Musisz ściągnąć nowe mody Radiusa przystosowane do patcha 5.
Wersja do druku
Musisz ściągnąć nowe mody Radiusa przystosowane do patcha 5.
I Je właśnie ściągnąłem..
Ale nie przeczytałeś tego, że obecnie mody instaluje się inaczej...
1. Download the mod
2. Unpack mod (winrar/7zip for example)
3. Open folder which was created after unpacking
4. Grab the file/s inside and move them here - Drive X:\ProgramFiles(x86)\Steam\SteamApps\common\total war rome 2\data (or similiar place depending on your instalation directory)
5. Start the game, when launcher appears - open mod manager tab and tick the mod in.
Za przekleństwa dostajesz kolejnego osta.
No dobra, poniosło mnie masz rację i gdybyś mógł to weź mi to przetłumacz jakoś po Polskiemu bardziej, bo kombinuje i nic.. :(
Trzymaj tłumaczenie leniu (wystarczyło użyć słownik):
1. Ściągnij moda
2. Rozpakuj go
3. Otwórz folder stworzony po rozpakowaniu
4. Przekopiuj lub przenieś znajdujące się tam pliki do ....\Steam\SteamApps\common\total war rome 2\data
5. Uruchom grę, kiedy pojawi się launcher - otwórz mod manager i zaznacz dany mod
Dzięki, ale do tego doszedłem sam, i robiłem tak i przed Mod Managera i przez ten mod wbudowany w launcher i dalej nic... Odpalam gre i np nie widzę jednostek od Radiusa i innych poprawionych, bądź nowych jednostek i masy innych modów, tam zaznaczam a w grze nic + teraz mi się nawet nie uruchamia tylko wyskakuje "zamknij program" Da się jakąś usunąć ten Patch 5 i zostać na 4? Chyba że ma ktoś jeszcze jakieś pomysły.
Ściągnąłem moda tylko nie wiem jak zrobić, żeby upc działało, bo na razie nie da się tego dodać przez workshop... Czy w bitwie albo kampanii widać staty dodanych jednostek, bo tak gdzie robi się dowolna bitwę nie widać...?
EDIT: Działa jak włączyłem grę od nowa. UPC mam w katalogu.
gram najnowszym radkiem kampanie rodem Junii.
wybucha wojna domowa.Mam 3 legiony na całe imperium.Celowo zostawione pół legionu w Rzymie coby broniły stolycy przed owym buntem.Klikam ture i informacja,że edykt w Italii wygasł.Armia z miasta wyrzucona a na około miasta 16 (słownie szesnascie legionów lojalistów)...
A 2 moje legiony na Bałkanch 3-ci na Krymie.
Lekkie przegięcie-ale w sumie kampania fajna-to siem bedziem tłuc ze smerfami...
a wie ktos gdzie sa savy zapisane w rome 2 ???
ok znalazłem
czy te mody radious działaja tylko dla nowej kampani bo wgralem i na bierzacej kampani nie dziala ?
Witam, chciałbym spytać czy warto instalować całego moda, czy tylko niektóre części? Nie za bardzo ułatwia on grę ?
Nie wiem czy ten mod jest jakimś strasznym ułatwieniem (w końcu sam wybierasz poziom trudności), ale na pewno w tym momencie kompleksowo rozwiązuje wiele problemów jakie dotyczą podstawki. Owszem jest inny, zupełnie mainstreamowy mod, którego nazwy tu nie wymienię, co by na nas jakiejś klątwy nie ściągnąć, który jest zachwalany przez niektórych i którym to forum jest wprost przesiąknięte, tak bardzo że czasami kiedy kończę lekturę działu o Rome 2 i modyfikacjach do niego, idąc następnie zrobić sobie coś do jedzenia, to mam nieodparte wrażenie, że zaraz z lodówki wyskoczy Kam i zacznie głosić peany na jego cześć :lol: Ok, tak na serio, nie sensu porównywanie ich ze sobą, pisanie o jednym w dziale drugiego. Przypominam sobie pewną dyskusję z twcenter, kiedy nagle w temacie wspomnianego moda pojawił się ToonTotalWar i zaczął reklamować moda Close Combat, czym nieźle zdenerwował Seleę, który zripostował pisząc, że on nie pojawia się w dziale tamtego moda i nie zachwala swojego, dodając kolejne uszczypliwości. Tak więc cisza, szaaa....
