejszy, ale czemu nie mogę uprościć poradnik. Na razie pisz czego nie rozumiesz.
Serdecznie witam. Z góry dziękuję za wyrozumiałość. Skoryguj co jest źle
1. Otwieram PFM (Pack File Manager)
2. W podmenu „File” z dwu dostępnych opcji (New, Open) zaznaczam „New” (nigdzie nie widzę „make a new pack file”). Potwierdzam „OK”, pojawia mi się „Untitled.pack”.
3. W rozwijalnym prawym przyciskiem myszy podmenu zapewne mam zmienić typ na „Mod” ?
4. W podmenu „File” uaktywniła się opcja „Save As”, więc zapisuję plik w folderze roboczym (patrz ogólne uwagi nt. moderowania) pod wybraną przeze mnie nazwą.
Slavo jeżeli to możliwe i miałbyś na to czas to proszę cię byś przerobił poradnik na bardziej przystępny dla początkujących oraz dodał jakieś screeny. Z góry dziękuję i przepraszam za zawracanie głowy.
W sobotę się wswzystkim zajmę.
Przebrnąłem tworzenie jednostki wg pkt. 1-3 poradnika (ale nie wg poradnika), błędy... błędy
Narzędzia niedopracowane. Ściągnąłem EW2, otworzyłem i szok, niedopracowane jak byk. Panowie opracowujcie poszczególne tematy wolniej ale bez błędów.
Błędów nie ma, chcoiaż proces jest bardzo uproszczony.
Swoją drogą, sorry, ze nie poprawiłem, ale jestem trochę zajęty żegnaniem wakacji 8-)
Mod jest zrobiony dobrze (ostatnia wersja), chociaż staty planowałem napisac na nowo.Cytat:
Ściągnąłem EW2, otworzyłem i szok, niedopracowane jak byk
Czy jest jakiś sposób, żeby edytować modele jednostek? Szukałem czegoś o tym na twcenter, ale bez efektów.
Tutaj jest:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=313542
Z Prisonem własny zrobimy ;)
Dzięki wielkie;)
Rozumiem, że przy użyciu tych samych narzędzi można edytować / stworzyć dowolny obiekt 3d - jednostkę, budynek, broń, itd?
Co do broni to polecam ten:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=374975
O budynkach nie słyszałem w przypadku E:TW.
Ok, dzięki. Trafiłem na to: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=374051
Wygląda, że ten program Ultimate Unwrap 3D wraz z pluginami umożliwia edycję i zapisywanie modeli bezpośrednio do pliku mesh.
Ściągnąłem demo, ale nie mogę się dobrać do pluginów, strona zwraca mi cały czas błąd...
Tutaj dużo poradzić nie można :(
Próbuj, a jak się nie da to poszukaj innej strony z downloadem pluginów.
Salvo nie chcę się narzucać ale co z tym edytowaniem poradnika?
W temacie głównym napisałem już ;)
Sorry, że już sporo czekacie, ale najpierw chciałem skończyć dwa inne poradniki (zrobione), pojechać na koncert (zrobione), osiemnastke koleżanki (to też) +kilka innych i dopiero po tym zabrać się za edycję poradnika (czyli teraz).
Postaram się jaknajszybciej to zrobić.
Zmieniłem to co wydawało mi się niejasne, napiszcie co jeszcze wymaga rozwinięcia, to zmienię.
Dzięki Salvo!
Szanowni forumowicze
1) Czy komuś z was udało się stworzyć nową jednostkę w oparciu o zamieszczony powyżej poradnik?
2) Może ktoś z was spróbowałby wykonać dodatkowe jednostki z istniejących już modeli zmieniając jedynie drobiazgi jak chociażby kolor munduru rosyjskich grenadierów na biały z zielonymi dodatkami i mielibyśmy gotowy model saksońskich grenadierów jako oddziały pomocnicze dla RON-u. :) Przecież w tej chwili nasza nacja wygląda najbardziej ubogo. W ten sposób możnaby wzbogacić nasz ubogi roster o 2-3 jednostki:)
Proszę o odpowiedź, lub pomoc
Prison sporo jednostek dla RONu porobił, poproś go to Ci podeśle.Cytat:
Zamieszczone przez coolvon
Joedcker też coś planował.
