https://www.dawnofwar.com/media Jak co zamieszczam stronę, na której będą pojawiać się wszelkie filmy i zdjęcia z gry.
Wersja do druku
https://www.dawnofwar.com/media Jak co zamieszczam stronę, na której będą pojawiać się wszelkie filmy i zdjęcia z gry.
Pierwszy krótki gameplay z gry.
Styl rozgrywki niestety bardziej przypomina dwójkę niż jedynkę :confused:
To fakt, ale zobaczymy, jak będzie z obozami. Jak w CoH2 czy w DoW 1 to ok. Ja ogólnie oczekuję fizyki i walki za osłonami jak w starym dobrym Company of Heroes 2 z mieszanką budowania z CoH2 i DoW 1.
No jak tak zrobią to zdecydowanie zaspokoi to moje oczekiwania w tej materii ;). Ogólnie to nie ma co wydawać wyroków po jednym dwu minutowym filmiku ale nie będę ukrywał że czego innego się spodziewałem klikając w powyższy link :P
I do tego ta cukierkowa grafika.... Aż oczy mi wypala jak porównuje nią do DoW1 czy 2.
Wygląda nawet, nawet, ale diabeł tkwi w szczegółach. Czyli ile ras grywalnych/kampanii, jak wygląda rekrutacja, etc.
https://www.dawnofwar.com/article/fa...-space-marines Kosmiczni Marines władani przez Gabriela Angelosa - Krwawe Kruki ciąg dalszy...
Ile można tłuc ten sam zakon,dali by wreszcie kogoś nowego,zwłaszcza że wybór jest naprawdę duży a same zakony znacznie różnią się od siebie stylami walki. Czarni templariusze,to by było coś...
Wyczyny skaczącego terminatora są nie do przyjęcia, i z tą grafiką. Umiejętności jak z starcrafta, trzeba będzie tak samo szybko klikać = zabity duch DoW 1 i niegrywalna część jak dla mnie. DoW 2 już był tragedią jako strategia a co dopiero to.
Pewnie Relic po sukcesie CoH2 celuje w graczy ESL'owych i tych od Blizzarda. Nie dziwne, że dadzą nam coś a'la Starcraft 2.
A co do zakonów - fakt, mogliby dać Krwawe Anioły, Gwiezdne Wilki itd. a nie ciągle zakon Angelosa. To tak, jakbym na siłę dał od DoW 1 tą arcyprorokinię z Lorn V i ciągle przez kolejne części jej fabułę dawał.
Czyli odgrzewany kotlet, przynajmniej w podstawce. Single jedną frakcją, po Dark Crusade czy Retribution, choćby nie wiem jak odpicowaną graficznie, uważam za duży krok wstecz. Prawdopodobnie kupię dopiero jakieś stand alone DLC w stylu tych które wymieniłem, jeśli takie wydadzą.
Prezentacja super jednostki - Solaria
https://www.dawnofwar.com/article/in...ng-super-units
Cytat:
You've seen Imperial Knight Solaria in action at E3. How do Super Units fit into your Dawn of War III army composition? Check out our latest blog post to find out! Are there any Super Units you'd like to bring into battle?
Nie mogę się oprzeć wrażeniu, że graficznie wygląda to jak Civiliztion, te ruchy jednostek i pola jakie zajmują bardzo mi to przypominają. Cholera jasna, liczyłem na coś w stylu DoW1, a tu dwójka tylko z większą, ilością wojska.
Jestem zawiedziony. Styl graficzny niczym z LOL-a... Po pierwszym, mrocznym i brutalnym trailerze spodziewałem się powrotu do najlepszych cech "jedynki", a tu taka kicha :( Oczywiście to dopiero pre-alpha, więc wiele jeszcze może się zmienić, ale póki co nie wygląda to dobrze.
Widzę, że producenci idą w stronę przejrzystości intrfejsu, o ile w Cywilizacji taka grafika może odnieść sukces, tak w DoW III już nie bardzo,a jak już to zabije klimat. Szkoda.
Prezentacja z E3.
A mi sie graficznie podoba.
Jeśli chodzi o interfejs to rodem z League of Legends. Ale graficznie nie tak źle dla mnie.
Dla mnie grafa słabizna jak na grę z 2017 roku, tak jak wspomnieliście bardzo podobne do starcrafta będzie czyli to nie będzie strategia tylko zręcznościówka, a szkoda DoW I jednak postawił taką poprzeczkę że współcześni twórcy nie mają szans jej przeskoczyć.
Kolejny film z opisem po angielsku z DoW3.
Niestety nadal ta gry wygląda brzydko, plastelinowe tereny na których walczą jednostki, liniowość map, skaczący bohater w zbroi terminatora spamujący umiejętnościami co 5sekund. Liczebność armii na śmiesznym poziomie, zapowiadali powrót do bitew z jedynki a dostaliśmy w oddziale po pięć space marines, trzech terminatorów itp. czyli nawet bitwy nie otrą się o skale jedynki w liczbie pojedynczych żołnierzy, krew jak z filmów Tarantino która nie pasuje do plastelinowych map, pełno światełek i kolorków co psuje nieco mroczny klimat DoW. Jedyne co mogę pochwalić na ten moment to animacja ruchu Solarisa i nic więcej.
