No dobrze rozumiem, ale myślałem, że prawidłowo utworzyłem posta.
Wersja do druku
No dobrze rozumiem, ale myślałem, że prawidłowo utworzyłem posta.
Ok, dzięki i wybaczcie. :o Udało mi się zainstalować moda IDP :D Czekamy jeszcze na poprawki dalsze do LME. Smacznego jaja :D
Jest nowa wersja 3.7
http://www.twcenter.net/forums/showt...r-project-v3-7
Raczej nie, zresztą samo wgranie patcha 3.7 wymaga rozpoczęcia nowej kampanii.
3.7+fix Changelog:
- Dodano nowe frakcje: Warsaw confederation, Hungary confederation, Carnatic, Don Voiski, Jacobite Britain, Cree. W przypadku Konfederacji Warszawskiej można spodziewać się iż jej zaistnienie symuluje sytuacje polityczną I Rzeczpospolitej po śmierci Jana III Sobieskiego, elekcji Augusta II Mocnego i wkroczeniu Szwedów na ziemie polskie, kiedy to w opozycji do Sasa wybrano królem Stanisława Leszczyńskiego. Brawa :champagne:Autorowi za to
- Przerobiono niektóre jednostki
- Dodano panele dla wszystkich frakcji
- Zmieniono relacje dyplomatyczne na starcie celem lepszego odzwierciedlenia historii
- Dodano nowe portrety
- Dodano generator nazw dla Hetmanatu i Mołdawii
- Nowe warunki zwycięstwa
- Zwiększenie siły kawalerii
- Obniżono liczbę żołnierzy w generalskiej straży przybocznej
oraz wprowadzono inne zmiany. Pojawił się fix do patcha 3.7 zmniejszający celność moździerzy:
https://disk.yandex.com/public/?hash...Oe%2B3l7a8g%3D
:stop:Najpierw wgrywamy patch, później fix!
Jest też nowa wersja submoda VDM, wszystkie linki do pobrania w pierwszym poście tematu na twcenter:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?580871-Imperial-Destroyer-project-v3-
Witam ..moze mi ktos pomoc ?? bo wgralem tego moda i mam tylko szczatkowe jakies znaki napisow ?? co jest nie tak
Ok ..doszedlem jakos sam do tego ale pojawil sie inny problem ...rozpoczynam kampanie i chwile sie wczytuje i wywala mnie do pulpitu ..oraz inne pytanie wszystkie czesci wraz z patchem i fiksem zamieniam sobie gdzies jakims swoim folderze i potem calosc daje do Data ? albo inaczej ?? jak nie bylo by to jakim problemem to prosze o podanie jak dokladnie to zainstalowac.. dziekuje
Marchlew to Ty, tylko zmieniłeś nick?:ot:
Zacznijmy od początku, no dobra może nie od stworzenia świata, ale jakbyś przeczytał dwie pierwsze strony tematu gdzie mocno produkowałem się, to doszedłbyś sam do wszystkiego. Mam czas, pada deszcz, więc wyjaśnię ci to łopatologicznie.
Prawidłowo zainstalowane ID nie mam prawa crashować. Pierwsze 12 partów to surowe ID, nie do grania, lecz do zainstalowania patcha, obecnie w wersji 3.7. Pierwszy załącznik pokazuje jak wygląda zainstalowane ID w folderze data Empire. Masz tam pliki pack z "Lord" w nazwie wskazujące na przynależność do moda. Oprócz tego znajdują się tam dwa foldery ze skryptami dla wczesnej i późnej kampanii. Każdy z user.empire_script wklejasz do ukrytego folderu w AppData, w zależności od tego, która kampania cię interesuje.
Załącznik nr 2 pokazuje mój nowy folder gdzie umieściłem cztery ściągnięte części patch'a 3.7 i następnie rozpakowałem je, otwierając w winrarze wyłącznie pierwszą część. Pozostałe rozpakowują się automatycznie. Otrzymałem nowy folder o nazwie Imperial Destroyer 3.7. W nowym folderze mam też rozpakowany fix i submod VDM.
W folderze patcha 3.7 znajdują się pliki pokazane w załączniku nr 3, czyli kolejny folder Imperial Destroyer 3.7 z właściwymi plikami patcha wewnątrz, które musisz wyciąć/skopiować do Empire Total War i zamienić ze starymi pokazanymi na obrazku nr 1. Umieszczone one są w folderze data, czyli jak skopiujesz folder data do miejsca gdzie jest już jeden folder o takiej samej nazwie, to system zapyta się o scalenie folderów, a jeżeli zawarte są tam pliki nazwane tak samo, to otrzymasz kolejne zapytanie o zamienienie plików na nowsze Zgadzasz się i masz wgranie patch'a z głowy. Zawsze wygląda to podobnie, niezależnie od numerku patcha. Zawartość patch'a bez submodów pokazuje załącznik nr 4.
