Kupiec się popsuł :D Pierwszy raz coś takiego widzę (masa negatywnych traitów)
http://forum.totalwar.org.pl/attachm...3&d=1582496089
Wersja do druku
Kupiec się popsuł :D Pierwszy raz coś takiego widzę (masa negatywnych traitów)
http://forum.totalwar.org.pl/attachm...3&d=1582496089
Nim zebrałem armie z całego kraju, Księstwo Włodzimierskie zajęło mi bezbronny Briańsk(zdołałem uciec administratorem miasta do lasu :P) oraz pokonało garnizon złożony z dwóch jednostek piechoty i jednej kawalerii w Smoleńsku(kosztem 260 zabitych po stronie Włodzimierza). Podeszli aż pod Czernichów, ale zdołałem na czas odbić Smoleńsk i wyrobić się z odsieczą Czernichowowi.
http://forum.totalwar.org.pl/attachm...5&d=1582643434
Zmieniłem zasięg ruchu artylerii, odtąd nie będzie się on różnił od zasięgu piechoty.
Witam. Jak tam testy nowego ai ?. Mam pytanie czy to ai zadziała w innych modach? Ew. jaki pliki trzeba by przekopiować lub co zmienić by zadziałało prawidłowo?
Jeśli chodzi o modyfikację, to myślę, że dokonałem istotnego przełomu.
Testy AI trwają, teraz testuje inne zmiany. Będę nad tym pracował aż do skutku, pierwsze eksperymenty są obiecujące.
Po licznych testach doszedłem do wniosku, że nic tak nie zabija rozgrywki jak system rozbudowy prowincji. Budynki są za drogie, utrzymanie wysokiego poziomu rozwoju ekstremalnie kłóci się z rozbudową armii, która przecież ma być osią rozgrywki. Koniec ze starym system. Koniec z tym absurdalnym dylematem, czekać z wojną i budować, czy atakować i zatrzymać rozwój.
- Maksymalnie uprościłem rozbudowę prowincji, zmniejszając koszt budynków do kilkuset florenów, za cene wielokrotnego wydłużenia czasu budowy(mniej ważne budynki będą budować się krócej).
- Wszystkie prowincje na starcie są maksymalnie rozbudowane, a więc możemy z miejsca skupić się na bitce
- Skasowałem kupców, jako, że gracz może z łatwością wyciągnąć z nich dochód nawet przekraczających dochody z prowincji
- dyplomatom przywróciły koszt utrzymania na poziomie 100
- wszystkie jednostki według klas mają następujący koszt utrzymania 200/300/400/500/600/700
- kompletna zmiana spawn rate oddziałów w koszarach na (wg klas) z 10/10/10/10 na 20/30/40/50
- rebalans jednostek(nadanie właściwych różnic wg klas, szczególnie kawalerii gdzie był bardak)
- wstępnie zlikwidowałem AI bonus do straży przybocznej. Osobiście i tak nie toczę bitew ręcznie(na każdym AI jest za łatwo) - gram symulacje(przekazuje dowodzenie AI) i oglądam młóckę. Jest to 10000x ciekawsze i przyjemniejsze. Przy ręcznym mikrozarządzaniu nie masz czasu na oglądanie, co powinno być najważniejsze.
Z licznych testów doszedłem do wniosku, że nie da się obronic AI, w aspekcie blokady wypowiadania wojny przy bardzo dobrych stosunkach. Jest to OP, i właściwie pozwala na 95% bezpieczeństwo, kontrolę wydarzeń politycznych. Odtąd SI może nas atakować dowolnie, jakkolwiek nie ma specjalnych priorytetów przeciwko graczowi. Sojusz zmniejsza tylko priorytet ataku.
Komputer nie będzie mógł wypowiedzieć wojny państwu mającemu już dwie wojny.
Zastanawiam się nad wprowadzeniem algorytmu nakazującego państwu AI podpisanie pokojów, jeśli państwo to zostanie zaatakowane przez gracza i będzie to jego 3 wojna.