Pozwolę zacząć od początku:
1. Dla mnie grafika w ogóle nie jest wyznacznikiem tego, czy gra jest dobra, czy zła. Serio, do teraz na swoim komputerze potrafię bez wnerwiania się grać w Baldur's Gate, Obliviona itd. Innymi słowy uważam, że ocenianie całości gry głównie po grafice jest... głupie.
2. Owszem, pod względem mechaniki raczej to kopia Starcrafta.
3. Co do ilości wojska, ośmielę się nie zgodzić. O ile na Warhammer 40.000 nie aż tak się znam, jak na Warhammer Fantasy, to jednak o ile mi wiadomo to SM jest stosunkowo mało w porównaniu z Gwardią Imperialną, Orkami czy Nekronami. Jeśli 5 SM w oddziale i 3 Terminatory przyjmiemy za dobrą "skalę" w tej grze, to przy Zielonoskórych i Gwardii Imperialnej (o ile takową dostaniemy w FLC/DLC) musieliby dać przynajmniej 2-3 razy więcej. Dlaczego aż tyle? Bo jednak żołnierzami z GI i Zielonoskórych wszechświat w uniwersum W40k jest po prostu zapełniony. Jest ich dużo więcej niż wszystkich żołnierzy z każdego zakonu SM razem wziętych. Nie zdziwiłbym się, gdyby Szarych Rycerzy było jeszcze mniej, bo to już wyższy szczebel w hierarchii Imperium. Co do tego się nie czepiam.
4. Jak chodzi o krew, to mi ona nie wadzi. Nie jest jej stosunkowo mało jak w czystym (bez DLC/modów) Dawn of War II, ale też nie jest jej dużo jak w DLC "Blood for the Blood God" do Retribution.
5. Właściwie nie tyle klimat DoW co klimat Warhammer 40.000 - Dawn of War to tylko seria gier z tego uniwersum, jak już mówimy o klimacie to o klimacie uniwersum, nie gry ;)
Co do skali jednostek to problem w tym że pokazani Eldarowie mieli równie małe oddziały a wspomnianej GI raczej nie uraczymy w grze...(przynajmniej w dniu premiery). O mechanice się nie będę wypowiadał bo tak naprawdę mało wiemy póki co a grafika może szału nie robi ale jakaś tragiczna też nie jest.
W kwestii proporcji to prawda, oddziały Astartes powinny być bardzo nieliczne, tylko że każdy taki żołnierz powinien naprawdę być wart w bitwie tyle co 10 gwardzistów albo orków (nie mówię o elicie). Ciężko to zbalansować ogólnie, w DoW 1 miałem pewne zastrzeżenia choć było nieźle.
Właśnie o to mi chodzi, Lwie. Lepiej, by gra pod względem liczebności oddziałów była wierna uniwersum Warhammera 40.000 i by balans był dobry. Poza tym co do Eldarów to jakby nie patrzeć są i tak wymierającą powoli rasą.
Prawda, grafika nie jest wyznacznikiem tego czy gra jest dobra czy nie, lecz w BG i Oblivionie, grafika jest bardzo ładna, więc przykład nietrafiony. Tutaj można się przyczepić do kiczowatości grafiki, która nie pasuje do tego mrocznego jakby nie było uniwersum. Grafika nie musi być nieskazitelnie piękna, wystarczy, że wpasuje się w kontent utwory, a tutaj tego nie uświadczyłem.
Akurat w DoW3 jednostki przynajmniej ładnie wyglądają, pomijając otoczenie, które graficznie raczej przypomina LoL'a. Tym bardziej, że już "niesławne" Dawn of War II wyglądało ładniej:
http://ca.ign.com/videos/2016/08/17/...-gamescom-2016 Eldarzy. Rozwój w końcu jak prawowita przeróbka CoH2 - w DoW 2 ograniczono się tylko do głównego budynku.
https://www.dawnofwar.com/article/un...ult-terminator Terminatorzy Szturmowi.
https://www.dawnofwar.com/article/un...ight-whirlwind Whirlwind - prezentacja.
https://www.dawnofwar.com/article/faction-focus-eldar Eldarzy. Historia, styl gry. Wiemy już nawet o tym, kto będzie nimi przewodzić - Arcyprorokini Macha ze Światostatku Biel-tan.
Pamiętacie Machę z kampanii z podstawki Dawn of War? Oto, jak ewoluowała
https://www.dawnofwar.com/article/modernizing-macha
Mnie ciekawi kiedy pojawia się informacja o limicie armii i koszcie jednostek. Na moje to bitwy i tak będą mniejsze i mniej epickie od jedynki.
https://www.dawnofwar.com/article/un...wling-banshees Wyjące Banshee.
Herezja Horusa dzieje się 10tyś lat przed wydarzeniami z Dawn of War 40k, co nie zmienia faktu że DoW nigdy nie miał dobrej fabuły i zawsze szedł po najmniejszej linii oporu.
O Lionie i jego Mrocznych Aniołach mogliby coś dać ;D W sumie ciekawi mnie, jak będzie z modami do tej gry.
Ten Angelos... Nie jest to jakaś wybitnie ciekawa postać. Nie wiem po co dręczyć nim graczy ;D
Chodziło mi raczej o zminimalizowanie obecności tej postaci, a skupienie się na Arcyprorokini Macha (tak, to ta sama prorokini z DoW 1, która była w kampanii podstawki). O ile pamiętam, w takim DoW 2 to Gabriel pojawia się pod koniec kampanii podstawki i dodatków.