-
Młodzi Spartanie walczą poza falangą więc tak jak wszyscy Ekdromoi (czyli hoplici walczacy poza falangą) mają większy atak. Zwykli hoplici, nie tylko spartańscy, mają mniejszy atak ze względu na balans gdy są w formacji (silnik gry działa tak, że nawet jakby formacja dawała -10% do ataku i obrony to jednostka w formacji pokona tą samą bez formacji i tych kar), ponieważ ona sama pozwala im atakować jednego przeciwnika przez kilku hoplitów jednocześnie oraz zapewnia możliwość przepychania przeciwników (dwuklik w trakcie zwarcia zawsze wymusza krok do przodu na hoplitach i falandze co zwiększa zadawane przez nich obrażenia oraz spycha wroga do tyłu, lecz może także zwiększyć otrzymywane obrażenia, bo skracają dystans).
-
Grająć Spartą nie mam tych jednostek z AOR które dostaję w rejonie po jego podbiciu np. przez Epir.
Epir - bardzo ciekawa kampania - przewlekłą nienawiść i agresja Rzymu, trzeba bardzo uważnie wybierać kierunek podboju, na Appollinę Rzym uderza z morza co 3-4 tury. Inne macje zachowują dużą rezerwę, na p. trudnym bardzo ciężko o umowę handlową nawet kiedy nie jesteśmy już pańsewkiem na jednym czy 3 miastach. Duża różnorodność jednostek, chyba najwięsza z jaką miałęm do tej pory do czynienia. Niestety submody na emblematy faktycznie gryzą się z grą, szkoda, bo znalazłęm b. fajne dla Epiru właśnie.
Czy DLC są kompatybilne z DeI? Znalazłem submody które obiecują współpracę pomiędzy Cezar w Galii, Hannibal u bram i jeszcze z innymi DLC.
Apropo DLC- kupiłem Gniew Sparty jak tylko go wypuścili, po kilkudziesięciu turach to mnie ogarniał gniew, żę zapłaciłęm ponad 65 pln za takiego gniota. Doradźcie czy warto teraz kupować Cezar w Galii czy Hannibal u bram? Jeżeli będą współpracowały z DeI to zainwestuję w któryś te około 30 pln.
-
Można prosić o mały poradnik co budować, co badać...
-
Trudno odpowiedzieć w kilku zdaniach....
-Zależy jaką nacją grasz
-na jakim poziomie trudnośći
-jaką grę preferujesz - agresja czy powolny podbój poparty solidną gospodarką
Jeżeli grasz Kartaginą na początku postaw na gospodarkę, jest bardzo łatwo o podpisywanie umów handlowych, zawrzyj szybko pokój z Epirem i masz wiele tur na zbudowanie silnej gospodarki.
Rzymem jest inaczej - najpierw musisz scalić obie prowincje - walka od pierwszych tur ale trzeba wypośrodkować pomiędzy rozwojem cywilnym a wojskowym.
Warto inwestować w umiejętności bohaterów przyspieszające odkrywanie technologii - mam już 416 turę Rzymem i technologia bada mi się z prędkością ponad 450% - to jest niesamowity kop do przodu.
Co do rozbudowy miast - popatrz jakie surowce znajdują się w prowincji, w niektórych stawiaj na przemysł, w innych na rolnictwo i oczywiście handel, handel jest najlepszym czynnikiem wzrostu państwa. problemem są takie nacje jak Epir z którym już na p. trudnym nikt nie chce podpisywać umów handlowych - bida aż piszczy i wojny na niemal każdej granicy.
Musisz to wszystko wyczuć, staraj się nie mieć więcej niż 1-2 przeciwników z którymi graniczysz, zawieraj sojusze obronne, podpisuj pakty o nieagresji - jak już opanujesz sytuację i będzie Cię stać na dobre armie wypowiesz pakty, odczekasz kilka tur i poszerzysz granice. To jest najlepszy mod w całej serii Total War a gram już w nią ponad 10 lat, nawet o istnieniu tego forum nie wiedziałem. Szkoda, że coraz mniej ludzi wraca de serii, wykruszamy się i mało kto pisze na forum - obecnie większość pytań pozostaje bez odpowiedzi. Nie zniechęcaj się i baw dobrze, ja tak robię.
