-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Witam, odnośnie Windowsa 8, to ten nie obsługuje(chyba) moda. Próbowałem go instalować na innych partycjach, jak i na C i dupa zbita. Odpala się mapa kampanii dochodzi do bitwy i wywala.
Dodam że mody pod romka chodzą mi wszystkie, bez zająknięcia, mam nawet kilka takich na dysku C, które po prostu zamieniają podstawkę i chodzą.
Kicha ten OiM2 jeśli chodzi o stabilność, oczywiście to moja opinia ;)
Pozdrawiam!
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Hmm to dziwne, jeśli chodzi o stabilność, to mi mod chodził bez zarzutu. Ale ja grałem w pierwszą wersję, może w tej nowej coś skopali? (mam windows XP)
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Toć przecież pisze że mam Windowsa 8 :roll: , XP to inna bajka.. Na XP zapewne chodzi bez zarzutów.. Niestety tu gdzie obecnie mieszkam, po zakupie nowego kompa zainstalowali mi ósemkę.
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Nie klep głupot.Mod działa na Win 8.
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Cytat:
Zamieszczone przez secondhand123
Nie klep głupot.Mod działa na Win 8.
Klepać to wiesz co można :)(polecam ci formułować swoje zdania normalnie), jeśli ci mod działa, opisz swój system(wersję, ja mam bulid9200) i sprzęt na jakim grasz a może mi pomożesz, (a nie walisz jakieś smuty typu klepanie głupot). Ja opisałem tylko swój problem. Który występuje nie tylko u mnie, mój znajomy ma ten sam schemat. Owszem modyfikacja uruchamia się i działa, jednak tylko na mapie kampanii. Jak chcę rozegrać bitwę, to po prostu nie mogę.
Jeśli nie winny jest wind8, to może sterowniki lub sprzęt po prostu(karta grafiki? lub coś innego domniemam), inne ustawienia systemu, bardzo bym chciał pograć w tego moda, jednak nie mogę, a taką pomoc jaką mi tu oferują .. za przeproszeniem nawet się nie nadaje(z całym szacunkiem) na podtarcie... ;)
Pozdrawiam!
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Może obniż ustawienia grafiki i skalę jednostek i spróbuj na własnej bitwie może się uda. Wszystkie fixy masz? Bo w którymś był unit poprawiony. Wywala Ci na bitwach każdej nacji?
Edit: Ja w moda nie gram ale bitwy i kampania mi działają, ale na Win7. Czekam na finalną wersję.
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Problem chyba jest natury Windy8.Zainstalowałem wszystko od nowa, odpaliłem kampanię, wszystko śmiga postanowiłem rozegrać bitwę w polu i szok chodzi normalnie!
Cholera mówię sobie, to gdzie jest ten raport o błędzie w MTWII? I proszę przypomniało mi się, bitwy których nie mogłem rozegrać to oblężenia! Gdyż zawsze od nich zaczynałem pierwsze starcia.
Natomiast bitwy gdzie ich nie ma, chodzą mi normalnie. Cóż postanowiłem zainstalować jakąś inną modyfikację pod MTWII, padło na Pi II(jako że lubię erę starożytną) i tu to samo. Dochodzi do oblężenia, chce rozegrać samodzielny szturm i komunikat o błędzie!Bez różnicy, czy to ja atakuje oblężone miasto czy to komputer odpowiada, schemat jest ten sam :? Wyjątkiem jest podstawka, którą też sprawdziłem i o dziwo nie ma takiego komunikatu :arrow: :arrow: :?:
Najwidoczniej problem, nie jest w modyfikacjach, tylko w moim Windowsie ;) Mam nadzieję że ktoś ma podobną sytuację i znalazł na to rozwiązanie? Jeśli nie cóż, pozostaje zmienić system, ale to też nie prędko :|
Pozdrawiam!
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Jeśli chodzi ci o wywalanie podczas wybierania trybu gry (oblężenie lub bitwa) to jest rozwiązanie oto one:
- wejdź w tryb 'Własnej bitwy';
- wybierz mapę, na której można rozgrywać oblężenia;
- kliknij w listę wyboru poziomu osady i wybierz pierwszy 'Gród' (tuż pod napisem 'Brak');
- kliknij w listę wyboru kultury osady i wybierz jaką preferujesz;
- wróć do listy wyboru poziomu osady i wybierz dowolną.