Radious Mod to klasyka w tym momencie, tak jak mody Dartha pod Empire, Napoleona czy Shoguna 2. Zawsze pojawiają się lepsze, ale warto od nich zacząć. Co daje ci Radious?
Kilka modów w jednym, wszystkie własnego autorstwa, oferujące spójną wizję gry:
Radious Campaign Features Mod
Radious Battle Mod
Radious Economy and Research Mod
Radious AI Mod
do tego trzy unit packi:
Radious Unit Pack 1 - Barbarian Invasion
Radious Unit Pack 2 - Rise of an Empire
Radious and Farsovereign Unit Pack 3 - Eastern Eclipse
Mało? Ha, masz jeszcze submod z dodatkowy jednostkami Swiss Halberdier'a
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... e-(AUM-ROM)-1-8-updated-22-12-13
i kolejny z nowy jednostkami, oferujący również reskin, nowe takstury dla jednostek z podstawki, miodzio!
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -Total-War
Czujesz jeszcze niedosyt? Tak? Hmm, mam do czynienia z prawdziwym koneserem, osobą zapoznaną i posiadaczem dobrego gustu :D Brawo! Special for you, my friend, mod usuwający wiele denerwujących i zasobożernych elementów graficznych z podstawki:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 29-12-2013)
a na deser, takie maleństwo
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 2-(UPC-ROM)-updated-22-12-2013
dzięki któremu masz moda po polsku! Yeah...
Wszystko po prostu wklejasz do folderu data i aktywujesz przez mod managera gry (dwóch ostatnich nie musisz, są w formacie movie).
Czujesz potrzebę buntu, Twoja nieokiełznana natura ma ochotę na coś szalonego? ;) Instaluj Radious Total War mod z submodami.
Dziękuje za wyczerpującą odpowiedź :)
Wczoraj pojawiła się zaktualizowana wersja Radious Mod Total War uwzględniająca wszystkie zmiany wynikające z DLC oraz patch 9.0.
Informacje w pierwszym poście viewtopic.php?f=581&t=13924&p=321200#p321200
Dzięki, sam miałem o tym napisać w najbliższym czasie, powstrzymywały mnie jednak dwie sprawy. Raz, wszyscy aktywni użytkownicy forum korzystający z modów pod Rome 2 wydają się pozostawać zaczadzeni DeI (nie mam nic przeciwko, tylko że z tego powodu pies z kulawą nogą tu nie zajrzy ;) ), dwa - ekipa Radious'a w niedługim czasie wypuści wzbogacony Eastern Unit Pack, co razem skompletuje ich ostatnie aktualizacje. Unit Pack 1 i 2 zostały niedawno poszerzone. Mod wydaje się na chwilę obecną być tylko poprawioną wersją podstawki, jednak należy pamiętać, że Radiousowi nie spieszy się. Zajmie się rzeczami w których pozostali moderzy wydają się przodować (m.in. Formation Attack), ale dopiero po uzyskaniu przez vanillę stabilnej formy. Wydawane co chwilę poprawki i hotfixy psują robotę moderów, a CA ostatnim patchem nadrobiło odrobinę swoje zaniedbania. Zresztą Radious nie musi dbać o renomę. Jest znaną i cenioną firmą w totalwarowym światku, czego tutaj do końca nie widać. Starzy moderzy, pokroju JaM'a czy Iutlanda ociągają się z wydaniem swoich modyfikacji, licząc na zaistnienie bardziej sprzyjających okoliczności (na co czekam ze zniecierpliwieniem).
Z submodów, do wersji patcha 9 beta został też zaktualizowany Kaziels Romans:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -29-1-2014)
Używam Radious Total War w wersji overhaul, która potrafi dać sporo przyjemności z gry, będąc jednocześnie wyzwaniem.
Edit. Pojawiła się nowa wersja znakomitej modyfikacji Caesars Legions pod patch 9 Radious Battle Mod. Więcej informacji tutaj:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =221448930
Do pobrania:
http://www.mediafire.com/download/isz4x ... gions.pack
Dzięki @marengo, własnie tego moda szukameł poza steam :DCytat:
Edit. Pojawiła się nowa wersja znakomitej modyfikacji Caesars Legions pod patch 9 Radious Battle Mod. Więcej informacji tutaj:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =221448930
Do pobrania:
http://www.mediafire.com/download/isz4x ... gions.pack
Jedyny minus jest taki, że używając polskiej wersji gry z nakładką UPC i tak nie będziesz miał nazw i opisów jednostek, ponieważ modyfikacja jest praktycznie z ostatniej chwili, zaś UPC było aktualizowane 19 stycznia. Dodatkowo, nowe legiony nie mają jeszcze odpowiedniego balansu statystyk; to będzie zrobione w następnym update.
