Panowie jak uruchomić tego moda?
Wypakowałem go do folderu zgodnie z instrukcją i co dalej?
W menadżerze modyfikacji trzeba coś kliknąć, zaznaczyć, odznaczyć?
Załącznik 1514
Wersja do druku
Panowie jak uruchomić tego moda?
Wypakowałem go do folderu zgodnie z instrukcją i co dalej?
W menadżerze modyfikacji trzeba coś kliknąć, zaznaczyć, odznaczyć?
Załącznik 1514
Zaznacz ,,Enable out-of-date mods" pod ikonką Steam Workshop i potem zafajkuj moda.
A i zmień wersję na angielską, bo na polskiej nie będziesz mieć żadnych słów.
Dziękuje za pomoc. Udało się uruchomić grę i rozegrać kilka bitew.
Jednostki wyglądają naprawdę niesamowicie. Szacunek się należy.
Rozumiem, że jest to bardzo wstępna wersja moda i że efektem finalnym będzie kampania. Mimo to pragnę zwrócić uwagę i zasugerować na parę rzeczy.
- planujecie stworzyć ścieżkę dźwiękową do tego moda?
- planujecie wprowadzić jakieś nowe odzywki dla jednostek?
- mam wrażenie że rooster jednych frakcji jest wręcz przeładowany ( Anglia :D ) a inne frakcje wyglądają jakoś tak ubogo
Edycja dźwięku jest niemożliwa, więc muzyki i odzywek nie będzie.
Część frakcji ma jednostki dla wszystkich okresów, część jak np Seldżucy tylko dla pierwszego okresu, więc siłą rzeczy wypadają blado ; P Stopniowo wszystko będzie dodane, tak jak kampania.
Swoją drogą, przydałyby się Polsce jakieś późne i wczesne oddziały pieszych tarczowników, jakby nie było, tarczownicy (czy to z mieczami czy toporami lub innymi obuchami) to była podstawa piechoty w całym średniowieczu, a my mamy mazowieckich toporników (tak wnioskuję po pancerzach)
@K A M 2150 czy ten mod będzie kompatybilny z modami już powstałymi poprawiającymi animację bitewną (sceny pojedynków,szarże formacji,krwistość zmagań,etc)?Czy może będzie sam w sobie zawierał pewne oryginalne w/w innowacje?
Nie wiem, nie jestem w ekipie moda ; D Już część animacji jest nowa, np dla ciężkiej jazdy. Z rzeczy, które wymieniłeś w sumie tylko 1 rzecz jest związana z animacjami, szarże edytuje się poprzez rzeczy ingerujące w ogólny balans, a przez krwistość zmagań masz na myśli śmiertelność jednostek, czy brutalność animacji kończących? Generalnie oba rozwiązania są związane z przyśpieszaniem bitew. Generalnie takie rozwiązania muszą być przygotowane konkretnie pod moda, bo inaczej prowadzą do dziwnych zachowań. Póki co i tak mod nie był jeszcze balansowany, więc ta część dopiero przed nami, póki co są tylko jednostki do oglądania i jako taki balans, ale jeszcze daleka droga przed nimi.
http://www.twcenter.net/forums/showt...3#post14969743
Powstał wątek do dyskusji o balansie jednostek.
Nie mogłem znależć na TWC jakiegoś topicu poświęconego budowlom które zostaną pokazane na mapie kampanii oraz bitewnej.Ciekawe czy w tej kwestii będą pewne zróżnicowania pomiędzy regionami Europy?Wiadomo że infrastruktura np.Płw.Iberyjskiego inaczej wyglądała od tej w Prusach lub Anglii.