Napisz też które AI wybrałeś i czy używasz skryptu BGR? ;) sądząc po stanie konta chyba tak... :DCytat:
Zamieszczone przez Krang
Wersja do druku
Napisz też które AI wybrałeś i czy używasz skryptu BGR? ;) sądząc po stanie konta chyba tak... :DCytat:
Zamieszczone przez Krang
Ściągnąłem, chwilę zagrałem i pierwsze spostrzeżenie którym chciałbym się podzielić to okropny widok mapy świata. Te nowe tekstury osad na które patrzę i nie mogę, z rzutu izometrycznego poznać czy to miasto czy zamek i jaki to typ osady.
Jeśli ktoś z was będzie sobie zmieniać ikonki miast na te znane z waniliowej wersji gry, pragnę zauważyć że twórcy moda pokopali nazewnictwo plików w ścieżce: data\models_strat\residences oraz w pliku descr_cultures. Frakcje Eastern European korzystają z motywów budynków frakcji Northern European, w pliku descr_cultures, w przeciwnym razie nie wyświetlą się tekstury zamków na mapie świata.
Da się również zauważyć że schemat surowców handlowych z modu 6.1 jest taki sam w wersji 6.3 plus kilka nowych oraz w tym temacie twórcy moda skasowali z hidden ressourców pliku descr_regions surowce handlowe co sprawiło spadek wartości dóbr handlowych. w tym modzie nie opłaci się tworzenie kupców jak w poprzedniku gdyż ich koszty się zwrócą dopiero po jakichś 20 turach jak nie więcej. Co najgorsze gdy dodać do pliku descr_strat trochę dodatkowych surowców handlowych i odpalić plik SS_Setup, konfiguracja wraca do domyślnych wartości. Nie da się już zmodyfikować moda do własnych potrzeb, gra stała się nie modowalna.
Ostatnia rzecz. W 6.1 dodałem trochę surowców na mapę świata aby uskuteczniać wojny kupieckie w regionie. Pomimo że descr_regions tutaj jest skopane jak tylko się dało, może komuś z graczy się przyda. Pasuje również do wersji 6.3. Wiem, może się wydać nieco długie :
resource silver, 150, 228
resource amber, 146, 244
resource furs, 175, 248
resource amber, 180, 265
resource furs, 193, 269
resource timber, 191, 285
resource amber, 152, 272
resource timber, 150, 276
resource silver, 137, 282
resource amber, 197, 253
resource silver, 213, 262
resource grain, 160, 245
resource tobacco, 148, 230
;
resource timber, 166, 218
resource tin, 169, 204
resource chocolate, 142, 202
resource coal, 139, 213
resource textiles, 107, 213
resource dyes, 104, 216
resource tobacco, 94, 211
resource textiles, 100, 210
resource grain, 93, 194
resource timber, 71, 199
resource grain, 69, 189
resource tobacco, 46, 195
resource wine, 78, 182
resource wine, 76, 170
resource wool, 95, 168
;
resource coal, 111, 197
resource coal, 108, 185
resource iron, 114, 170
resource iron, 142, 188
resource wool, 130, 190
resource grain, 94, 159
resource dyes, 119, 160
resource textiles, 138, 173
resource chocolate, 162, 175
resource textiles, 157, 169
resource tobacco, 170, 174
resource tin, 156, 162
resource marble, 151, 164
;
resource marble, 164, 160
resource marble, 175, 147
resource wool, 191, 137
resource wool, 193, 141
resource grain, 208, 135
resource sugar, 184, 111
resource sugar, 178, 114
resource sulfur, 180, 118
resource cotton, 169, 120
resource timber, 159, 193
resource wool, 158, 182
resource tobacco, 169, 196
resource tin, 176, 210
resource timber, 175, 231
resource amber, 214, 216
;
resource sulfur, 204, 212
resource tobacco, 217, 205
resource amber, 231, 228
resource amber, 233, 236
resource amber, 231, 254
resource amber, 252, 238
resource tin, 262, 267
resource furs, 280, 284
resource dyes, 237, 281
resource timber, 295, 271
resource amber, 316, 278
resource furs, 348, 269
resource coal, 323, 253
resource timber, 291, 253
resource coal, 280, 265
resource amber, 268, 223
;
resource furs, 247, 203
resource silver, 247, 195
resource grain, 219, 185
resource timber, 206, 178
resource coal, 195, 208
resource furs, 196, 219
resource silver, 189, 194
resource timber, 201, 188
resource dyes, 193, 190
resource iron, 188, 179
resource iron, 209, 159
resource tobacco, 221, 164
resource gold, 219, 156
resource marble, 228, 130
resource marble, 236, 120
;
resource wine, 248, 123
resource sulfur, 245, 138
resource tin, 242, 157
resource wine, 252, 160
resource grain, 273, 165
resource coal, 277, 205
resource silk, 277, 142
resource dyes, 274, 147
resource grain, 273, 144
resource silk, 293, 138
resource cotton, 277, 113
resource sugar, 311, 134
resource wool, 315, 116
resource sulfur, 319, 122
resource iron, 321, 139
resource wool, 341, 128
;
resource wool, 44, 219
resource coal, 56, 222
resource wool, 73, 224
resource tobacco, 62, 230
resource iron, 61, 234
resource iron, 63, 234
resource dyes, 55, 235