-
Dzięki.Gram moim ulubionym (jeszcze z czasów EB pod Romka) Pontem. Na normalnym jest za łatwo, na trudnym za trudno - nikt nie nie chce nic podpisywać, nawet "zieloni" sąsiedzi nie chcą ze mną handlować. Po kilkunastu turach spam wypowiadanych wojen, co więcej te kraje wysyłają do mnie armie ze sporych odległości np. z Krymu.
Jaki poziom trudności jest zalecany? Jest osobny dla kampanii i dla bitwy?
-
Dla kampani raczej zależy od ambicji gracza, dla bitew zdecydowanie poziom normalny. Z tymi umowami handlowymi to dramat w niektórych frakcjach jest, grałem prawie 60 tur Epirem, miałem całe 2 umowy i to przez kilka tur zaledwie bo moi partnerzy padli pod ciosami sąsiadów. Epirem na trudnym jest poooootęzne wyzwanie, Pontem nie grałem (jest chyba dostęny po zakupie DLC?). Trzeba żyć z łupieży ale jak tu później takie miasto wchłonąć do włąsnego państwa?
Przeglądnij sobie warsztat na Steam jest sporo submodó upiękniających rozgrywkę - nie ingerują w nią ale dają ucztę dla oczu.
-
DeI jest zalecane na normalny/normalny jak ma się pierwszy kontakt z modem, potem to trudny dla kampanii i normalny dla bitew. Ze względu na to, że dyplomacja w grze nie jest dynamiczna, w obecnej wersji jest ona bardzo agresywna od razu, ponieważ jeżeli AI by zgadzało się na umowy i nie atakowało gracza, gdy jest słaby to bym bardziej robiłoby się pasywne gdy stałby się potężny.
Dlatego przygotowaliśmy dwa oficjalnie submody, które można włączyć i wyłączyć w dowolnej chwili. Oba dostępne w różnych wersjach (np ekonomia i dyplomacja, sama dyplomacja, sama ekonomia)
Tutaj link do oficjalnego wątku:
http://www.twcenter.net/forums/showt...ftcore-Submods
Dla niektórych państw zalecamy początek kampanii z submodem softcore na dyplomacje, a gdy zrobi się za łatwo w późniejszym etapie odpalamy hardcore submod, który utrudni dyplomacje.
-
No i Epir i Sparta stają się znowu grywalne.
Jutro chyba kupię Cezar w Gali - co daje ten submod?
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=542112320
Znalazłem wreszcie submod podmieniający ikony jednostek:
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=470095182
Niestety z jednostek Rzymu w końcowej fazie rozwoju rekrutacji wcięło jakieś 2 - piszę jakieś, bo nie dociekłem jeszcze jakie.
Jak można wybudować Panteon - rozpoznałem już odpowiednią technologię ale nie ma możliwości postawienia go z żadnego z dzrewek rozbudowy.
-
Ogólnie kampanie DLC mają wszystko to co główna kampania DeI, czyli system populacji, zaopatrzenia itp oraz rozpoczynają się od konkretnych reform. Nie mają za to żadnych nowości przygotowanych od podstaw, czyli składu poszczególnych armii startowych czy państw na mapie.
Wyjątkiem jest DLC Wrath of Sparta, ponieważ jest to w pełni przerobiona kampania na Wojny Macedońskie. Wrath of Sparta w podstawce dzieje się w zupełnie innym okresie czasu niż DeI, więc zamieniliśmy to na kampanię dziejąca się w okresie przerobionym przez DeI.
-
A gdzie macie to ustawienie kampania/bitwa. U mnie da się ustawić tylko poziom trudności kampanii.