A patch do moda Invasio Barbarorum II wgrałeś? Czekam na dalsze wrażenia co do AI strategicznego i zachowań rakcji AI na mapie kampanii i w bitwach, sam jestem ciekaw jak to wygląda :P .
Wersja do druku
A patch do moda Invasio Barbarorum II wgrałeś? Czekam na dalsze wrażenia co do AI strategicznego i zachowań rakcji AI na mapie kampanii i w bitwach, sam jestem ciekaw jak to wygląda :P .
A więc małą godzinkę udało się pograć. Co do AI jednostek - wszystko wygląda w porządku. Mi jednostki głupiały dlatego, że były to oddziały miotające i miały ustawiony "odskok" i nie zauważyłem tego :roll: . Gra się naprawdę sympatycznie w początkowych turach względny spokój w moich Europejskich prowincjach tylko w Afryce przyciskają Wandalowie którzy potrafią zaatakować armią złożoną z około 5 tys. żołnierzy :twisted: Ale po oddaniu dwóch miast i zebraniu armii na razie zahamowałem ich ekspansje w Afryce. Co do mapki razi mnie brak Brytanii fakt w czasie w jakim się toczy rozgrywka (początek 430 r.) wyspa już niebyła pod kontrolą Rzymu ale mimo wszystko myślę, że powinna się znaleźć. W ogóle mapka strasznie okrojona... Brak Cesarstwa Wschodniorzymskiego. Duży plus to ogromna ilość dokładnych i bardzo fajnie wyglądających jednostek, chyba nowość nawet jest wprowadzona - statki rzeczne (nie wiem czy to już było). Fajny również jest motyw z wyzwalaniem(buntem) się Rzymskich miast spod barbarzyńskiego panowanie. Ogólnie jestem zadowolony z mod'a, z rozgrywki wszystko wygląda naprawdę fajnie. To takie pierwsze wrażenia z pierwszej godziny zabawy z Invasio Barbarorum II. Pozdrawiam i polecam każdemu ten mod ;)
Dzisiaj miałem ciekawą sytuację, nastała ogólnie fala buntów w miastach, zbuntowane miasta nazwały się Samozwańczymi Rzymianami 8-). Chcąc nauczyć ich pokory i rozsądku wysłałem armie złożoną z około 2 tys. żołnierzy(same elitarne jednostki) na czele oczywiście stanął Cesarz oraz dwóch generałów jakże byłem zaskoczony jak cała armia się zbuntowała ! przeszła na stronę Samozwańczych Rzymian (rebeliantów) a mój Cesarz powrócił do Kartaginy( stamtąd wyruszył z 2 tys. żołnierzy). Gra naprawdę robi się ciekawa, coraz trudniej utrzymać własne prowincje w ryzach... Miał ktoś taki już przypadek, że taka armia przeszła na stronę nieprzyjaciela ?
P.S. CoNe zedytowałem Twoje posty by nie było dwóch po sobie (Nic nie usuwałem tylko je połączyłem). ;) Fajnie, że piszesz na temat rozgrywki, ale jak Nikt po Tobie nie napisał posta to kolejne wiadomości zamieszczaj w swoim ostatnim poście - dodając do niego nowe treści (możesz wstawić datę informacji np.) Pozdrawiam - Araven.
Witam. Jakie są frakcje w tym modzie, w szczególności te grywalne? Skoro mapka jest nieco okrojona to co mniej więcej na niej jest? I jak tam jakieś ctd miałeś czy mod jest stabilny? A jak nowe jednostki i budynki? Pozdrawiam.
Wielkim znawcą nie jestem, ale wydaje mi się, że mod jest stabilny - niema z nim żadnych problemów. Jak się rozpoczyna grę jest do wyboru 5 nacji Wandalowie, Goci Królestwo Swebów, Maurowie i Berberowie no i oczywiście Cesarstwo Zachodniorzymskie. Jak grałem to po kilkunastu turach atakowali barbarzyńcy ze wschodu bodajże Hunowie. Nie wiem może później odblokowują się jeszcze jakieś nacje. W mod cały czas gram i nie narzekam. Fakt jednostki poruszają się troszkę w zwolnionym tempie, ale niema to większego wpływu na rozgrywkę.