W innym przypadku nie umiem pomóc.Aha i jeszcze jedno-to nie jest moje rozwiązanie.Przekopiowałem je z innego tematu.
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Nie pomogło. No nic, dziękuję za pomoc i dobre chęci. Pozdrawiam!
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Cytat:
Zamieszczone przez Jeremi Wiśniowiecki
Ja mam jeszcze takie pytanie ogólne. Nie macie Waszmościowie wrażenia, że po przejściu kampanii raz czy dwa, to już jakoś tak nie bardzo chce się grać ? Jestem miłośnikiem tego okresu ale jakoś tak... Nie mam poczucia chęci jak np przy Diadochach, że chcę grać jeszcze. Jakie jest wasze zdanie ? :)
Uważam podobnie. Przyczyn pewnie jest wiele. Dla mnie głównie to, że mimo nowszego silnika, nieco lepszego AI od tego z pierwszej czesci, jednostki są gorzej wykonane, mniej ich, i są moim zdaniem wręcz brzydsze jak te w wersji pod Rome. I w zgodzie z tym co ktoś pisał na początku jest nostalgia. Np - za kozakami z czubami, husarią bez skrzydeł z ruskiego filmu i ogólnie dobrze zrobioną, i tym wszystkim co tam było lepsze a tu gorsze.
I nawet rzeczy które tu są lepsze a gorsze tam tego nie zmienią, że gra sie nudzi i trzeba czekać na "alfe" (nie bete) - albo znów "podkasać karwasze" i brać się za robote. Marat pisal, ze widział tam sarmackiego ducha... ja na razie tylko duchy polskich janczarów jak po staremu spróbowalem przenieść z Turcji. A przecież było sie twórcą dwóch najlepszych polskich modów XVII-wiecznych, jakich świat nie widział :lol: Jak to czlowiek juz pozapominał. W każdym razie różnice zdan czynią sprawy kolorowszymi. Tylko patrzeć jak zobacze kolor tekstury na swoich duchach historycznych janczarów polskiej gwardii i wtedy bedziecie mi tylko mogli pozazdroscić rozmaitości. Apropos rozczłonkowania koronno-litewskiego to lipków i petyhorców po stronie Korony już mam. Jeszcze sie zastanowie jak przejme ich miasta.
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Mógł by ktoś wrzucić jeszcze raz plik ze zmniejszonym dystansem do skutecznej szarży? Próbowałem sam to zmienić, ale za cieńki jestem :D
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Tak w kwestii szarży: do tej pory omawiany był problem jej dystansu u husarii która miała wpisane 100, zamiast zwyczajowych 50, co sprawiało kłopoty. Teraz wszystkie jednostki kawalerii Polski (być może i w ogóle wszystkie, nie sprawdzałem), włącznie z dragonami mają zmieniony ten atrybut i to na 150. Ktoś wie dlaczego i co ma to wnieść?
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Hej mam problem.
Zrobiłem wszystko tak jak pisze w instrukcji, a gdy odpalam grę wyskakuje mi ekran wczytywania i nagle wszystko znika i wracam do pulpitu, Jakieś pomysły gdzie jest problem ?
Edit@ wyrzuciłem wszystko, zrobiłem całość od początku i teraz wyskakuje mi jakieś puste powiadomienie przy wyrzucaniu mnie do pulpitu. A i teraz wyrzuca mnie po Intrze podczas ładowania Menu
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Pytaj a najlepiej szukaj w temacie Pomoc techniczna.
Przemodowałem tę gre już w znacznym stopniu bo potencjał w niej także wyczułem jak pisał już ktoś wcześniej, i teraz to już inna gra. Jak skończe podziele sie z chętnymi zmianami. Ale zachecam do zmaian po swojemu - te najbardziej cieszą :D
Ide na łatwizne czyli na szybkość wiec za zmiany statystyk które także wypadałoby kiedyś pozmieniac na razie sie nie biore. W ogóle bitwy w tym modzie pozostawiają wiele do życzenia, zwłaszcza że były już dobrze zrobione w tej epoce na For King a Country i w Wojnie Trzydziestoletniej, która nie ujmuje kampanią ale bitwy ma ciekawe
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Pamiętam jak czytałem o pierwszej wersji moda, ktoś z twórców wypowiedział sie, że połączenie Polski z Litwą wpłynie na grywalność.
