-
Re: Patche - temat zbiorczy
Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
i7 3,4Ghz, geforce GTX 560 1024mb, 8Gb ram.
W najgorszym razie, gdy jest dużo dymu i płonących strzał to spada do 20 FPS, gdy walczą na zbliżeniu FPS jest 25-35, to są te najgorsze momenty, a średnio jest 35-45 klatek.
Dzieki ze zadales sobie trud zeby mi odpisać, to mi napewno pomoze przy wyborze procesora, jaka dokladnie masz ta i7ke bo są rozne, powiedz mi jeszcze ile masz klatek (najmniej) na mapie kampani i podczas oblezen w czasie przepychanek pod brama.
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Panowie, mam takie pytanie, a mianowicie jak kupilem romka tuz po tym jak wyszedł patch 1.8.0 to jak bym zainstalował GEM to by dzialala gra ? Bo slyszalem ze trzeba mieć rome od pierwszego patcha.
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Spokojnie, steam pobierze Ci wszystkie wcześniejsze patche :)
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Do zainstalowania tego moda wystarczy subskrypcja w warsztacie ?
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Cytat:
Zamieszczone przez tusek21
Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
Dzieki ze zadales sobie trud zeby mi odpisać, to mi napewno pomoze przy wyborze procesora, jaka dokladnie masz ta i7ke bo są rozne, powiedz mi jeszcze ile masz klatek (najmniej) na mapie kampani i podczas oblezen w czasie przepychanek pod brama.
Posiadam i7 2600k. Co do klatek na mapie kampanii to nie wiem, nie sprawdzałem, ale mniej więcej od listopada NIGDY kampania nie miała problemów z płynnością. Obecnie chodzi tak dobrze, że chyba lepiej nie może, tury przewijają się 5-15 sekund średnio. Co do oblężeń to jeżeli faktycznie jest wielka masa wrogów w jednym miejscu to bywa gorzej, ale gorzej na tyle że nie przeszkadza to w graniu. W najgorszych przypadkach, co tyczy się też bitew w deszczu, wystarczy ustawić na chwilę efekty cząsteczkowe na średnie lub wysokie detale i jest git, trochę wojaków zginie i ponownie można to ustawienie podnieść.
Co do kolegi niżej, GEM instaluje się poprzez subskrybcję w Steam i następnie wykonanie kroków podanych na stronce GEM w warsztacie Steam. Kroki trzeba powtarzać po każdym nowym patchu do Rome, ale nie zajmuje to więcej niż minutę, wręcz kilka sekund.
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Żeby samemu wgrać patcha 8.1 trzeba dać biblioteka >total war rome 2 właściwości > beta > Wybiesz betę w której chcesz brać udział >patch 8.1?
-
Re: Patche - temat zbiorczy
-
Re: Patche - temat zbiorczy
a trzeba wpisywać ten kod dostępu do prywatnych bet?
-
Re: Patche - temat zbiorczy
-
Re: Patche - temat zbiorczy
-
Re: Patche - temat zbiorczy
a gdyby coś było nie tak z patchem to jak go usunąć?
-
Re: Patche - temat zbiorczy
W ten sam sposób co go instalowałeś :P
-
Re: Patche - temat zbiorczy
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Czemu w prawym górnym rogu menu gry jest nadal patch 1.8.0?
-
Re: Patche - temat zbiorczy
poda ktos link do patcha 1.8
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Patche są pobierane przez steam automatycznie.
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Nie sądziłem że to napiszę, ale po patchu 8.1 jestem zadowolony. Przypomniałem sobie o tym jak rome 2 wyglądał po premierze i pierwsze 3 patche nadal były o dupę rozbić. Teraz zostało jak mi się wydaję niedużo do poprawy i w 4 większych patchach powinni się zmieścić. Mogliby spokojnie wydać grę dzisiaj (nie we wrześniu)z aktualnym patchem i gra miała by solidne 7.
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Czy z patchem 8.1 beta ponownie można ukrywać cały interfejs klawiszem "K"?
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Zawsze można było, tylko u Ciebie ten bug występował na tym forum.
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Przed patchem 8.0 klawisz "K" mi działał, jedynie po patchu przestał i jak czytałem na oficjalnym forum nie tylko ja mam ten problem.
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Ciągle zastanawiam się nad pozyskaniem DLC CiG. W związku z tym mam pytanie: czy przyszłe przewidywane patche prócz usprawnień głównej kampanii także na tą małą będą miały wpływ?
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Patch 8.1 zawiera poprawki do tej kampanii więc i zapewne przyszłe też będą wprowadzać poprawki.
-
Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II
Jakiś patch był zapowiadany bo właśnie ściąga mi ponad 400mb.. ktoś coś wie? :)
-
Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II
Mi żadnych aktualizacji nie ściąga. Może to jakiś mod, albo uszkodzone pliki na nowo ściąga.
-
Re: Patche - temat zbiorczy
witam
czy zauważył ktoś po patchu 8.1. jak jednostkom piechoty po ustawieniu w formacji kwadratu nagle znikają włócznie?
czyżby przyczyną był ostatni patch?
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Kurde patche powstają a u mnie dalej w nowej rundzie jest czasem ten błąd, że ekran robi się szary i jedyne co mogę kliknąć to ctr+l
-
Re: Patche - temat zbiorczy
W sumie mam ten sam problem co Krecik1218 , u mnie również klawisz ,,k" nie działa , aczkolwiek nie wiem jak to wyglądało przed patchem bo dopiero teraz się dowiedziałem, że możliwośc ukrycia interfejsu ,,jest".