resource dyes, 43, 242
resource wool, 46, 262
resource wool, 51, 265
resource wool, 73, 227
resource wool, 55, 211
resource silver, 14, 234
resource wool, 16, 219
resource timber, 29, 225
resource timber, 23, 229
resource wool, 5, 219
resource wool, 101, 130
;
resource timber, 127, 204
resource wine, 135, 200
resource silver, 143, 133
resource wine, 144, 152
resource marble, 70, 154
resource iron, 79, 150
resource wine, 144, 152
resource marble, 70, 154
resource iron, 79, 150
resource wine, 90, 144
resource tin, 65, 119
resource iron, 46, 136
resource wool, 30, 135
resource iron, 26, 138
resource wine, 25, 147
resource tobacco, 12, 155
resource tin, 26, 154
resource coal, 23, 151
;
resource marble, 22, 138
resource coal, 41, 109
resource grain, 36, 92
resource iron, 15, 72
resource gold, 30, 65
resource silver, 61, 81
resource tin, 73, 91
resource iron, 142, 105
resource grain, 146, 102
resource slaves, 182, 79
resource slaves, 231, 78
resource sugar, 297, 64
resource cotton, 300, 72
;
resource dyes, 299, 56
resource sugar, 301, 51
resource cotton, 308, 69
resource silk, 311, 37
resource sulfur, 325, 20
resource textiles, 320, 66
resource gold, 338, 47
resource fish, 340, 31
resource spices, 355, 19
resource iron, 367, 6
resource slaves, 339, 68
resource spices, 336, 73
resource dyes, 337, 78
resource chocolate, 346, 90
resource spices, 347, 95
resource sugar, 345, 103
;
resource cotton, 343, 110
resource cotton, 333, 115
resource silver, 363, 137
resource marble, 387, 132
resource cotton, 389, 110
resource cotton, 408, 81
resource silk, 395, 93
resource textiles, 378, 95
resource cotton, 356, 108
resource spices, 428, 66
resource spices, 433, 26
resource fish, 473, 26
resource silk, 506, 6
resource wool, 419, 94
resource slaves, 420, 99
resource wool, 407, 111
;
resource slaves, 430, 137
resource wool, 409, 144
resource wine, 382, 151
resource coal, 427, 110
resource grain, 447, 95
resource cotton, 450, 76
resource wool, 455, 59
resource iron, 468, 58
resource textiles, 489, 43
resource ivory, 498, 69
resource silver, 497, 86
resource sugar, 484, 105
resource silk, 495, 108
resource wool, 474, 119
;
resource ivory, 505, 129
resource textiles, 507, 141
resource cotton, 505, 157
resource gold, 476, 159
resource tin, 450, 170
resource iron, 495, 208
resource sulfur, 434, 183
resource iron, 471, 228
resource gold, 492, 272
resource gold, 491, 270
resource timber, 457, 256
resource amber, 419, 267
resource furs, 426, 241
;
resource tin, 393, 247
resource silver, 408, 228
resource coal, 385, 229
resource grain, 379, 211
resource slaves, 394, 187
resource tin, 352, 172
resource sulfur, 316, 173
resource sulfur, 309, 190
resource slaves, 334, 171
resource grain, 326, 197
resource wool, 301, 203
resource timber, 320, 231
resource grain, 250, 231
resource dyes, 86, 222
resource grain, 78, 216
resource wool, 46, 211
resource fish, 155, 251
;
resource amber, 258, 234
resource amber, 257, 239
resource amber, 224, 241
resource amber, 241, 257
resource amber, 281, 226
resource amber, 289, 227
resource amber, 237, 218
resource amber, 218, 222
resource amber, 215, 206
resource amber, 140, 245
resource amber, 177, 267
resource amber, 149, 270
resource amber, 261, 232
resource amber, 245, 241
;
resource gold, 25, 60
resource ivory, 122, 95
resource gold, 340, 47
resource gold, 221, 156
resource marble, 315, 98
resource gold, 478, 158
resource marble, 172, 151
resource marble, 174, 150
;
resource wool, 415, 183
resource furs, 457, 209
resource iron, 104, 105
resource amber, 235, 235
resource fish, 16, 115
resource sugar, 45, 123
resource wool, 93, 181
resource amber, 199, 257
resource amber, 313, 278
resource sugar, 265, 151
resource wine, 82, 183
resource timber, 362, 228
resource timber, 357, 257
resource grain, 357, 250
resource grain, 397, 254
resource coal, 391, 273
resource coal, 430, 218
resource fish, 233, 281
resource fish, 126, 230
resource spices, 349, 105
Ściągam sobie tego SS, zobaczymy co z tego będzie :p
I użyje tego spisu surowców :)
cofam moje ostatnie stwierdzenie że gra stała się nie modowalna. Chyba już wiem w czym siedzi kopia plików którą przywraca opcja setup moda SS 6.3 tak samo jak profile konfiguracji różnych typów AI.
u mnie na dysku: D:\gry\SEGA\Medieval II Total War\mods\SS6.3\data\campaign
wygląda na to że modyfikowanie pliku descr_strat jak i innych plików folderu world musi sie odbywać w tym katalogu a nie jak do tej pory w imperial_campaign.
no dobra i teraz siedzę jak ten debil, gapię się w ten folder plików i nie mam zielonego pojęcia od czego zacząć.