Na obrazku nr 3 widzisz także nierozpakowane archiwa z submodami. Wgrywasz je w ten sam sposób. Co jest czym:
Enabled_regions - odpowiada za wymianę regionów na drodze dyplomatycznej. W podstawowym ID tego nie ma.
Enabled_square_formation - pozwala formować piechocie czworoboki. W ostatniej wersji nie działało to do końca poprawnie. Kawaleria miała tendencję do przenikania wewnątrz czworoboku.
ENGLISH_TEXT - ten plik musisz wgrać na pewno, ponieważ zawiera on angielską wersję językową, bez niej będziesz miał puste pola zamiast opisów.
Standard_movement_speed - powiększa zasięg ruchu na mapie kampanii, przywracając ten z podstawki. Dla mnie ważne, ponieważ nie zamierzam poruszać się tak jak w Shogunie 2, co jest pierwotnym założeniem ID opartym na gameplay'u tamtego tytułu.
Standard_movement_speed+Enabled_square_formation - zawiera dwie wspominane opcje w wersji combo.
Obrazek nr 5 pokazuje pliki znajdujące się w rozpakowanym archiwum z fix'em. Jest to po prostu Lord_BSM.pack, który jest już w pierwszych 12 częściach, został zamieniony przy wgraniu patch'a 3.7, a teraz musi być ponownie wgrany, ponieważ ten w patch'u jest wadliwy. Kopiujesz/wycinasz go do Empire data, dostajesz zapytanie o zamienienie, potwierdzasz i właśnie zakończyłeś instalowanie ostatniej wersji ID.
Nie będę więcej powtarzał tego postu oraz pozostałych. Kto ich nie przeczyta, będzie miał problem wynikający z własnego lenistwa:nunu:
Tak to ja :-) po remoncie strony nie moglem sie zalogowac bo jak zakladalem rejestracje to mialem email ,ktory juz nie istnieje dlatego musialem jakos to ogarnac inaczej ...dziekuje za info ale zrobilem to juz wczoraj i wszystko smiga poza tymi czworobokami i chcialbym jeszcze dodac sub mod ten z chorobami ale tego juz nie ogarne bo trzeba cos tam nadpisywac chyba ...jeszcze raz dzieki za info ..acha , bardzo fajny mod :-)
No żebym ja miał staremu koledze nie pomóc w największej chwili jego życia kiedy dokonał właściwego wyboru moda pod Empire;)
Wpierw cytat ze mnie:
W załączniku znajduje się zobrazowanie zawartości folderu submoda VDM. Wszystko kopiujesz/wycinasz do Empire data. Pliki o takiej samej nazwie zostaną zamienione. Te z czerwonymi kropkami przepisujesz do data i zostawiasz bez dalszej interwencji poza folderem WALI. Te zaznaczone na zielono, kiedy już wymieniłeś je z poprzednimi, wybierasz zawartość jednego celem przeniesienia do ukrytego folderu scripts w AppData, czyli robisz to samo co przy uruchomieniu podstawowego ID. Te z niebieskimi plamkami to zasięg ruchu armii na mapie kampanii, więc wyciągasz VDM.pack z jednego z nich i pozostawiasz bezpośrednio w data Empire. Jeżeli chcesz mieć powiększony zasięg wybierasz plik z folderu norm_range, mniejszy z folderu little_range, czyli postępujesz posobnie jak w wypadku submoda standard movement speed. Otwierasz folder WALI i wpierw uruchamiasz Start Empire, a później odpalasz grę z ikonki skrótu. Voila:clap: Zrobione. PzdrCytat:
Instalacja submoda: Rozpakowujemy pobrane archiwum do data Empire TW. Do wyboru mamy dwie wersje, jedna dotyczy standardowego zasięgu ruchu na mapie kampanii i wtedy bezpośrednio w data musi znaleźć się plik VDM_src.pack z folderu norm_range, gdy zaś interesuje nas sfera poruszania się znana z Imperial Destroyer, wybieram taki sam plik z folderu little_range. Następnie kopiujemy odpowiedni user.empire_script dla wczesnej (early) lub późnej (late) kampanii do folderu w AppData. Dalej otwieramy WALI folder, uruchamiamy Start Empire i na końcu odpalamy grę ze zwykłego skrótu.