Otóż jestem w 1646 roku i w wielkiej biedzie po kilkunastu turach bitew z kozakam@i, będąc na granicy bankructwa pokonałem sicz zaporoską, nie wspominając o nagminnych spamach armii kozackich mając już tylko dwa miasta w tym sicz obleganą dalej produkowali pół paskowe armie, ja nie straciwszy żadnego miasta byłem w stanie ledwo wystawić dwie półpaskowe armie i teraz najlepsze.. po pokonaniu siczy wchodząc do tego miasta dostaję -5500 i zostaję bankrutem. Jeśli ten mod miałby być choć trochę obiektywny historycznie to po ponownym podporządkowaniu sobie ukrainy powinienem dostać 5000 do przodu i dalej się rozwijać , jak dla mnie to przegiecie na maxa...
Żeby było jeszcze śmiszniej to wracam do poprzedniego zapisu odstępuję od obleżenia i proszę oczywiście etapowo o pokój, prawa handlowe i na końcu o sojusz a ukraińcy na to wypchaj się.
Tak to jest jak o najpiekniejszym okresie Polski robią moda hmm nie "polacy" z całym szacunkiem dla ich genialnych umiejętności moderskich.
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
A ja się zastanawiam, czemu soundtrack przy zwycięstwie to nie jest "Hej sokoły" (był w poprzedniej wersji), a jakiś marsz żałobny, który wcześniej był przy klęskach.
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Od niedawna gram w tego moda ale na dzień dzisiejszy to już z całą pewnosćią moge napisać że bez tuningu nie jest to grywalne, zwłaszcza po dalszych turach. Buduje co sie da dla poprawy nastrojów i prawa a prowincje w sercu polski buntują sie jak podolskie prowincje w OiM na Rome. Teraz już może nie, bo obniżyłem ceny wszystkich budunków o połowe, dla poprawy finansów, i przyspieszenia rozwoju, i stać mnie na budynki spokoju publicznego. Ale i tak praktycznie te musze głownie tylko budawać :D Przydałem kazdemu budynkowi z takich po jednej wartosci w kazdej linijce czyli tam gdzie było 1 jest teraz 2 a tam gdzie było 5 teraz jest 6. Tyle o ułatwieniu które równoważy u mnie utrudnienie ze zmniejszeniem zasiegu ruchu jednostek - mapa sie jakby wieksza wydaje, w ogóle o nieba lepiej i bardziej strategicznie sie gra teraz. Prawie jak w rzeczywistosci ;) W jedynce też na tym zasiegu co dawali w zestawie nie grałem, bo ta nieograniczona wrecz mozliwosc ruchu to pomysł raczej chybiony, gdyz armie nie spadają nagle na miasta z nikad lub z daleka. Teraz musza isc na miasta. Ale i ja nie zareaguje tak błyskawicznie jesli moje wojsko cale stoi akurat na drugim biegunie świata. Tym samym wiecej akcji dzieje sie w "w polu". Samo zmniejszenie ruchu bez odrobiny poprawy "ogólnych warunków bytu nacji" mogłoby pozbawić szans Polski na podbicie Moskwy. Teraz Państwa nie rozrastają sie w pare lat do monstrualnych rozmiarów. I tury ustawiłem na 0.8. I teraz to już mnie wciągło :D Idzie grać dopiero
Nie ma co psioczyc na rusków, 1648 bardziej skopany moim zdaniem. Wystarcyc zlukac wojska turcji. Nawet w oryginale byly podobniejsze bo teraz mają zwykłych muszkieterów. Zeby przejsc wisłe w okolicach Warszawy trzeba isc gdziś do sąsiedniego miasta bo pod stolicą mostu nie ma - itd, itp. W stylu biznacjum w XVII w. z ich rozwiniecia, kontynuacji czy tam nowego moda. Poza tym generałowie zwykle pracują z mapą, a nie z nieskonczonym globusem świata, i ze zmianą skali z mapowej na monstruaną nic tu z korzyscią nie nacuduje lepszego w stosunku do pomysłow CA. To nie CS tylko strategia. Nie kula ziemska tylko mapa. Tam taka z której zeby skorzystać trzeba rozkładac w hangarze
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Witam, czy podzieliłbyś się twoimi zmianami i czy nie zrobiłeś z Rzepy za dużego kafara?