Co do mapki to daje możliwość manewrowania na obszarze zaznaczonym na czerwono na mapie poniżej, oprócz Brytanii.
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...pire-AD395.png
Witam, po przejrzeniu postów w w tym wątku zdecydowałem się zainstalować IB2. Pierwsze wrażenia z gry mam pozytywne, podoba mi się ilość prowincji na mapie i duży wybór jednostek dla Cesarstwa. Jedyne co mi przeszkadza to brak flag dla jednostek w trakcje bitwy co utrudnia mi obserwowanie walki, szczególnie w dużych starciach często nie mogę znaleźć swoich jednostek. Czy wie ktoś jak to naprawić ?
Zerknij w spoilery, masz zaznaczona nazwę, co trzeba zmienić, miłego grania :DCytat:
Zamieszczone przez Poliorketes
[spoiler:tp9f95dk]D:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\nazwa moda\nazwamoda.cfg
Powinien być w wyżej wymienionej ścieżce, jakby nie było tego pliku, z takim rozszerzeniem, szukaj w katalogu Medka 2
Włazisz w ten plik, edycja, pogrubione masz podkolorowane, tam zamiast 0, które masz w pliku wpisz 1...Potem wychodząc z pliku zapisz zmiany, edytować możesz zwykłym notatnikiem...
[features]
editor = true
mod = mods/Third_Age
[io]
file_first = true
[log]
to = logs/system.log.txt
;level = * trace
level = * error
[video]
;windowed = true
;movies = false
show_banners = 1
;grass_distance = 9000
[misc]
show_hud_date = true
;bypass_sprite_script = 1
[game]
unlimited_men_on_battlefield = 1
no_campaign_battle_time_limit = 1
unit_size = small
;event_cutscenes = 0
[multiplayer]
## comment/uncomment following line to disable/enable hotseat campaign
# playable = true
## faction mask for setting default starting factions in hotseat campaign
# factions = 1 # = england, 2 = france, 4 = hre, 3 = england+france, etc
[hotseat]
## disable start turn scroll in hotseat campaign
# scroll = false
## disable forced separate human faction turns (including diplomacy) in hotseat campaign
# turns = false
## enable cheat console in hotseat campaign.
# disable_console = false
## specify password for administrator access to the dev console when console disabled. Change 'password' to a suitable password
# admin_password = password
## enable camera updates during ai turn in hotseat campaign
# update_ai_camera = true
## enable voting in papal elections in hotseat campaign (only first valid human faction votes)
# disable_papal_elections = false
## disable forced autoresolve all battles in hotseat campaign
# autoresolve_battles = false
## disable diplomacy validation for incoming propositions
# validate_diplomacy = false
## disable forced relevant hotseat options to be saved with game.
save_prefs = true
## autosave hotseat game at start of players turn
# autosave = true
## save config file in save dir containing information about next players turn
save_config = true
## close medieval II directly after a hotseat autosave
# close_after_save = true
## sub directory name for hotseat save games
# gamename = hotseat_gamename
## ensure game data files used in previous save match current campaign data files.
# validate_data = true
## prevent game to load if savegame or data validations fail
# allow_validation_failures = false
[misc]
## specify the name of the save game to automatically load when Medieval II is launched
# bypass_to_strategy_save = game_name.sav[/spoiler:tp9f95dk]
[spoiler:tp9f95dk]tę samą zmianę zrób w pliku, o tym samym rozszerzeniu cfg., to plik medieval2.preference.cfg gry Medka2 w głównym folderze ;)[/spoiler:tp9f95dk]
I jak tam czekający na słicznego EB 2, próbował ktoś uratować Cesarstwo Zachodniorzymskie?