To mi akurat nie przeszkadza, tego moda akurat i tak przerobię pod moje wymagania do DeI :)
Przemyśl raz jeszcze to co napisałeś po tym jak przejrzysz Zbrojownie z modami pod Medka 2. gra trąca czasem, modów dziesiątki, na forum popularnych jest nawet nie tuzin, co nie przeszkadza co pewien czas sprawdzać i aktualizować informacje o nich. Jak się nie przypomina to ludzie potrafią rzeczywiście zapomnieć. :)Cytat:
Zamieszczone przez marengo
Wspominałem że takimi aktualizacjami informacjami wspierasz rozwój totalwar.org.pl?
Dlatego też i tak piszę o rzeczach wartych uwagi i to w rożnych działach, mimo chwilowej stagnacji jaka je ogarnęła ;) Bardziej towarzyszy mi wtedy myśl o niezarejestrowanych graczach oraz tych, którzy kiedyś odkryją świat Total War. Mimo wszystko, obecna pustka rodzi przygnębienie i jest trochę deprymująca. Ja lubię dywersyfikować swoje zainteresowania, korzystając z wielu modów, choć ostatnio przyjąłem zasadę: używam tylko tych aktualizowanych.
Dział modyfikacji pod Medieval 2 jest specyficzny z kilku względów. Po pierwsze osoba niezwykle aktywnego moderatora wspomaga go, po drugie silnik medka 2 umożliwia granie na starszych maszynach, co automatycznie powiększa liczbę zainteresowanych. Powód trzeci, nowe odsłony serii pozostawiają mały niesmak ze względu na ich niedopracowanie, zarówno w warstwie gameplay, jak i słabego silnika gry. No i last, but no least, tam dominacja pewnych modów nie przeszkadza mi. Te, które przetrwały zostały zweryfikowane przez czas, graczy. Modyfikacje pod Rome 2 dopiero nabierają dojrzałości, a już wybrany został spośród nich król. Dla mnie to niecodzienna sytuacja. Jak pisałem wcześniej, do tej pory poznawałem nowe gry długo po ich premierze, kiedy pewne mody utrwaliły już swoją pozycję, a nie biły się dopiero o nią.
Update modów z 31 stycznia:
Radious Battle Mod:
Co jest bardzo ciekawe, gruntownie przebudowano system statystyk dotyczący broni:Cytat:
Additional morale tweaks and changes.
Additional armor and shields rebalancing
Broń typu topór i falx (rodzaj sierpa bojowego) zyskały bonusy do obrażeń zadawanych przez penetrację zbroi
Posiadacze włóczni oraz pik dostali bonus do walki przeciwko słoniom i kawalerii
Miecznicy są bardziej efektywni mierząc się z jednostkami piechoty
Każda broń posiada swoje unikalne statystyki, oddające jej wartość i rolę na polu walki. Oręż występujący w grze został podzielony na trzy grupy: common, elite i special.
W Unit Pack nr 1 naprawiono kilka błędów dotyczących jednostek Daków, Traków i Nomadów.
Jeśli się nie mylę to na Steamie Radiousa na razie nie uświadczymy :(
Na chwilę obecną, mody Radious’a są dostępne:
- TWCenter – wszystkie mody osobno zaadaptowane do patch’a 9 oraz wersja pełna dla tegoż patch’a.
- Workshop (warsztat steam) - wszystkie mody osobno zaadaptowane do patch’a 9, kompletna wersja dla patch’a 8.1, z tym że, Unit Pack 1 i 2 są kompatybilne z patchem 9, ale nie zawierają jednostek od Prussian Warrior i Alexandra. Jest to problem nad którym Radious pochyla się razem z CA, ale nie znajdują wytłumaczenia dla niemożliwości update’u wspominanych elementów. Jeśli Valve nie pomoże, Radious całkowicie usunie mody z warsztatu.
