a to właśnie wiem z rome total war a ostatnie pytanie jak jest na początku tury podsumowanie to na dole w tej karcie jest najpotęzniejsi czy coś takiego i npp mam wojsko 2 zielone ale finanse 2 czerwone to są jakieś straty i zyski czy co??
Wersja do druku
a to właśnie wiem z rome total war a ostatnie pytanie jak jest na początku tury podsumowanie to na dole w tej karcie jest najpotęzniejsi czy coś takiego i npp mam wojsko 2 zielone ale finanse 2 czerwone to są jakieś straty i zyski czy co??
Nie jestem pewny ale to chyba określenie czy w danym rankingu ostatnio spadłeś czy przesunąłeś się na wyższą pozycję. Zielony oznacza wzrost a czerwony spadek.
jeszcze o tym traktowaniu jeńców - mi się wydaje, że jak mam jeńców i przeciwnik nie zgodził się ich wykupywać to z automatu idą pod nóż i wtedy reputacja leci tak jak w przypadku od razu decydowania się na zabicie...
tak czy inaczej małe albo kiepskie (czyt. łatwe do ponownego rozbicia) armie warto wypuszczać nad dużymi i elitarnymi warto rozważyć rzeź - im rzadziej w sumie tym lepiej.
aha rozumiem a to w nawiasach co oznacza?? (to procentowe)
ile masz procent woja, popki, etc. do numer 1 w ranku.
np. finanse Ty 7 - 1200o (14%) - Papiestwo, znaczy, że masz 14% kasy jaką posiada papiestwo. To chyba zresztą dość łatwe do zrozumienia :P
no w sumie to tak ale dzięki!
proszę:)
czegoś jeszcze nie rozumiem gram Polską i wysłałem krucjate z najlepszymi wojskami a teraz okazuje się że co turę 5 oddziałów dezerteruje utrzymuje się tylko na najemnikach. Może mi ktoś powiedzieć od czego to zależy??
Od tego, czy zmierzasz w kierunku ceku krucjaty. Bo jak będziesz sobie chodzić ta armią po Europie, to ludzie będą uciekać. Dotarcie do celu na ogół nie zajmuje więcej, niż 5 tur, niezależnie od tego, skąd startujesz.
aha no to już wiem dzięki!
Kieruj armia krzyzowcow recznie gdyz w przypadku AI najmniejsza przeszkoda spowoduje natychmiastowy postoj co grozi dezercja.Od siebie dodam ze oplaca sie zaciagnac 2-4 szpiegow w szeregi takiej armii ;)Cytat:
Zamieszczone przez kuroi
W jakimś bardziej podstępnym celu niż otwieranie bram miast i prowadzenie rozpoznania wokół drogi przemarszu?Cytat:
Zamieszczone przez zajac
Dla tych dwoch w/w powodow rowniez lecz i dla bezpieczenstwa samego generala przed zakusami zabojcow innych frakcji ;)
Witam, chciałbym zadać kilka pytań o modowanie Medievala:
1.Czy da się w jakikolwiek sposób edytować plik "tooltips.txt.strings.bin" (oczywiście w polskiej wersji językowej).
2.Czy da się wgrać nowe obrazki do atrybutów np. Pobożność, Autorytet
Pytanie : Czemu czasami podczas obrony miast pomijany jest etap rozmieszczania wojska? :idea:
Rozwiązane. Znalazłem szpiega :|
Może nie początkującego, ale prawdopodobnie krótkie i proste, wiec niech będzie tu 8-)
Czy budowanie targowisk i dróg na wyspach cokolwiek daje (poza ew. nieco szybszym ruchem jednostek na drodze)?
Jeśli zbudujesz coś w prowie bez targowiska żadnego, to genek (jeśli takowy jest w osadzie) dostaje cechę -10% do handlu. To taka ciekawostka.
A czy te "budynki" (no dróg budynkiem nie można nazwać) wpływają na handel wysp - kiedyś sprawdzałem i ... nie pamiętam. Sprawdza się bardzo łatwo - wystarczy zbudować i zobaczyć efekt :D
Zwiększają dochody z handlu, choć targowiska bardzo nieznacznie, drogi nieco więcej. Najbardziej opłacają się porty i stocznie.
edit - przepraszam, nie doczytałem że chodzi o wyspy: generalnie o ile pamiętam to targowiska zwiększają dochód, ale naprawdę minimalnie(rzędu 20 florenów), nie pamiętam jak z drogami
Panowie... wstyd się przyznać, ale miałem rok przerwy w Medku i lipa. :oops:
Co zrobić, żeby z mapy kampanii znikła "czarna zasłona". Nie chodzi mi o "toggle_fow" tylko o widoczność terenu przy braku widoczności ruchów przeciwnika.
http://img10.imageshack.us/img10/5329/98437312.th.jpg
Zgłupiałem czy co? Na Boga... kompletnie zapomniałem.