Co jakiś czas pojawia się jakiś fix i mod nie jest taki zły :D
Zmieniłem nazwę wątku, bowiem Invasio Barbarorum II to de facto cztery duże (w tym jeden bardzo, kontynuacja poczciwego Flagellum Dei) mody: AFRICA VANDALORVM, CONQVESTVS BRITANNIAE, ODOACER REX ITALIAE, FLAGELLVM DEI. Oprócz tego stale trwają pracę nad kolejnymi częściami (czyli modami) Invasio Barbarorum I. Mod od dawna jest monopolistą (aczkolwiek dzięki East of Rome, którego akcja rozgrywa się od wieku VI - chyba od Justyniana - może się to zmienić) na rynku, ale jest to monopol pozytywny ponieważ zawsze jest on pieczołowicie wykonany pod względem zarówno graficznym jak i historycznym. Invasio Barbarorum jest do tej pory, razem z Europa Barbarorum do czasów wcześniejszych, mym ulubionym modem do Rome: total war.
Całkiem fajny tylkjo nudzi się szybko; na vh po wycofaniu z prawie całej Afryki, skroceniu frontu na wschodzie, i masowej budowie portów/ rynków gra zaczęła być banalna :oops: :oops:
dajcie spolszczenie do tego moda
Zeby je dać to Ktoś musiałby je najpierw zrobić i udostępnić. :mrgreen:
Spolszczenie chyba jest tylko link do niego jest nieaktualny.
Hm, zastanawiam się, jaki problem w grze stanowią Hunowie, skoro w pierwszej turze zaatakowałem tę osadę z Atyllą, zabiłem go i tym samym frakcja upadła? Będą jeszcze jakieś inwazje? ;)
Spolszczenie do tej modyfikacji dla wersji 1.2.01 znajdziesz na tej stronie:Cytat:
Zamieszczone przez misiek1205
Spolszczenie modyfikacji INVASIO BARBARORVM 2:AFRICA VANDALORVM v1.2.01
Wg mnie mod bardzo okrojony i raczej nastawiony na grywalnosc. Powod oceny(opisuje ces.zachodnie):
1. Jest czwarte dziesieciolecie V wieku i...ekonomia praktycznie od zera, zbyt wiele elitarnych jednostek ciezkiej piechoty jak legiony comitatenses(sic!) w historii czegos takiego w ogole nie bylo.Owszem byl podzial na struktury limitanei i comitatenses ale to juz nie legiony.Przy tym zupelnie brak kawalerii i odzialow najemnych.Wiadomo, ze w tamtych czasach armie rzymska skladala sie w przewazajacej czesci z germanskich najemnikow czego konsekwencja bylo zanik tradycyjnej ciezkiej piechoty w rzymskim stylu(takim gdzie jeszcze w czasach Konstancjusz i Jukiana na ciezkozbrojna piechote mowiona potocznie legion)
2. Nie wiem daczego akurat "Africa Vandalorum" bardziej chyba pasuje "Upadek Rzymu"
3.Duzy minus to brak wschodniego cesarstwa, Persow itp.
Ograniczenie mapy i frakcji do zachodu to duza strata i niedopracowanie-szkoda
4. Jest jakis blad albo blokada w skryptach bo ciagle przez cala gre jest sie na minusie w finansach, niezaleznie od poziomu rozwoju miast, ekonomii i wydatkow...
Tak w duzym skrocie i uproszczeniu: raczej na grywalnosc niz "historie" malo realistyczne i duze luki w detalach.Dla zabicia czasu.
Witam. Mam pytanko. Właśnie ściągnąłem IB2 Vandals version 1.2 full i niestety nie wiem, w jaki sposób zainstalować ten plik we wskazanej lokalizacji, jest bowiem tylko opcja domyślna, jednak ja mam grę w katalogu nie domyślnym. Co ciekawe patch taką opcję już ma. Co zrobić z tym fantem? Pozdrawiam!
Zacząłem grać w tego moda i patrząc na jednostki wszystkich frakcji to stwierdzam, że pod tym względem jest to najgorszy mod, w jaki grałem. Sami Berberowie mają tylko 3 jednostki, a Rzym (myślałem, że będzie jakoś przepakowany) ma niecałe 9-10. To chyba jakiś żart. Mam nadzieję, że część o podboju Brytanii będzie miała znacznie więcej jednostek...