Radious zaktualizował swoje mody. I tak, w Radious Campaign Features Mod obniżył znacznie szanse championów na zniszczenie całego miasta w wyniku jednej akcji oraz zmienił koszty dla kilku oddziałów. Zaś w Unit Pack 2 pojawiły się 22 nowe jednostki autorstwa Alexandra, które wzbogacają roster Ilirii, Epiru oraz mniejszych frakcji greckich. Wszystkie zostały dopasowane do koncepcji modów Radiousa. Opisy dla nich są zawarte w Unit Pack Compatibility. Ich rekrutacja wymaga hellenistycznych baraków wojskowych i budynków miejskich. Posiadane umiejętności: Rapid Advance, Use the Whip, Pike Square, Pike Wall, Steady Retreat, Form Diamond, Trample, Shield Wall, Cavalry Counter Tactics, Headhunt, Quik Reload.
Widok 10 jednostek na zachętę:
Chaonian Agema Pikemen
[spoiler:3lnh7wxs]http://oi61.tinypic.com/250pgu9.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]
Chaonian Peltastai
[spoiler:3lnh7wxs]http://oi61.tinypic.com/ae06rp.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]
Dardanian Bondsman Cavalry
[spoiler:3lnh7wxs]http://oi60.tinypic.com/246a0ow.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]
Grosphomachoi
[spoiler:3lnh7wxs]http://oi60.tinypic.com/9kuyjs.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]
Illyrian Infantry
[spoiler:3lnh7wxs]http://oi61.tinypic.com/ji2kcw.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]
Molossian Shieldsworn
[spoiler:3lnh7wxs]http://oi61.tinypic.com/j94zyd.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]
Rhodian Sphendonetai
[spoiler:3lnh7wxs]http://oi61.tinypic.com/efnlfs.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]
Taulantian Noble Guard
[spoiler:3lnh7wxs]http://oi57.tinypic.com/10eocnt.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]
Thessalian Cavalry Expatrii
[spoiler:3lnh7wxs]http://oi61.tinypic.com/iefp8g.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]
Veteran Illyrian Infantry
[spoiler:3lnh7wxs]http://oi59.tinypic.com/whzomc.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]
Radious w paru postach , naświetlił pewne nurtujące graczy sprawy.
Pasywność AI
na którą narzeka wielu miłośników Rome 2 ma swoje wytłumaczenie, odnoszące się w dużej mierze do działań mniejszych frakcji. Komputerowego przeciwnika również dotyczą limity posiadanych armii. AI nie me tendencji do prowadzenia wojen, póki nie osiągnie odpowiedniego rozwoju technologicznego. Do tego czasu wypełnia limit armii podstawowymi jednostkami. Kiedy następuje wspomniana zmiana, AI dąży do pozbycia się armii dysponujących słabszymi jednostkami, celem uzupełnienia ich, zwerbowania bardziej elitarnych oddziałów, odpowiednio do stopnia rozwoju.
Dyplomacja i agenci
Wszystko zależy od umiejętności prowadzenia negocjacji, niby truzim, banał, warty jednak rozwinięcia. Nie należy prowadzić więcej niż 2-3 wojen naraz. Choć wynik rozmów dyplomatycznych w Rome 2 wydaje się być czasami dość przypadkowy, to kiedy gracz rozpycha się po mapie kampanii, nie szanuje traktatów, nie stara się o lojalnych i wartościowych aliantów, sam zaprasza kłopoty do siebie. Naprawdę jest bardzo sensowne i wskazane posiadanie u swoich granic, szczególnie wśród mniejszych frakcji oddanych sojuszników, których respekt wobec mnie rośnie proporcjonalnie do wzrostu potęgi mojego państwa. W kampanii Macedonią, wierne barbarzyńskie królestwa z Północy strzegły moich miast pozbawionych garnizonów, podczas gdy ja wojowałem na Krecie i Sycylii. Nie niszczyłem ich z czystego sentymentu. Co to oznacza względem agentów? Ano tyle, że mniej wojen = mniej wrogich agentów na własnych terytorium. Kolejny banał, ale jakże prawdziwy.