Witam
W Empire brakuje mi najbardziej 2 jednostek - grenadierów Karola XII oraz Polskiej kawalerii narodowej. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś wskazał mi możliwości dodania tych jednostek np. z jakiegoś moda. Jestem zielony jeśli chodzi o mody i najlepiej byłoby gdyby były to poprostu pliki do wrzucenia do folderu z grą.
z góry dzięki i pozdro all :mrgreen:
Całe szczęście właśnie na czymś takim polega instalowanie moda ;) Polecam samodzielne modyfikacje, jak EW, czy AUM które już te jednostki posiadają, a do tego dostaniesz sporo nowych.
Równie gorąco polecam Ornamentum Packi - modyfikacje zawierające świetne jednostki (w tym kawalerię narodową) + bitwę pod Połtawą i pełno wczesnych jednostek z GNW (w tym grenadierów Karola XII).
Jeśli chcesz mieć tylko te jednostki musiałbyś ściągnąć takiego moda, wypakować dane tekstury i modele, po czym dodać zgodnie z poradnikiem.
Mod Ornamentum jest świetny ale niestety przerabia wersje gry na angielską. Istnieje do niego jakieś spolszczenie ? 8-)
Nie, chyba że ktoś zrobi 8-)
Czym otworzyć plik dds i czy do modyfikowania tekstur można użyć gimpa zamiast photoshopa ?
Jakkolwiek to kawał dobrej roboty to kolega ma troche racji. Za mało to wszystko łopatologiczne moim skromnym zdaniem a "np mi" to i tak nie potrzebne :lol:Cytat:
Zamieszczone przez 24f
Ja bym sie bardziej rozczulał nad kazdym krokiem piszac jak dla dziecka albo nie dla siebie. Brak zrozumiałosci preferuje w swobodnych gadkach. Ale poradnik to już musi byc czytelny. Trzeba podejscia dydaktycznego. Ale i tak kawał roboty którą doceniam i daje ... 6 na 10 a jestem czlowiekiem z natury surowym.
Poza tym to jest troche czarna magia na poczatku zawsze ale jak przebrnie ktoś przez ból glowy na poczatku to da rade i z tym co jest.
Gdybym mógł coś proponowac - napisz im jak dodac jednostke z frakcji do frakcji jak to zawsze zaczynaly tego typu poradniki. Jak już sie za to wziąłeś i włozyles trudu niemało. Mnie nic nie obliguje gdyż (ku wiedzy innych) jestem tu tylko batitą i w dodatku trolem :lol:
Miałem napisany już poradnik ale wywaliłem w koncu przy formacie kiedyś znudzony brakiem dobrej woli współpracy administracji. A było to prawdziwe arcydzieło czytelnosci i literatury poradniczej w ogóle :lol: Może napisze znowu i zamieszcze gdzies na swojej stronie na ktorej bede pozwalał spamować i bedzie fajniejsza - już pomijam ten smiech który nie jest smiechem z własnych dowcipów lecz ma oznaczac ze to 'jaja som jakies'. Teraz to sie sam rozsmieszyłem :lol:
Trzymając sie jednak podejscia konkeretnego chcialem tylko powiedziec przez to że kolega ma sporo racji którą uznaje także "strona obeznana z zagadnieniami". Już bez śmiechu. Niemniej nie o krytyke tu chodzi bo krytykowanie cudzej dobrej woli nie jest w moim zwyczaju.
Bez bana i statusu trola i spamera napisałbym tylko:
"Szło by to zrobić tak żeby było łatwiej"
Cześć.
Chciałbym wnieść małe poprawki do modu Imperial Splendour, a dokładniej chciałbym zmodyfikować wielkość jednostek, przeładowanie i zasięg strzału. Znalazłem już w DBEditor tabelkę z jednostkami, nazywa sie "unit_stats_land_table" ale nie mogę wnieść żadnych zmian. W jaki sposób zmienić wartość w tabeli? I jeśli mogę prosić, to jak po angielsku są zapisane w tabeli owe statystyki?(Wielkość jednostki, przeładowanie i zasięg strzału)?
EDIT: Już się prawie ze wszystkim uporałem. Nie wiem tylko w jaki sposób zmienić zasięg strzału. Wie ktoś z was może?