Mi trochę nie pasuje, że mając trochę artylerii i dużo dobrej jazdy (czyli jak Polska w realu), nie potrzeba piechoty do zdobywania twierdz. Wystarczą dwie dziury w murze, szarża strasznej husarii na centrum warowni i już broniąca się na murach piechota musi schodzić na ziemię i ratować centrum. W rzeczywistości tak łatwo nie było, przecież nawet w rosyjskim filmie "1612" szarżująca husaria przez bramę nie dała rady ;)
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Cytat:
Zamieszczone przez BlackWood
Cytat:
Zamieszczone przez secondhand123
Nie klep głupot.Mod działa na Win 8.
Klepać to wiesz co można :)(polecam ci formułować swoje zdania normalnie), jeśli ci mod działa, opisz swój system(wersję, ja mam bulid9200) i sprzęt na jakim grasz a może mi pomożesz, (a nie walisz jakieś smuty typu klepanie głupot). Ja opisałem tylko swój problem. Który występuje nie tylko u mnie, mój znajomy ma ten sam schemat. Owszem modyfikacja uruchamia się i działa, jednak tylko na mapie kampanii. Jak chcę rozegrać bitwę, to po prostu nie mogę.
Jeśli nie winny jest wind8, to może sterowniki lub sprzęt po prostu(karta grafiki? lub coś innego domniemam), inne ustawienia systemu, bardzo bym chciał pograć w tego moda, jednak nie mogę, a taką pomoc jaką mi tu oferują .. za przeproszeniem nawet się nie nadaje(z całym szacunkiem) na podtarcie... ;)
Pozdrawiam!
Nie sądzę że to wina win 8.Czy przeinstalowałeś podstawkę i kingdoms na partycję inną niż systemową?Sprzęt mam przewyższający wymagania.Jeżeli byłby to problem z win to raczej by się w ogóle mod nie odpalił a tobie nie działają bitwy.To raczej problem z wadliwymi plikami niż systemem. informatyk ze mnie żaden
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Jest do tego torrent?
Zdanie zaczynamy od wielkiej litery, Ensis.
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Nie, za to są szybkie i stabilne serwery.
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
No dobra i sorki że zacząłem od małej litery... hehe
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Żeby rozbujać trochę temat chciałbym spytać o sposób toczenia przez was bitew. Co prawda poziom trudności nie sprawia znacznych problemów, ale jestem ciekaw, z jakich jednostek formujecie swoje oddziały, jak przeprowadzacie bitwy, którą nacją walczy się wam najlepiej?
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
To dosyć osobiste pytanie :lol: Dlatego nie odpisują - sam bym odpowiedział ale nie wiem co. Prócz tego że zależy od przeciwnika. Na pewno jako obywatel tego kraju Polską bo byla wtedy jakąś jakby nie patrzył krytycznie potegą militarną. Zwlaszcza w tym co już zdołała z niejaką biedą zrekrutować. Czyli mniej w ilosci a bardziej w jakości.
Zastanawiam sie czy Pancerni nie są tu za bardzo "statarczeni". Raczej blizej im było do jazd w typie bardziej zachodnim tyle że "na mode wschodnią" i dobrze wyekwipowaną bo towarzyską. Wiec jakosci wyzszej jak poslednej klasy rajtarowie. Daleki tu jestem od przydawania mocy chorągwiom na zasadzie patriotyzmu. Czytając rózne opisy z dziejów potrafili i uderzyć dobrze a zwlaszcza radzić sobie w zwarciu. Nie darmo wszak byli "pancerni". Sposob walki po tatarsku - owszem ale tylko jako cześc bogatszego spektrum wszechstroności, tak jak podjazdy w których zasadniczo specjalizowały sie jednak jazdy lżejsze. Z pewnoscią pancerny nie dorównywał tatarowi w walce po tatarsku. Tatar "rodził sie i rósł w siodle" ćwiczac sie od najmłodszych lat w strzelaniu konno z łuku. Pancerny - miał łuk na wyposażeniu. Ładnie wygląda na obrazkach i przydaje rysu wschodniego, w duchu ówczesnego podziwiania chorągwi na podstawie ich urody. Poza tym miał i inne zabawki, po które sięgał nawet czesciej jak po łuk.