Gracz powinien jak szybciej zwerbować dostępnych agentów, i starać się nimi przechwycić obcych. Rekrutacja własnych agentów jest limitowana, natomiast werbowanie ich poprzez nakłonienie do zdrady agentów przeciwnika już nie. Można w ten sposób dorobić się sporej gromadki, gotowych do akcji wysłanników, skutecznie odpierających wrogie ataki. Gracz prowadzący wojny nierozważnie, szczególnie kiedy wypowiada je frakcjom posiadającym licznych i silnych sojuszników, może spodziewać się rychłego najazdu co najmniej kilkunastu różnego rodzaju agentów, w tym paru w typie badass. Radious pisze, że w swych czterech kampaniach które zaczął, miał tylko wojny które były rzeczywiście konieczne, a w panelu dyplomacji jedynie dwa państwa szczerze go nienawidziły.
Agenci są w grze narzędziem, które właściwie użyte jest bardzo efektywne. Radious odpowiednio zbalansował ich działanie, tak aby nie stali się całkowicie bezużyteczni. Utrudnił zabijanie generałów; nie mogą oni przedłużać czasu rozbudowy, skala zniszczeń wskutek sabotażu została zmniejszona, zaś szansa na skuteczne przeprowadzenie akcji zredukowana; powiększył koszty dla agentów; wprowadził dla AI limit użycia agentów i pieniędzy, jakie na nich przeznacza; mniejsze frakcje mogą posiadać tylko jednego agenta każdego typu na dwóch pierwszych poziomach rozwoju (sławy).
Poza tym, nie okłamujmy się agenci są tym elementem gry, który jest odpowiednio, wręcz w doskonały sposób używany przez AI, w przeciwieństwie do manewrowania armiami. Byłoby bardzo dobrze, gdyby odwrotna sytuacja miał miejsce, ale nie jest to powodem do usuwania agentów z gry, jej zubażania, ułatwiania sprawy graczowi.
ja chciałem zapytać czy w Radiusie jest wojna domowa czy nie?
Nie ma, są tylko bunty niewolników, więc całą swoją energię możesz skupić na wrogach zewnętrznych.
Oki tylko jak dla mnie to ci wrogowie zewnetrzni trochę słabi są. Nie dotarłem narazie do tury w której jakiej państwo jest nieźle rozbudowane.
Zostaniesz przesłuchany na tę okoliczność :lol:
Która tura, jaka frakcja, jaki poziom trudności wybrałeś? W Radiousie zalecany jest normal/hard (ze wskazaniem na normal). Inny nie ma sensu, jeżeli nie chcesz walczyć z mieczo-, włócznio-, strzało- odpornymi jednostkami.
Zawsze wybieram vh poziom kampanii. Niestety, ale bitwy rozgrywam automatem ponieważ mój sprzęt nie pozwolą mi na rozgrywanie bitew przeze mnie. Ostatnia kampania jaką grałem to była seleucydami i mając już całą Anatolie, Egipt, Medie, i pół półwyspu arabskiego żadne państwo na zachodzie nie stworzyło silnego państwa. Nie pamiętam która była to tura.
Twoje spostrzeżenie potwierdza tylko inne obserwacje, prowadzące do konkluzji, że dyplomacja w Rome 2 jest czysto przypadkowa. Nie zawsze egzystencja wielu potencjalnie słabych państw jako sąsiadów Twojego imperium oznacza bezpieczeństwo na granicach. Jeżeli łączy je sieć sojuszy tworzących blok militarny, możesz być w gorszych tarapatach niż ci się wydaje. Wypowiedzenie wojny jednemu państwu uruchamia reakcję łańcuchową wskutek której szybko przybywa ci wrogów. Zresztą każda kampania tym samym państwem może być całkiem odmienna od poprzedniej pod względem wydarzeń politycznych w otaczającym cię świecie. Czasami tworzą się konfederacje, niekiedy pełnoprawne imperia, innym razem Ty pozostajesz niekwestionowanym liderem.