Wiedzialem ze zawsze mozna liczyc na twoja interwecje :-) dzieki :D
Jeszcze raz ja ..gdzie ma dac twn folder Wali ? mam caly skopiowac do appData albo tylko jakies pliki ? bo juz teraz mam problem ..:doubt:
Wkleilem caly folder do data i chyba smiac bedzie :)
Jest mod dokladajacy jednostki dla Rzeczyspospolitej ....Marengo kolezko napewno cos w tym temacie bedziesz wiedzial :).. daj jakies namiary i co i jak wykonac ,jezeli to nie problem ..dziekuje
Pokażę ci to palcem:szukaj2:
Może znajdziesz link na dole strony w podobnych wątkach, może w poście otwierającym, może dowiesz się jak edytować posty:hmm:
Jest submod POLISH REGIMENTS PACK ale na razie pod wersję 3.6 tylko.
Dziekuje ..wiem ze jest ale na starsza wersje i nie smiga z nowa chyba ze cos zle robie .. a kolega nie marengo nie musi sie zloscic ;) chodzilo mi o jakies inne dodatki ,ktore wspolpracuja z tym modem ..
Ja nie jestem zły, a Ty zapytałeś o obecnie nie aktulany submod, co napisałem na poprzedniej stronie. O innych nic nie wiem, prawdopodobnie nie ma takich w języku angielskim, na twcenter nikt nie ogłasza się. Imperial Destroyer zawiera w sobie tyle usprawnień, dodatków, że dodawanie kolejnych przez innych autorów nie jest konieczne. Jeżeli Lvcas wypuści nową wersję Polish Regiments Unit Pack, poinformuję Was o tym.
Wypowiem się jako ekspert w temacie: multiposting jest karany. Przyznaję ostrzeżenie i radzę używać opcji edytuj, póki jeszcze jest możliwość. Edytowanie swoich postów z karceru jest niewykonalne.
Tak jest ..szeryfie :cool:.. bede juz posluszny ;D
Witam.. czy jest moze jakis modzik wzmacniajacy ekonomie ? bo gram Francja na Hard i jest nikla szansa na jakiekolwiek ruchy ..zero kasy nic nie pozostalo z zamorskich posiadlosci ,brak wojska ..poprostu gospodarka nie daje kasy ..tylko prosze nie pisac ze rozbudowywac farmy ...i jeszcze jedno jak zmienic na mapie zeby armie poruszaly sie mniej ? bo cos zmienilem i chodza mi po calej mapie ..:)
Na tym polega ekonomia w ID, start musi być ciężki. Jak tak daleko nie zaszedłem, ale czytałem że w późniejszym okresie gry możesz mieć nawet więcej pieniędzy niż w podstawce w tym czasie. Stawiaj na powolny rozwój, nie angażuj się w zbyt wiele wojen. Nie możesz budować wszystkiego na raz, ani utrzymywać zbyt wielkiej armii. W ten sposób szybko zostaniesz bankrutem. Może być nawet konieczne rozwiązanie części oddziałów na początku kampanii.
Co do zasięgu ruchu, to odpowiada za to plik Lord_Core.pack. W archiwum patcha 3.7 znajduje się on trzech miejscach: w samym plikach patcha, zmieniając zasięg armii do minimum; w submodzie powiększającym zasięg ruchu; w submodzie łączącym tą zmianę z wprowadzeniem czworoboków. Jak nazywają się te foldery w oryginale masz opisane wcześniej. Skopiuj ten najbardziej ci pasujący do data Empire i zamień z poprzednim. Jeżeli zbytnio namieszałeś czeka cię ponowna instalacja.
Tak wlasnie robie .sprzedalem kolonie ale i tak nie ma kasy praktycznie na nic mam dochod 200 a utrzymanie jednostki i to milicji to koszt 170, jakos jeszcze sie opieram ale ide dam rade .hehehehe .. wiesz nie jestem amatorem w gry tej serii gram w nie od samego poczatku , a ze pytam sie o roznei aspekty rozgrywki to tylko dlatego ze nie znam angielskiego bo mnie uczyli rosyjskiego i bardzo doceniam pomoc twoja jak i innych osob na tym forum ..
Jak sprawa z polskimi jednostkami ? Co się dzieje z Ivcasem ?
Lvcas na razie walczy na twcenter o poprawne ukazanie sytuacji politycznej I Rzeczpospolitej na początku XVIII wieku. Zobaczymy czy przekona LordSith'a do zastąpienia frakcji Konfederacji Warszawskiej rebelią przeciwko rządom Augusta II Mocnego. Jeżeli nie, przypuszczam że zrobi to w swoim submodzie.