To musisz zmienić w plikach gry(moda). Jest to mgła typowa dla nowego świata z podstawki. Jeśli chcesz ją usunąć, to w pliku map_fog.tga musisz zastąpić czerń, bielą. Wtedy tej "gęstej" mgły nie będzie. ;)
Coś mi się kołatało po głowie...
Niestety po zmianie na biały teraz nie mogę uruchomić DLV6.2 + BB4.23.
Grandal grałem dość dawno w DLV 6.2 z BB ale pamiętam, że tam się ustawiało w opcjach moda by była taka zasłona ruchów AI. Autor zrobił to specjalnie by utrudnić. Nie pamiętam czy dało się to wyłączyć. Pozdrawiam. A mod ogólnie Ci działa prawidłowo?Cytat:
Zamieszczone przez Grandal
Tak, mod działa prawidłowo.
Zaczynam się już przyzwyczajać do ciemnicy... ;)
A takie pytanie- mozna w jakis sposob zmienic funkcjonowanie gry- na wydawanie obcych ksiezniczek za kazdego z czlonkow rodziny - nie tylko ksiecia- LUB czy mozna w jakis sposob zmienic dzidzica tronu (edytujac pliki, lub savea) jakis sposob musi byc... z gory dzieki
edit.
MA KTOS JAKIS POMYSL..? :rrrrrr
Edit 15/01
ok. Ja juz sie poddalem, poprostu nie ma chyba sposobu na zmianę spadkobiercy- co irytujące, bo przecież w tym okresie wielu wladcow tak robilo, dlaczego zrezygnowano z opcjii ktora byla juz w Rome'ie??????
próbowalem jeszcze ze zmianami poprzez kody traitów "spadkobierca" i lider frakcjii, usuwalem traity spadkobiercy i dodawalem innemu synowi wladcy- bez skutku... nie wiem- moze ma ktos jeszcze jakies propozycje? ja nie. w kazdym razie jak tego nie zrobie juz definitywnie dam sobie spokoj z gra.... wazna opcja, w dodatku mam zarabista ksiezniczke, zaprzyjaznionego slynacego z urodziwych kobiet panstwa, wydalbym za spadkobiercy, ale moi spadkobiercy-nawet nastepni po smierci obecnego, - juz dawno wydani i starsi od krola- jako ze byli przez niego adoptowani- adoptowany syn traktowany jak pierworodny a nawet nie ma opcjii wyboru nastepcy tronu
Zacytuję samego siebie z poniższego tematu:
viewtopic.php?f=21&t=762&start=60
Cytat:
Tak mi się przypomina, że w submodzie Barona do TATW jest jakiś skrypt odnośnie spadkobierców, zwie się: Choose Your Next Heir (odkrywczo, prawda?)
Link do tematu:
viewtopic.php?f=366&t=9457
Przy okazji proponuję (lub sugeruję, czy nawet zarządzam by) zakończyć ten wątek w wyżej wspomnianym temacie i kontynuować kwestię spadkobierców tutaj.
Dzieki Samick... jakby ktos chcial tu sa pliki dzialajce podobnie jak z tego skryptu- http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=489816
dziala na modzie last kingdom, z tak z innej beczki- czym mozna otworzyć albo edytowac plik sav.? czyli nic innego jak save z gry. notabene, mededitor czy jak tam sie zwal ten program, nie dziala mi wogole... i dont know why
Nie da się na szczęście. Inaczej nie moglibyśmy grać w KO (kampanie online), a gramy ;)
Ad rem panowie, rozumiemy się?
I nie radzę tego potwierdzać tutaj.
Samick
eh... no i nie ma tez posta z moimi pytaniami-to ponowie :P
-mozna zaexportowac same jednostki z Polish Kingdom do innego moda? zrobić to tak samo jak przy tworzeniu jednostek do swojego moda?
-mozna "scalic" w jakis sposob 2 mody? jak tak->jak
-czy mozna pod jakiegos moda zaexportowac sobie mape z innego moda
Te pytania raczej do działu modowania ;)
Można eksportować jednostki między modami.
Scalić? Co rozumiesz jako "scalenie"? Możesz dowolne części jednego moda przenosić do drugiego.
Co do przenoszenia mapy - sporo plików trzeba ruszać. Do tego skopiować jednostki lub przerobić plik z rozmieszczeniem wojsk na mapie. Kupa roboty.
Nie jestem specem od moddingu, więc może niech ktoś jeszcze potwierdzi.
@Samick - ja coś nabroiłem?
nie..to raczej bylo do mnie i pitera, chcial sie poklocic ;rr
ale z tego co mi wiadomo, przy exporcie jednostek poza skopiowaniem textur itd, tez trzeba pare plikow tekstowych ruszyc?
edit. co do tego scalania, to raczej chodzilo o to, ze moze prosciej zainstalowac moda z samymi jednostkami- jak Polish Kingdom na moda Last Kingdom i jak to zrobic zeby sie nie posypalo, bo mod z samymi jednostkami niby, ale przeznaczony na kompletnie inną wersje gry, czyli chodzi mi o samo zainstalowanie jednostek z tego moda. Jak naloze go na last kingdom ruszy?