EDIT2: Odkryłem, że za zasięg strzału odpowiada model broni danej jednostki. Ale w dalszym ciągu nie wiem gdzie można edytować parametry owych strzelb. Jeśli ktoś wie, to proszę o informacje!
Na forum jest o tym poradnik. Tak się składa, że jestem jego autorem :P
viewtopic.php?f=250&t=7857
Witam, mam pytanie. Czy na Windows Vista SP1 można używać DB EDITOR ? Nie mogę zainstalować .NET 3.5 , bo pojawia się błąd instalacji...
Ja działałem na XPeku i nigdy problemów nie miałem, więc nie wiem...ale raczej wątpie, a problem masz w takim razie z NETframeworkiem, a nie z dbeditorem.
Nie wiem co nie działa, strzelam - spróbuj zainstalować czwórkę.
Ja się delikatnie doczepię do kroku 4. Ponieważ wtyczka do Photoshopa działa tylko z kartami Nvidii, posiadacze kart Ati/Amd nie mogą w tak prosty sposób edytować mundurów wojaków. Potrzebny oddzielny konwerter, np.
DXTBmp, w nim otwierasz teksturę w formacie .DDS i zapisujesz w formacie .BMP lub rozszerzonym .BMP, edycja w dowolnym programie graficznym, po czym trzeba zapisać zmiany w pliku.
Ponownie w DXTBmp otworzyć zmodyfikowaną teksturę w formacie .BMP zapisując tym razem ponownie do formatu .DDS i tyle.
Zamiast z Photoshopa można też skorzystać z GIMPa, posiada plugin do .DDS ,obsługujący wszystkie karty, bez potrzeby używania zewnętrznych konwerterów.
Dodawanie jednostek opanowane. Wszystko hula do póki nowe jednostki używają modeli z wanilli bądź z innych modów, uruchamianych razem z grą. Problem zaczyna się przy dodawaniu modelu. Model jest ok (wyciągnięty z innego moda), ma zmienioną nazwę, własną teksturę, nr id itd. Wszystkie zmiany w tabelach o, których mowa w poradniku dokonane. Przy ładowaniu bitwy CDT. Co robię źle? Jest jakiś poradnik dodawania modeli? Zaznaczam że modeli istniejących i działających, nie chodzi mi o tworzenie modeli od podstaw. Kto pomoże?
Wszystko masz opisane:)
Model dodajesz tak samo jak teksturkę. Obejrzyj sobie gdzie modele są dodane w orginalnym pliku i porównaj co robisz nie tak :)Cytat:
W unit_stats_land musimy zmienić tylko jedną komorkę-model name (ósma). Wpisujemy tam nazwę nowego modelu np. my_unit.
Plik warscape_animated_lod to już wyższa szkoła jadzy, więc zrobimy to powoli...
Każdy model ma tutaj swoje własne cztery rzędy. Znajdujemy model którego teksturkę modowaliśmy i wszystkie cztery klonujemy.
Pierwsza kolumna to cyferki...Musimy je zmienić, w całym pliku nie mogą się znaleźć dwie takie same. Zmieniamy je dowolnie (np. zmieniamy ósemki na piątki itp...Tych "numerow ID jak się to profesjonalnie nazywa jest tak wiele, że szansa, że przy takiej zmianie trafimy na identyczny jest znikoma").
Druga i trzecia nas w zasadzie nie interesują. Nie zmieniamy ich.
Ostatnia jest najważniejsza. Wpisujemy w niej to co wpisaliśmy w kolumnie model name w units_stats (czyli my_unit).
warscape_animated to już droga z górki.
Pierwszy rząd to nazwa jednostki, drugi to nazwa teksturki (czyli np.euro_militia_infantry_france).
:DCytat:
Ja się delikatnie doczepię do kroku 4
Widać który z nas się zna ;)
Dzieki Salvo, ale błąd musi być albo jakiś wyjątkowo nietypowy, albo superbanalny, bo sprawdzałem wszystko kilkadziesiąt razy. Dodam, że modele i tekstury są w jednym pliku, tabele w drugim. Nowe jednostki są w custom battle. Kiedy jednostka z nowym modelem występuje w bitwie - CDT. Ale jeśli zmienię jej w units.stats.lands model z innego moda czy podstawki, wtedy śmiga. Modele i tekstury są w moim pliku w odpowiednich miejscach itd.