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
To nie wyczerpuje tematu. Chodzi mi bardziej o skład armii. Ciekaw jestem czy gracze idąc z duchem polskiej szkoły wojennej i tworzą armie głównie z kawalerii, czy może bardziej w stylu zachodnim? A może równowaga między piechotą a jazdą?
-
Re: Dyskusja ogólna - NOWA WERSJA 0.9.5
Ja osobiście stawiam na strzelców i działa (co było widać w moim AAR'ze), ale biorę też naszą skrzydlatą dumę, choćby dla przyjemności kierowania nimi.
-
Re: Dyskusja ogólna
Tak Panowie armia musi mieć wszystkiego po trochu,Artyleria żeby zasypywać ogniem wroga z dystansu, piechotę do obrony artylerii przed kawalerią i obronę strzelców która morze zostać zmasakrowana przez kawalerie
A strzelcy to wisienka na torcie,no a Jazda to podstawa w armij do pościgu i odpierania ataku.
To takie moje zdanie
-
Re: Dyskusja ogólna
Popieram, przedmówce z historycznego punktu widzenia w zależności od taktyki i przeciwnika tworzono tak zwane dywizje np. dywizja Czarnieckiego lub Lubomirskiego. W większości były to mieszane rodzaje wojsk: artyleria, piechota i oczywiście jazda lekka i ciężka, czasami piechota i artyleria zostawały by oblegać miasta i wtedy były to praktycznie tylko związki taktyczne jazdy .
W przypadku potopu dywizja Czarnieckiego składa się głównie z jazdy bowiem taktycznie dywizja miała nękać wycofujących się szwedów bez przyjmowania walnych bitew.
W grze stosuje tradycyjne ustawienie szkoły polskiej z XVII w , w środku artyleria, strzelcy za nimi pikinierzy, a po skrzydłach lekka i ciężka jazda.Moim zdaniem najbardziej efektywne ustawienie, w wcześniejszym poście mówił ktoś o składzie armii:piechota, artyleria , nie polecam bo właśnie z szwedami w kilku bitwach w stosunku 1:2 lub 1:3 dla szwedów husaria i lekka jazda ratowały mi losy bitwy.
-
Re: Dyskusja ogólna
Ja oprócz generała w armii mam zawsze co najmniej 3 oddziały artylerii. Reszta w zależności od warunków, bo staram się zawsze tworzyć dwa typy armii. Z przewagą piechoty, do oblegania twierdz i bardziej taką wszystkiego po troche, do walk polowych. Najczęściej 10 x piechota (strzelcy:pikinierzy - 5:5), 3 x działa, 2 x jazda przełamująca, 4 x jazda strzelcza i 3 x artyleria
-
Re: Dyskusja ogólna
Mam dwa ulubione główne rodzaje taktycznie i historycznie zasadne:
1) Silna jazda z kazdego rodzaju i troche piechoty, docelowo z jak najwiekszą na miare mozliwosci RONu siłą ognia, ale juz bez pik dla oszczednosci "wolnych okienek" - z racji przewagi w jeździe, troche artylerii.
2) Jak najwieksza siła ognia, wzmocniona osłoną z pikinierów rozstawianych w tercje z muszkieterami na skrzydłach. Jazdy strzelcze - dla tym wiekszego wzmocnienia siły gnia. Sporo ale z rozsądkiem, dla oszczednosci "okienek" - artylerii.
A są i takie fazy że robie silny podjazd z samej lżejszej jazdy, ale to już taka tam mniej zasadna w grze "fantazja ułańska" :lol:
Od zawsze zastanawiam sie jak znaleźć w TW uzasadnienie dla podjazdu. Było pare pomysłów ale żaden nie wydaje sie absolutnie doskonały. Myslałem już nad nawet nad zlikwidowaniem szpiegów i przydaniem ich atrybutów lekkim jazdom - o ile to mozliwe, a wydaje sie prawdopodobnym że tak, na razie jeszcze tego nie sprawdzałem chociaz wiem już co trzebaby sprawdzić. Jęsli mnie pamiec nie myli i nie ponosi fantazja było też coś takiego jak możliwośc określania które jednostki mogą przekraczac rzeki nie tylko na mapie bitewnej ale i kampanii. Wydaje mi sie że było tak w Rome - głowy juz nie dam. Do sprawdzenia, bo mogłem sobie coś poroić. I wtedy był plan dac to głownie lekkim formacjom of course
Na penwo tym łatwiej ganiac tatarów jak husarią czy armatami.