Ok dzięki za info Marengo :)
Witam ..sa moze jakies mody ktore dodaja jednostki dla Francji i sa kompatybilne ?
Z tego co się orientuję to nie ma. Zawsze wydawało mi się, że sporo jest jednostek :P
Wszystko jest super, tylko to utrzymanie armii powoduje, że powtarza się sytuacja z modów z Medka - na nic ciągle nie ma kasy. Rozwój przebiega z prędkością krwi cieknącej z nosa. Ledwie mnie stać na jedną pełną armię, gdy komp oczywiście ma takich ze 4... Da się może coś z tym zrobić?
Rczej musisz sie uzbroic w cierpliwosc ..ja grajac Francja na hard..i musialem sprzedac kolonie Hiszpani i jedna slaba sprzedalem Savoy bo oni zawsze wojne wypowiadaja ... na troche to uspokoi Genue i Portugalie ktore tez za zwyczaj szybko wojne wypowiadaja ,, pozniej flota i powoli gospodarka i co wazne wykonczenie blokadami Angoli..sojusz z Westfalia i Wutenbergia pomoga w wojnie z Holandia i Austria jak juz wypowiedzam nam wojne .. i musisz rozwiazac jednostki zeby zdobyc kase .. to tak na szybko ,tak jak pisze zalezy jaka frakcja grasz ...
Moze i jest sporo jednostek ale wydaje mi sie ze Francja mogla by miec jeszcze regimenty Niemieckie i Wloskie a nie tylko po 2 jednostki .. :D
A ja polakami ,którzy powinni mieć gorsze warunki (bo nie mowa tu o XVII i XVI wieku) na VH rozbijam wszystko więc trochę się dziwię, a żadnym mistrzem nie jestem szczerze mówiąc jestem noobkiem ;).
Udaj sie na podboj Estoni i Lotwy ..pozniej odbierz Ingride i Wez Finlandie ..to wszystko od Szwedow i jak sie uporasz z nimi i buntami to powinienes miec z gorki ,,ja gralem Rzeczpospolita i po zdobyciu tego i Szwedow bylem na tyle mocny ze Prusy,Rosjai Austrai nie chcieli zadnych wojen i znudzilo mnie to i zostwailem gre naszym krajem i wziolem Francje bo to naprawde wyzwanie/
No fakt XVIII wczesny wiek to jeszcze nie okres świetności Francji. Chociaż RP było chyba w gorszej sytuacji(potop, osmanie ,Chmielnicki,Rosja).
W sumie z tym to jest dziwna sprawa... Wszedłem na ta tą stronę http://wiki.totalwar.com/w/Line_Infantry_%28ETW_unit%29 i tutaj koszt zakupu i utrzymania jednostek jest większy, niż w samym modzie... Także nie rozumem teraz tym bardziej, co ten mod pozmieniał w systemie ekonomicznym, ale wydaje mi się to bardzo dziwne. Wcześniej zaczynając grę jedną z pierwszych rzeczy, które robiłem to zmniejszenie stopy podatkowej do minimum i rozwój w takich warunkach. Kasa była ciągle, bo niskie podatki, to szybszy rozwój, także więcej kasy w gruncie rzeczy. Teraz podatki muszę trzymać "na środku tej stopy" i już z samego początku gry pokazuje mi, że w następnej turze będę bankrutem...
Nie wiem w jaka wersje grasz ..czy masz konfederacje Rzeczypospolitej ? sojusznika Szwedow ? bo jak to ta wersja moda to juz po Buntach z Kozakami miedzy Osmanami a toba masz Moldawie .. Rosja strasznie slaba jest i Ukraina jest ich wasalem ..
W tą najnowszą - 3.7. Wybrałem, Polskę (nie jak to tam ujęli - Konfederację Warszawską). Jednakże jakim państwem bym nie zagrał, to i tak widać ewidentne zmiany w systemie ekonomii, co mnie zawsze w modach najbardziej irytowało.
Witam. Mam pewien problem. Ponieważ w folderze campaigns są dwa kolejne foldery Lord_main i Lord_Lmain i tu mam wątpliwość który wkleić i który za co odpowiada?
Witam ... zalezy w jaka chcesz grac kampanie ..wczesniejsza to pierwszy ,albo pozniejsza to drugi ...
BlacHawk15: Za dużo kombinujesz, gdyby trzeba było wgrać tylko jeden, napisałbym o tym. Instalujesz oba foldery, a jeden z dwóch user.empire_script uruchamia odpowiednią kampanię.