Moim zdaniem popadasz ze skrajności w skrajność. Sam pisałem, że budynki za drogie ale bez przesady z taniością, skoro zwiększyłeś już czas budowy, to automatycznie mniej musisz wydawać na budynki i masz więcej pieniędzy na wojsko. Co do AI to pamiętaj o plikach:
descr_diplomacy
descr_faction_standing
Bardzo ważne.
Co do AI to też początkowo nie chciałem tej możliwości żeby komputer nie mógł zdradzać przy najlepszych relacjach tylko wielu ludziom zależało na tej opcji, a przy reputacji, że medku 2 zawsze bot bezsensu i głupio zdradzał nie chciałem żeby moje Ai miało łatkę tego Ai, które tego nie umie naprawić.
Co do ustawień nie atakuj państwa jak już ma jednego lub dwóch wrogów, bo się popłacze i upadnie to uważam to za pójście na łatwiznę i w jakiś bardziej wyrafinowany sposób powinno się to zmienić. Czyli silne państwa chętniej szukają sojuszników i trzeba policzyć progi priorytetu inwazji tak żeby minimalny priorytet był przeskoczony w takim momencie żeby duże państwa były ostrożniejsze, to trzeba normalnie z kalkulatorem wyliczyć i wtedy działa. Wywalenie invade_opportunistic ma też kolosalny wpływ na grę tylko no właśnie, ma swoje wady, bo bot nie wykorzystuje szans ale przy tym systemie utrudnionego zdobywania prowincji możesz spróbować to wywalić. invade_opportunistic nawet jak ma ustawione działanie tylko w czasie wojny to działa cały czas i ignoruje wszystko żeby oportunistycznie wykorzystać szansę i nawet wojnę wypowiedzieć, ale bez tego znowu działa strasznie strategicznie i nie wykorzystuje taktycznych szans.
Likwidacja sakiewki króla + zwiększenie dochodu z rolnictwa + Czechy wasal Hre, + Czechy przez kopalnie złota są za silne (i Gruzja) + Dania dzięki topornikom skutecznym przeciwko pancerzom jest op w bitwach automatycznych.
Testuje różne warianty. Każda poprzednia kampania wyglądała tak samo. Czekałem dziesiątki tur, aż wszsytkie prowki będą rozwinięte i wtedy uderzałem. Na podstawie całego mojego doświadczenia mogę powiedzieć, że system rozwoju prowincji niszczy gejmplej jeśli kłóci się z rozbudową armii.
Wcześniej po prostu się za to nie zabierałem, ponieważ był to taki swoisty temat tabu. Te byl zawsze problem, ale go ignorowałem. Teraz radykalnie poprawił się gejmplej, ponieważ można się skupic na tym co ważne. Czekanie 50 tur na rozbudowę prowincji nie ma sensu.
Ponadto ta zmiana jest bardzo istotna z punktu widzenia priorytetow wydawania pieniędzy przez AI. Przy dużych kosztach, komputer zamiast wydawać na armie, budował budynki. Nawet w sytuacji, kiedy rozbiiśmy mu całą armie.
Dokładnie to samo uważam i pisałem wcześniej, ten mod jest przez to po prostu nudny. Może na pierwszy raz ciekawy ale potem jak człowiek pozna schemat, że trzeba przez 100 tur budować i można podbijać to nuda jak cholera. Moim zdaniem co do budynków to dobra decyzja tylko może na początek wystarczy samo wydłużenie czasu albo wydłużenie czasu i obniżenie kosztu o 1/3. Ale myślę, że samo obniżenie czasu już wystarczy, bo był problem, że bot się rozbudowywał 2x szybciej od nas jeśli chcieliśmy mieć armię, a teraz po prostu przez wydłużony czas to niemożliwe i automatycznie mniej na budynki wydamy.
ps. zedytowałem post poprzedni.
Kupców bym zostawił, bo jednak bot produkuje ich masowo i jeszcze więcej kasy od gracza może wyciągać, a na innych Ai np. jest problem, bo bot nie umie agentów szkolić i naprawiają to dając agentów ze skryptów, to plus tego moda, że tu tak sprawnie to działa. Może Ci się przejedli Ci kupcy, bo już się ograłeś dużo. Może zostawić to jako wybór opcji z czy bez kupców.