Nie wiem jaka ilość jednostek Cię satysfakcjonuje, ale biorąc pod uwagę liczbę frakcji to wersja o Brytanii jest historycznie dopracowana i zróżnicowana pod względem jednostek. Zresztą, mod o Wandalach wydaje mi się wycięty z kontekstu i niedopracowany. Wersja brytońska, zwłaszcza po ostatniej aktualizacji biję ją na głowę niesamowitym klimatem i rozbudowanym systemem ekonomiczno-militarno-politycznym.
To zobaczę tego moda, mam nadzieję, że nie na gamefront będzie...
Witam :) Podany niżej link z TW Center: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... NLOAD-HERE zawiera odnośniki do ściągnięcia modu Invasio Barbarorum 2 - Africa Vandalorum II. Jednakże da się ściągnąć tylko plik z mediafire, żeby ściągnąć Attachment.7z trzeba się zarejestrować na tamtejsze forum. Mój kupmel tak uczynił, ale mówi, że jak kliknął w tego linka, to nie włączyło się pobieranie tylko jakiś jpeg :? Mam w związku z tym kilka pytań - 1.) czy ten attachment jest w ogóle konieczny, czy tylko wystarczy IB2: AV II pobrana z mediafire oraz 2.) czy instalując wersję II będę musiał wpierw usunąć jedynkę, czy po prostu nowsza wersja nadpisuje bez problemów starszą. Z góry dzięki, pozdro! 8-)
INVASIO BARBARORVM 2: AFRICA VANDALORVM I
Installation:
- Download all four parts into one directory, double click\run the EXE file
- The installer will install the files into mods\IB2
- Simply follow the instructions
IB2 - Vandals Version 1.2 Full (Exe) - 200,000KB
IB2 - Vandals Version 1.2 Full (DO1) - 200,000KB
IB2 - Vandals Version 1.2 Full (DO2) - 176,242KB
IB2 - Vandals 1.2.01 - 273KB
Masz mieć to co wytłuszczone.
Witam. Coś mnie wzieło, żeby sprawdzic tego moda. Sciągnęłem go z http://www.twcenter.net/forums/showt...-DOWNLOAD-HERE
Wszystko ładnie się sciagneło, zainstalowałem, odpalam i mam komunikat :..System Windows nie może odnaleźć pliku ,,kingdom exe''.Upewnij się ze wpisana nazwa jest poprawna i spróbuj ponownie.''
Dodam, że mod przy instalacji instaluje się w w C:\Program Files, a tam nie mam wogole zainstalowanego medievala z kingdoms. Dodam , że mam windowsa 10.
Znalazłem jeszcze coś takiego, ale średnio rozumiem o co z tym chodzi http://www.twcenter.net/forums/showt...Store-Problems
A czy przypadkiem nie powinieneś instalować tego moda w folderze, w którym masz medievala?
W tym linku na TW Center, gdzie jest mod, napisali że on instaluje się w innym miejscu, niż mam normalnie medievala kongdoms. Ja mam miedievala kingdoms w Pliki programów (86x)-SEGA-Medieval Total War, a przy tej instalacji to instaluje mi mod w Program Files i ściezka wyglada tak: Program Files-SEGA-Medieval Total War-mods-IB2.
Popróbuje zmienic ścieżkę i może zainstalowac go tam gdzie mam miedievala na swoim kompie
Pomogło , działa, zainstalowałem tam gdzie mam, tylko usunąłem folder mods, bo jak wypakowuje, to jest wypakowane mods-IB2 i te mods wywaliłem, a tylko same IB2 dałem tam gdzie mam mods w SEGA-MEDIEVAL Total War. Myslałem cały czas, że poprostu ta instalacja , to ma być tak , że tylko idzie do tam, gdzie jest na początku wskazane.
Nie wiem, czy coś mam nie tak, ale w tym modzie na polu bitwy nie mam podświetlonych jednostek (jak klikam na nie , to nie mam że są na zielono), jednostki też nie mają sztandarów. Przepatrzyłem te pliki, które na 5 stronie tego tematu zostały zapodane, a w tych plikach przy ,,show banners'' mam 1, tak samo mam 1 w medievalu total war, jak i w modzie IB2Vandalorum.
Ma może ktoś pomysł jakiś czemu nie wyświetlają mi się flagi przy oddziałach na polu bitwy???