-
Re: Dyskusja ogólna
Ja po jednym, góra dwóch oddziałach jazdy rozsyłam na ogół na tereny wroga w taki sposób, by przemieszczać je tylko po lasach. Są dla wroga niewidoczne a mi dają jakiś pogląd na jego ruchy
-
Re: Dyskusja ogólna
Przy was jestem bez finezji, produkuję co się da w miarę najsilniejszego, klecę armię z dowódcą i huzia. Dopiero w bitwie się zastanawiam jak to ustawić i co z tym zrobić. Będąc głęboko na terytorium Turcji miałem już >50% wojsk lekkiej jazdy siedmiogrodzkiej. W pikinierów, w wypadku polskich wojsk nie ma co się bawić, a kilka baterii arty zawsze się przyda ;)
-
Re: Dyskusja ogólna
Zrobili już tryb hotseat? Bo nie wiem czy pobierać.
-
Re: Dyskusja ogólna
Plik który scala Korone i Litwe w wersji moda 0.9.5. Wersja jest jeszcze nie dopracowana. Ale pozwalam sobie ją zamieśćić byście ją ocenili i zasugerowali poprawki. Plik wrzucamy i zamieniamy do mods\OiM2\data\world\maps\campaign\imperial_campai gn
descr_strat.txt
Pamietajcie o kopi zapasowej.
Popracowałem jeszcze nad szarżą. Konnica bardziej przebija się przez oddziały wroga. Żeby to zaobserwować zagraj na oryginalnym pliku a pozniej na moim.
descr_mount.txt
Wrzucamy i zamieniamy do mods\OiM2\data\
Możliwe że w tym tygodniu ogarne temat AI.
-
Re: Dyskusja ogólna
Ośmiele sie twierdzić że kazdy jak nic wyskoczy do windy jak z procy. Już mnie wyżej tknęło że napisałes cos o jednostkach litewskich i ikonkach. Wiec pierwsze co zrobiłem to sprawdziłem czy faktycznie je tam zostowiłes w descr_start - to oznacza lot do windowsa (dla tych którzy nie mają ich w oryginalnych plikach, a W ORYGINALNYCH ICH NIE MA)
Np:
character OiM-Mikolaj OiM-Koniecpolski, named character, male, age 35, , x 75, y 127 ; _minskoe
traits GoodCommander 2 , LoyaltyStarter 1 , GoodAdministrator 1
army
unit EE Bodyguard exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit lit_arquebusiers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit haiduk_spear1 exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit pcossak exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit 5goretc exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
Nie ma tego w oryginalnym export_descr_unit przyporzadkowanego Polsce, a to oznacza pewny lot do windowsa dla każdego kto wrzuci sobie na oryginał ten descr_start , nawet bez sprawdzania tego. Proponuje załączyć i inne pliki albo wykasować jednostki litewskie. Nie pamietam tego dobrze a nie sprawdze bo u mnie jest, ale lit_arquebusiers także musiałes raczej modyfikować w battle_models wiec sam export_descr_unit raczej nie wystarczy. Paradoksalnie więc jesli to juz wszystko w kwestii niezgodnosci, a wydaje sie że litewskie jednostki to jedyny błąd pliku, ja akurat bym nie wyleciał :D Ale to pewne jak wynik 2 X 2 ze oryginał nie wystarczy dla tego descr_start.
Taka wiec moja sugestia na poczatek.
Ze swej strony mógłbym dac kompatybilny battle_models ale bez export_descr_unit w którym sporo już grzebałem a to nie mój mod. Wiec najlepiej chyba jak sam im podasz oba. Potem sobie powrzucają i ikonki albo któryś z nas je im wrzuci spakowane pod wypak. Sprawdzałem i u mnie rzeczywiscie "cud" - bo wszystko działa. U posiadacza oryginalnych plików z jednostkami nie ma prawa.
Silwuple ;)
"Litwini chcą byc jak dwa ciała w jedno połączone, jakkgdyby małżeństwem spełnionym. Litwa i Polska będą dwoma ciałami w jedno złaczonym, Polacy chcą zas, aby zmieszano te prowincje i utworzono z nich jedno ciało" (Relacja Giovaniego Franceska Commendone z obrad sejmu w latach 1563 - 1564) - jak to sie nic nie zmienia od wieków...