Szkoda, że nie możesz toczyć bitew ręcznie. W Radiousie trwają one dość długo, nawet te toczone w szczerym polu (15 do 20 minut, z ograniczeniem ich trwania w ustawieniach do tej drugiej liczby). Nie raz traciłem na poziomie "hard" wyborowe armie, mniemając iż są niepokonane kiedy walczą w stosunku 1:1,5 czy 1:2. Pamiętam fascynujące i zarazem męczące cztery szturmy armii spartańskich na moje macedońskie Ateny. Za pierwszym razem zaatakowali dwiema pełnymi flagami centralną bramę i lewoboczną (ponad 6000 doświadczonych Spartan na 4000 moich wojaków pod rozkazami dwóch generałów). Odparłem ich z ciężkimi stratami. W następnej turze zmienili taktykę. Wpierw zaatakowali dwiema armiami centralne i prawoboczne przejście niszcząc jedną bramę, aby później próbować zmiażdżyć mnie trzecią armią, która wykorzystała powstały wyłom. W trzeciej turze Spartan, wzmocniony armią która zdobyła właśnie spartańską Larissę, zwyciężyłem ich blokując jedną armię przy bramie, kolejną niszcząc wypadem poza mury i okrążając tą pierwszą. Dalej było z górki. Uzupełnienie armii i rajd na Peloponez przy pomocy floty przybyłej z północy, gdzie pomagała moim sojusznikom. To już na automacie, miałem dość bitew. :)
To na razie o Radiousie na workshopie można tylko pomarzyć? Nie chce mi się tego instalować po raz ęty ;/
No nie, przecież napisałem a Radious to dzisiaj potwierdził, że w warsztacie nie ma wersji pełnej, łączącej wszystkie mody w jeden pack pod patch 9. Każdy mod trzeba subskrybować osobno (Campaign Features, Battle, Economy and Research, AI, Unit Pack 1 - Barbarian Invasion, Radious Unit Pack 2 - Rise of an Empire, Radious and Farsovereign Unit Pack 3 - Eastern Eclipse), z tym że Unit Packi nr 1 i 2 są dostosowane do patcha 9, ale nie zawierają w sobie ostatnio dodanych jednostek autorstwa Prussian Warrior i Alexandra.
Po co ci steam, że tak zapytam? Ściągasz wszystko w jednym spakowanym pliku z tego linka
http://www.mediafire.com/download/d4zt4 ... ar+Mod.rar
wyrzucasz stary pack/packi z data, wklejając w zamian nowy rozpakowany plik i masz powolny steam z głowy. Za tą wypowiedź dałbym sobie lajka, tylko nie mam jak :lol:
To nie jest instalacja, tylko przyjemność. Jeden plik usunąć, drugi wkleić. Gracze Medieval 2 marzą o czymś takim. Zazdroszczą nam w tym momencie i wyrywają sobie włosy ze złości ;)
Podobno jakiś mod nie jest zawarty w jednej paczce i nie trzeba spolszczenia szukać do jednostek ;
Mod graficzny, kompatybilny z innymi modami jest do pobrania osobno:
http://www.mediafire.com/download/ccxjh ... cs+Mod.rar
UPC musisz pobrać, aby mieć opisy jednostek w języku polskim. Tu masz cztery wersje, w tym polską której używasz.
http://www.mediafire.com/download/m7w08 ... French.rar
Oba elementy, po rozpakowaniu i wklejeniu do data aktywują się same w momencie uruchomienia gry.
Nie będę pisał tego po raz kolejny, wystarczy przejrzeć wcześniejsze posty. Kiedy ktoś w przyszłości będzie przeglądał ten temat, co chwilę natknie się na instrukcję instalacji, to jest chore. W modach Radiousa nic się nie zmienia, ręczna instalacja obejmuje: główny plik, mod graficzny, tłumaczenie opisów jednostek, ewentualnie submody, ale to do wyboru. Kiedy sytuacja ulegnie zmianie, postaram się powiadomić o tym fanów Radiousa.
Wszyscy, którzy nie boją się angielskiego, a zależy im na bardziej planowych podbojach mogą posiłkować się bazą danych o modzie na tej stronie:
https://lh6.googleusercontent.com/ox...E=w500-h467-no
http://www.honga.net/totalwar/rome2/ind ... &v=radious
Znajdują się tam zaktualizowane właśnie informacje o frakcjach, jednostkach, budynkach, regionach i najemnikach.
Na stronie którą podałeś da się zmienić język na "Polski". Nie wszystko jest przetłumaczone ale myślę że to co jest wystarczy. :)
Faktycznie, nie zwróciłem na to uwagi. Dzięki :)
Zainstalowałem i działa, dzięki. I czy dobrze doczytałem, w Radiousie nie ma wojen domowych?
