-
Re: BELLUM CRUCIS 6.3
[spoiler:1ktbcgo3]00:38:36.484 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
00:38:36.485 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
00:38:36.488 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
00:38:36.489 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
00:38:36.489 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
00:38:36.490 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
00:38:36.491 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
00:38:36.491 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
00:38:40.272 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 15379, column 11
Could'n find level name description string for trait(Disciplinarian) level(Harsh_Taskmaster).
00:38:40.298 [game.script] [error] Condition parsing error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 31888, column 49
trigger not found
00:38:40.477 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 1904, column 11
Could'n find ancillary name string <lacongunale>.
00:38:40.477 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 1908, column 17
Could'n find ancillary description string <lacongunale_desc>.
00:38:40.477 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 1909, column 24
Could'n find ancillary effect description string <lacongunale_effects_desc>.
00:38:40.485 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 4567, column 17
Could'n find ancillary description string <ZH_fall_guym_desc>.
00:38:40.520 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 15867, column 11
Could'n find ancillary name string <dancerm>.
00:42:00.368 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka[/spoiler:1ktbcgo3]
Czyste bellum, jedynie patch na dyplomację w pierwszym poście. Fixy zainstalowane, patch był instalowany zaraz na początku. Podczas gry żadnych plików nie podmieniałem. Spróbować usunąć ten map.rwm?
-
Re: BELLUM CRUCIS 6.3
Jak czyste Bellum to usuń map.rwm z kampanii w jaką grasz są 4. Usuń właściwy.
Jak to nic nie da, zmień text na włoski. Zapisz na włoskim text, rusz agenta i może pójdzie.
Ew. włącz też toggle_fow na moment i zrób jak wyżej. Lub spróbuj tego wszystkiego na savie sprzed kilku tur, aż minie ta w jakiej wywaliło.
-
Re: BELLUM CRUCIS 6.3
Czy jest możliwość pobranie włoskiego txt? Był link do tego ale jest już nieaktywny a na TWC nie widzę takowego.
-
Re: BELLUM CRUCIS 6.3
W instrukcji instalacji spolszczenia było napisane by zachować kopię włoskiego text....
Wstawię zaraz.
Włoski text do BC 6.3: http://www.sendspace.pl/file/eb939d74b3bec49bddfdf03
-
Re: BELLUM CRUCIS 6.3
Niestety ale nic to nie pomogło. Chyba czeka mnie nowa kampania, szkoda :(
-
Re: BELLUM CRUCIS 6.3
Bywa, czasem ctd nie da rady obejść. Popróbuj jeszcze z wcześniejszym savem.
Dlatego rób savy co 3 do 5 tur pod innymi nazwami. I usuwaj starsze co jakiś czas.
-
Re: BELLUM CRUCIS 6.3
Jeszcze jedno pytanko mam. Czy Królestwo Jerozolimy ma zakony dostępne tylko w Ziemi Świętej? Czy tak na prawdę w każdej prowincji dość szybko zakony się pojawią?
-
Re: BELLUM CRUCIS 6.3
Kapitularze zakonne trzeba budować jak najwyższe. Na początku masz joannitów w Antiochii. Templariuszy i bożogrobców w Jerozolimie.
W Kerak są Lazaryci. W Trypolisie można templariuszy werbować - zbuduj kapitularze.
O 1191 roku bodajże są Krzyżacy w Akkce, kapitularz zbuduj.
-
Re: BELLUM CRUCIS 6.3
Chodziło mi o coś innego. Czy np w przypadku porażki w Ziemi Świętej przeniosę się dajmy na to na Sycylię i południowe Włochy tam też będą dostępne zakony i jednostki zakonne tak powszechnie jak w Ziemi Świętej?
-
Re: BELLUM CRUCIS 6.3
Nie nie będą.
Tu i ówdzie są kapitularze zakonne ale rekrutacja w czasie krucjaty tylko.
Wyjątek to Hiszpania, Portugalia i Ziemia Święta. Oni mogą rekrutować zakony bez krucjaty.