-
Re: Dyskusja ogólna
Dzieki za sugestie. Wiedziałem o tym fancie, ale robiłem już tak wcześniej i u mnie śmigało oprócz widoku ikon jednostek typowo litewskich rzecz jasna. Moim zdaniem wystarczy usunąć wpisy tych że jednostek z EDU. W gruncie rzeczy nie umiem grzebać w pliku battle_models. Chyba że Ty potrafisz tak jak najbardziej do tego zachecam. Współpraca dobra rzecz.
-
Re: Dyskusja ogólna
Otóż sam fakt że petyhorcy działają nawet bez wpisu w EDU może zdumiewać. Niemniej że na czystej wersji to rusza z arkebuzerami których nie ma w battle_models - to juz cud. Trwający krótko jednakże... bo wywala od razu jak sie ich użyje. Mnie wywala (dopiero, co dziwi znając czułość tej gry na niezgodnosci) w czasie ladowania bitwy z arkebuzerami litewskimi na czystej najnjwszej wersji stąd. Najlepszy sposób póki co to wykasowanie przynajmniej tych arkebuzerów w starcie - chyba że u kogos jakimś jeszcze wiekszym cudem to zadziala bezblednie. A nauczony faktem że jednak DA SIĘ ODPALIC GRĘ nawet na czystej wersji bo sprawdzałem w żadne cuda już nie watpie
W EDU ich nie odejmie bo własnie ich tam nie ma - i to moze dziwić że gra startuje mimimo to. Nawet mimo braku przynaleznosci do polski w battle_models
Albo dodanie wpisow po przecinkach o tresci "poland" przy tych dwóch jednostkach w EDU pod warunkiem że uzyje sie tego battle_models który niczego nie zabiera a cos tam tylko dodaje (wiec wszystkie dotychczasowe czyste wersje pójda z nim bezkolizyjnie) :
http://www.sendspace.pl/file/fb658d061c0fb2163d5071e
EDU tak jak pisalem nie daje bo by nie pasował po prostu - współgra z kampanią jaką tworze i np kozacy którzy mają wiecej wojska w moim descr_start i campain_script mają już tam zanizone ceny itd
Patrzac po przykladzie dzialania petyhorców wbrew zwykłej logice i doswiadczeniom z modowaniem medievalla II być może wystarczy a nawet już "chyba na pewno" sam ten battle_models
No i oczywiscie istnieje rozwiazanie minimalistyczne - czyli rozwiazanie tych wszystkich arkebuzerów litewskich w grze. Bo poza tym wszystko wydaje sie działac bez zarzutu, jakkolwiek z ustawieniami np finansow moznaby dyskutować. Najpierw jednak sprawy techniczne, a potem dopiero przyjdzie czas i na merytoryczne.
-
Re: Dyskusja ogólna
Cześć,
Jestem nowy, niedawno ściągnąłem tę modyfikacje i bardzo mi się spodobała, ale przejdę do sprawy
mam taki pomysł (nie wiem czy Twórcą się spodoba) żeby nie do końca łączyć RON, mianowicie chodzi mi o to żeby wspólne było terytorium skarb wojsko itp. ale dyplomacja osobno żeby było ciekawiej...
tak jak było w przypadku potopu szwedzkiego że Litwa opowiedziała się po stronie Szweckiej (czyli zdradziła Korone) i tym samym zerwała Unie
nie wiem czy wypowiedziałem się dostatecznie jasno, ale mam nadzieje że Twórcy zrozumieją.
-
Re: Dyskusja ogólna
Istnieją możliwosci i niemożliwości. Obawiam sie że zadaniu nie podolali by twórcy OiM2 a nawet CA (pewnie ostatecznie by sobie poradziło) korzystając głównie z podrasowanego silnika Rome mialoby z tym niejakie trudności :D Nie da sie tego zmodyfikowac w ten sposób. Najbardziej podobnym rozwiazaniem byłoby zostawienie choć miasta Litwie - i sam pewnie dajac litewskie miasta Polsce zostawiłbym choc z jedno miasto Litwinom - ot tak dla zabawy i żeby nie niszczyc frakcji.
-
Re: Dyskusja ogólna
Czy podczas gry Siedmiogrodem jest możliwość odtworzenia Królestwa Węgier?