W Radiousie nie ma wojen domowych ;)
Ok, od soboty miały miejsce dwie aktualizacje modów Radious’a. Ósmego lutego opublikowana została wersja z całkiem nowym systemem utrzymania jednostek, aby różnice pomiędzy podstawowymi a elitarnymi jednostkami były bardziej uwypuklone, klasyfikując oddziały ze względu na ich zadania i jakość. I tak, utrzymanie najsłabszych jednostek kształtuje się na poziomie 50-70, średnich 80-95, elitarnych 100-135. W ten sposób przerobiono system wprowadzając zmiany dla ponad 700 jednostek i dotyczy to każdego unit packu Radious’a.
W Radious Economy and Research Mod wprowadzono dodatkowy balans dla systemu dochodów, brudu i żywności. Świątynie i budynki wspomagające badania dają teraz graczowi skromny bonus do ich szybkości, dostosowaną do czterech tur na rok, przez co badania trwają odrobinę dłużej.
Dodano także 10 nowych jednostek w rosterze Pontu i Partii ( konieczne jest posiadanie hellenistycznych oraz wschodnich budynków wojskowych i miejskich). Umiejętności: Rapid Advance, Use the Whip, Pike Square, Shield Wall, Cavalry Counter Tactics, Shield Screen, Frenzied Charge. Oto kilka z nich:
Parthian Armored Infantry
[spoiler:2sjljv4n]http://oi57.tinypic.com/9ir7nd.jpg[/spoiler:2sjljv4n]
Pontic Guard
[spoiler:2sjljv4n]http://oi58.tinypic.com/8xsz87.jpg[/spoiler:2sjljv4n]
Parthian Noble Spearmen
[spoiler:2sjljv4n]http://oi59.tinypic.com/106zkhu.jpg[/spoiler:2sjljv4n]
Pontic Noble Swordmen
[spoiler:2sjljv4n]http://i58.tinypic.com/2cmvibc.jpg[/spoiler:2sjljv4n]
Radious, dostosował wczoraj swoje mody (kiedy wrócił do domu po 11 godzinach pracy w biurze) do jakże niepotrzebnej aktualizacji 9.1, zmieniając, usuwając lub dodając ponad 500 linijek tekstu programującego grę.
Kolejną świetną wiadomością jest to, że dzięki pomocy CA i Valve, wszystkie mody Radious’a w pełnych wersjach są już dostępne w Warsztacie Steam.
Wczoraj powalczyłem w Roma 2 z powyższym modem i jestem bardzo rozczarowany :evil: Mod jest niegrywalny i zrobiony przez osoby, które w nosie mają realizm tamtych czasów. Grałem Epirem z trudnością bardzo trudny i trudny. W obu przypadkach bardzo szybko dostałem baty od komputera. Po rozpoczęciu gry prawie wszystkie państwa wypowiadają mi wojnę i przeprowadzają agresywny atak. Dobre stosunki miałem tylko z Kartaginą oraz Macedonią. Zero sojuszników , pomocy. Totalny horror.
Za główną wadę tego patcha uważam dyplomację , tzn. brak jej podstaw logiki. Państwa nie mają historycznych powiązań oraz sił, które odzwierciedlały ich faktyczne możliwości. W 272 r nie było samodzielnego państwa Aten jak i Sparty. Obie te krainy zostały zdominowane przez Macedonię . Szczególnie dotyczy to Aten. Nie miały wystarczających sił by stanowić realne zagrożenie dla króla Epiru nie mówiąc o władcy Macedonii. Irytuje także siła plemion np. Ilyryjskich, które mają silną ekonomię oraz armię. To bzdura ! Takich nieścisłości jest masa.
Drugi zarzut to zachowanie się jednostek przy ataku na skrzydła oraz od tyłu. Bardzo ciężko pokonać nawet przeciętne lub słabe oddziały komputera. Ciężka, elitarna konnica ma problem by zmieść lekkozbrojnych. Słabi jakościowo włócznicy potrafią bardzo długo bronić się w okrążeniu i zadawać napastnikom znaczne straty. Jest to nonsens ! Nawet elitarne oddziały nie mają za wiele szans gdy zostaną zaatakowane ze skrzydeł, a co dopiero okrążone. Absurd !
Kolejny babol to nie poprawienie scenariusza pod względem historycznym. Denerwuje mnie rozpoczynanie kampanii w 272 p.n.e . , w roku w którym zginął największy dowódca Epiru, ważna w starożytności postać, król Pyrrus . Zdecydowanie lepiej byłoby gdyby gra rozpoczynała się około 290 r pne. Jest też więcej idiotyzmów np. brak jednostek , które istniały znacznie przed 272 r np. królewska falanga czy hetajrowie. Moderzy mogli poprawić to co zepsuli twórcy gry - tzn totalni ignoranci historyczni. Niestety nie zrobili tego.