Mamy 4 foldery backup, early, late, i sub. early i late są najprawdopodobniej odpowiedzialne za wczytywanie domyślnych ustawień kampanii wczesnej i później ale do czego służy backup ? Zważywszy że ma on w sobie jeszcze plik "battle_models.modeldb" krytyczny przy przenoszeniu tekstur jednostek. Do tego jeszcze dochodzi folder sub z katalogami BRG4 w których znów mamy kopie plików które nie wiadomo kiedy się przywracają usuwając aktualnie zmodyfikowane.
Do tego jeszcze dochodzi pytanie że gdy wczytujemy ustawienia kampanii wczesnej i BRG4 early. To który wtedy wczytuje się descr_strat ? Z którego folderu ?
Patrząc po schematyce plików nie da się nie zauważyć że ktoś na prawdę chciał utrudnić moderom - amatorom życie.
Czy ktoś mógłby mi wyjaśnić na jakiej zasadzie wzrasta utrzymanie mojej armii, kiedy jest w polu? Bo prognozy finansowe na następną turę mówią jedno, a rzeczywistość jest inna. Kompletnie nie moge załapać tych mechanizmów, które wpływają na znaczny odpływ gotówki z mojego skarbca :?
Też do końca jeszcze tego nie rozumiem, ale ten mod (BGR) wprowadza opłaty właściwie za każde działania militarne. Nie wiem dokładnie ile wynosi poruszanie się armii w polu (aczkolwiek zależy to też pewnie od liczebności oddziału), ale np. za oblężenie miasta pociągało mi coś 500 florenów na turę. Po podbiciu owego miasta straciłem jakieś 2000 florenów, tym samym wchodząc na minus. Wszystko jest właściwie opisane, wydatki te można sprawdzić klikając na godło frakcji (te, w którym sprawdza się cele kampanii, dyplomacje itd.), pojawiają się wtedy tak jakby dwa eventy, które informują nas o tym. Niestety wszystko w język angielskim :) także również liczę, że znajdzie się ktoś, kto ogarnie dokładnie mechanizmy działania tego systemu i je tutaj, chociaż z grubsza, opisze ;)Cytat:
Zamieszczone przez Krang
No właśnie niby uczę się angielskiego parę lat, ale jeszcze nie wyszlifowałem go na tyle, aby w pełni ogarnąć te 2 zwoje o których piszesz. :) Narazie sytuacja u mnie wygląda tak, że za każdym razem, kiedy armia idzie w pole mam kasę na minusie. Ciężko mi przez to planować jakieś działania, bo nigdy nie wiem ile to będzie kosztować. Prowadze wojnę z Anglikami i trochę śmiać mi się chcę, bo oni utrzymują 4 pełne sztandary, a i tak mają w ch... bardzo dużo florenów. :D
http://a.imageshack.us/img230/604/scotland2.th.png
A tutaj potyczka z grupą satanistów ;)
Dlatego to wszystko idzie w bezsensowna strone ... Komp ma skrypty na kase ( kody dodajace co ture 10000-20000 florentow) dlatego utrzymuje takie armie a my ledwo wiazemy koniec z koncem z jedna pelna armia. Druga sprawa ktora bardzo mnie irytuje to szkolenie gierkow. Zauwazcie ze mlodzi potomkowie rodów prowadzonych przez AI maja po 5-8 gwiazdek a nasz krol po paru heroicznych zwtciestwach nie wiecej niz 4 ... jak dla mnie "beton" i odbiera przyjemnosc z gry ...
To jest bardzo dobre pytanie. Po co AI skrypty na ekstra kasę skoro cały plik "descr_settlement_mechanics" został odwalony powiedzmy lekką ręką. No weźmy choćby pod uwagę te kilka linijek:
<factor name="SIF_FARMS">
<pip_modifier value="1.0"/>
</factor>
<factor name="SIF_TAXES">
<pip_modifier value="0.8"/>
<castle_modifier value="0.75"/>
</factor>
<factor name="SIF_MINING">
<pip_modifier value="1.25"/>
</factor>
<factor name="SIF_TRADE">
<pip_modifier value="1.2"/>
<castle_modifier value="0.8"/>
Nie wiem jak wy ale ja patrząc na te wartości, widzę bezradność tudzież bezmyślność twórców.
Zmień sobie mario84, wartości podatków na minimum 1.0, skasuj linijkę z "castle_modifier" farmy na 1.2 - 1.5 mining na 2.0 i trade co najmniej na 2.0 a zapomnisz o czymś takim jak kłopoty finansowe :] No chyba że padną ci prawa handlowe lub AI zablokuje ci porty.
Ale panowie to mabyc wyzwanie. A BGR IV z wszystkim włączonym to jest ekstremalne wyzwanie.