Trzeba parę tekstowych ruszyć, bo jednostka to nie tylko tekstury. To "eksportowanie" nie będzie jakieś wyjątkowo łatwe.
Nie zmienisz Polsce jednostek w modzie, w którym Polski nie ma. Bo Last Kingdom to chyba Wyspy Brytyjskie?
nie wiem, czy się przyda. Ale na pewno nie zaszkodzi:
http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... o-the-game
trochę o dodawaniu jednostek
a jeszcze takie pytanie: ktory plik odpowiada, za budowanie gildii? Nie wiem czy ktoś mial podobny problem w Regnum Poloniae, ale mi zawsze przy potwierdzeniu zbudowania Gildii Mistrzów Teologii wyskauje blad i wywala do systemu operacyjnego. Moze wystarczy podmienic dany plik. nie pamietam czy akurat tego problemu nie eliminowal patch z polish kingdom...
ps. jak stoi sprawa WWmwE 3? Jesli będą grywalne bitwy, to moze sie skusze by to zagrac
EDB (export_descr_buildings) odpowiada za budynek, w folderze text znajdziesz plik odpowiadający za opis. Export_descr_guilds definiuje, kiedy możesz zbudować siedzibę gildii. W folderze ui są ikonki budynku. Może coś jeszcze się znajdzie.
Wklej loga.
Mam kilka takich bardzo chyba "leszczowatych" pytań dot. Med II:
1. jak zmienić nazwę miasta?
2. jak mieć dużą liczbę generałów?
3. co zrobić aby polscy kusznicy na koniach i szlachta nie strzelała a od razu szarżowała?
4. mam problem z wycofaniem generała jak nim zaszarżuje (jakoś nie chcą odbiegać specjalnie)
5. w ogóle to mam problem z wydawaniem rozkazu by wojsko biegło :D
6. i np. jak chce oskrzydlić wrogą armię to mi różne dziwy czasem wychodzą
Bo Piter to zuo, a Ty napisałeś coś w stylu "jeżeli mi to ktoś zrobi to przestanę zadawać pytania i kupie królestwa", ot łaskawca :lol:
Cytat:
Zamieszczone przez Bruja79
ad. 1 W samej grze nie ma takiej opcji
ad. 2 akceptować wszystkie propozycje mariaży
ad. 3 w prawym dolnym rogu masz ikonkę łuku, ma się nie świecić no i masz atakować trzymając alt
ad. 4 Może spróbuj naciskając "w"
ad. 5 klikasz po prostu dwa razy, lub w prawym dolnym rodu naciskasz ikonkę, gdzie jest pokazany biegnaćy lub idący żołnierz.
Down@
Czyli jednak można :D
To natomiast pytanie do działu WWmwE. Mają być bitwy jak najbardziej grywalne.Cytat:
ps. jak stoi sprawa WWmwE 3? Jesli będą grywalne bitwy, to moze sie skusze by to zagrac
Włączasz okienko osady (tak, jakbyś chciał budynki stawiać). Na górze masz np. "Kraków - Metropolia". Klikasz na "Kraków" (możliwe że 2 razy trzeba) i zmieniasz.Cytat:
1. jak zmienić nazwę miasta?
Chyba po prostu trzeba przytrzymać alt i wtedy wydać rozkaz ataku.Cytat:
ad. 3 w prawym dolnym rogu masz ikonkę łuku, ma się nie świecić no i masz atakować trzymając alt
edit:
Jeszcze jedno:
Nie pozwalać im ginąć w bitwach :D Jeśli chcesz być perfekcjonistą, to pozbywaj się generałów z cechami obniżającymi płodność (i z cechą "głupi" czy jakoś tak). Nawet jeśli będzie takowy miał dzieci, te z dużym prawdopodobieństwem dostaną negatywne cechy (w tym zmniejszoną płodność). A przy zwolnionym "miejscu" jest większa szansa na nowego generała do adopcji. Atakuj też armiami z kapitanem - często jest po takiej bitwie możliwość awansowania go na generała.Cytat:
2. jak mieć dużą liczbę generałów?
Cytat:
Zamieszczone przez Errichto
Konni łucznicy, czy tam kusznicy potrafią sami do siebie trafiać gdy szarżują na przeciwnika bez wyłączonej tej opcji no i zamiast wlecieć wroga i zrobić zamęt wbiegają w niego i strzelają przez chwilę zamiast atakować bronią białą przez co szarża jest mniej skuteczna ;)
a co robić z nielojalnymi generałami?
zagrałem sobie Hiszpanią i pewnym momencie zostałem z kupą mało lojalnych generałów, wypuściłem na krucjatę z jednym lojalnym, zdobyli Tunis, wrócili do krajów i każdy jakby królem chciał zostać :D
Boję się takiego wypuścić w teren z większym wojskiem, w mieście też mam obawy czy bezpiecznie zostawić
a druga sprawa co zrobić, żeby mi się małe grupy wojska nie zamieniały w banitów ?