Czy szanowni forumowicze znają polską grupę moderską ,która chciałaby stworzyć prawdziwie historyczny mod dla Rome II ? Pozdrawiam
Bachusie!
Jest teraz tworzony, znany dość na tym forum, mod Divide et Empera. Sądzę, iż powinien Ci się spodobać.
Zupełnie przeciwieństwo Radiousa, który zawsze robił do niczego unit-packi. Do tego zmieniony prawie każdy aspekt gry, nowe frakcje (m.in. Ilyria, Bosfor), balans bitew, 12 tur/rok, AI i dużo więcej.
Ma on na tym forum własne sub-forum w ,,ukończonych modach'', powinieneś znaleźć. :)
Pozdrawiam
Nie lubię się powtarzać, ale mod Radiousa nigdy nie aspirował do bycia historycznym. Żyje własnym życiem, bez potrzeby sztucznej konfrontacji z innymi modami, bo ludzie tak lubią. DeI i Radious to dwie rożne wizje gry i na tym warto poprzestać. Jego unit packi mają być urozmaiceniem rosteru, niczym więcej. Szkoda mi strzępić klawiaturę na odnoszenie się do innych zarzutów JanaHetmana, mających swe źródło w guście gracza, czyli czymś mocno zindywidualizowanym. Wystarczy poczytać moje posty na forum, jak w tym temacie:
viewtopic.php?f=574&p=344769#p344769
Poza tym, kolega Bachus81 ma na ten moment bardzo nierealne marzenia, którym nie podoła nawet ekipa DeI wsparta zastępami dobrych duszków, dżinów i innych dziwolągów :lol: To o czym myśli, wymagałoby udostępnienia przez CA czystego, nieprzerobionego modelu kampanii z możliwością jego importu do 3dsMax. Dopiero wtedy będzie możliwe dodawanie regionów, tworzenia lig greckich polis na miejsce Aten i Sparty. Obecny stan gry to wina CA.
Co siły i słabości różnych nacji. Epizod Pyrrusa może i był chwalebny, ale bezowocny i przysłużył się jedynie rzymskim annalistom do kolejnego załgania historii. Każdy kto zadarł z Rzymem, musiał być przynajmniej zneutralizowany, a najlepiej zniszczony. Taka była logika imperium.
Iberowie i Ilirowie sprawiali kłopoty nawet Oktawianowi Augustowi, czyli następcy Cezara. Ci drudzy, o ile dobrze pamiętam zniszczyli legion rzymski, idący lądem na odsiecz Cezarowi, walczącemu w Grecji z Pompejuszem, którego flota zablokowała szlak morski (Marek Antoniusz i tak się przedarł). Oblężenie Numancji też świadczy o słabości Rzymian. Szkoda wzmacniać nacje, które były znane jedynie z tego, że stawiały krótszy opór potomkom Romulusa aniżeli barbarzyńcy.
W bitwach należy określić poziom wyzwania na normalny, każdy powyżej daje ogromne bonusy wojskom AI; tak samo jest w DeI. W kampanii podobnie, może być hard, ale nic powyżej. Bez niepotrzebnych żali i frustracji, które gracze fundują sobie sami. W Radiousie, kampania może przybrać bardzo ciekawy kształt, a dyplomacja nie jest jego piętą Achillesową.
Nic osobistego, na mod trzeba spojrzeć bez odrywania się od ziemi ;) Jak nie spełnia oczekiwań, wybieramy inny. Jedynym powodem do krytyki Radiousa byłyby jego zaniedbania od strony technicznej, czyli crashe, niedoróbki itp. Z czymś takim nie ma do czynienia osoba, która nie ładuje 10 rożnych niekompatybilnych modów na raz.
Przykład jak AI radzi sobie na mapie kampanii, warto zwrócić uwagę na ekspansywną politykę Kartaginy. Gracz (shu456) prowadzi Macedonię na poziomie legendarnym. Radious potwierdza, że w jego kampanii Arwenami, Kartagina zajęła całą Afrykę i Iberię.
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ndary-Mode!