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Nie wiem czy to przypadek, ale po patchu komputer jest wstanie zdobyć obwarowane miasto. Czy ktoś jeszcze może potwierdzić tę informację? Pozdrawiam.
edit: Chyba przypadek, za drugim razem komputerowi nie poszło tak dobrze.
Za pierwszym razem, komputer nie dysponował artylerią. Podjechał pod mury drabinami, oddziały weszły i związały moje oddziały walką na murach, kolejne oddziały podpalały bramę. Po jej spaleniu zaczęły przeprowadzać szturm zatwardzenie, ale przemogły moje nikłe siły, po czym zajęły blisko znajdujący się punkt strategiczny.
Za drugim razem napastnicy posiadali "dzikie osły". Armia podeszła pod mury, spalili bramę a osły waliły w łuczników do wyczerpania amunicji. Nie udało im się zrobić wyłomu w murze. No i tak zostali jak dupy pod bramą wybijani przez wieże strażnicze.
Wielkie "G", aż mi się nie chce grać kampanii w sytuacji gdy prawie nie mogę stracić żadnego warownego miasta.
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Może opisz dokładniej sytuacje to ci powiem czy to mógł być przypadek czy patch naprawił oblężenia.
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Patch 1.8.1 już nie jest patchem beta bo zauważyłem że nie biore udziału w testach?
-
Re: Patche - temat zbiorczy
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Cytat:
Zamieszczone przez Tessali
Nie wiem czy to przypadek, ale po patchu komputer jest wstanie zdobyć obwarowane miasto. Czy ktoś jeszcze może potwierdzić tę informację? Pozdrawiam.
edit: Chyba przypadek, za drugim razem komputerowi nie poszło tak dobrze.
Za pierwszym razem, komputer nie dysponował artylerią. Podjechał pod mury drabinami, oddziały weszły i związały moje oddziały walką na murach, kolejne oddziały podpalały bramę. Po jej spaleniu zaczęły przeprowadzać szturm zatwardzenie, ale przemogły moje nikłe siły, po czym zajęły blisko znajdujący się punkt strategiczny.
Za drugim razem napastnicy posiadali "dzikie osły". Armia podeszła pod mury, spalili bramę a osły waliły w łuczników do wyczerpania amunicji. Nie udało im się zrobić wyłomu w murze. No i tak zostali jak dupy pod bramą wybijani przez wieże strażnicze.
Wielkie "G", aż mi się nie chce grać kampanii w sytuacji gdy prawie nie mogę stracić żadnego warownego miasta.
Zawsze możesz grać kampanie multiplayer. Zwykły gracz na pewno lepiej sobie poradzi z oblężeniem niż AI.
-
Re: Patche - temat zbiorczy
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Patch 9beta jest już dostępny na steam ;)
Edit. Co prawda został on już opisany w dziale DeI, ale miejsce na to jest raczej tutaj :)
Prawie 600 mb, w których zawarto:
Cytat:
Technical and performance improvements:
Performance and memory optimisations in Campaign modes.
Further work to reduce the CPU costs during battles.
Improved framerates when units clash in battles.
Siege battle performance optimisations.
Eliminated several rare crashes found in battle scenarios.
Support for AMD switchable graphics:
Game now correctly detects and reports the discrete GPU on an AMD switchable graphics configuration (primarily laptops with an Intel integrated GPU and a discrete AMD mobility GPU).
This fix ensures that the ‘unlimited video memory’ graphics option is enabled correctly on AMD switchable configs.
Note that the Catalyst Control Centre Switchable Graphics UI must be used to select between the discrete and integrated GPUs for each application that the player wants to run.
Support for ‘Virtu MVP’ Desktop Switchable Graphics:
Virtu MVP is a common OEM-installed application for selecting GPUs in a multi-GPU desktop configuration e.g. a desktop with an Intel integrated GPU and a discrete desktop GPU – both typically routed to the same motherboard display output connector.
We now correctly detect and report the correct GPU used in this scenario.
Note that the Virtu MVP Control Panel application must be used to select between the discrete and integrated GPUs for each application that the player wants to run.
New option in the Advanced Graphics Settings menu, for selecting between graphics cards / GPUs when more than 1 is available.
Support for multi-GPUs with multi-monitor configurations:
Game now detects multiple GPUs and allows the player to pick which GPU is used to render the game.
In this configuration multiple GPUs are shown in a combo-box in the Advanced Graphics Options UI.
Improved video-memory detection to prevent the game from sometimes detecting the video memory limit from the wrong/lower graphics card in a multi-GPU configuration.
Battle AI and behavioural improvements:
Improved pathfinding of siege vehicles near walls.
Improved multiple siege ladder functionality parameters.
Improved siege vehicle docking placement.
Units now consistently disembark from ships with raised bows.
Improved AI infantry awareness of cavalry, making infantry brace when threatened by a charge.
AI controlled units are now more likely to use flaming arrows against elephants where available.
Improved logic of multiple battle maps, to allow the AI to interact with these maps better and cause fewer behavioural issues.
Improved AI General's use of special abilities.
Rebalanced AI's battle-plan analyser/attack-or-defend decision making, to take into account that the enemy alliance may have weaker but longer-range missile units, to prevent static behaviour under missile fire.
In ambush battles, the defender’s units which are under missile fire that outranges their own are now more likely to respond by moving to intercept the missile unit attacking them.
Altered some of the AI's usage of various ammo types.
Pike Phalanx now reform properly once engaged in melee.
Idle units attacked when set to Formed Attack attempt to keep their current facing.
Formed attack charges will now penetrate less than free attack barbarian charges.
Attacks from units in formation are now more powerful than attacks from unformed units.
Reduced the chance of units walking while routing from the battlefield.
Routing units no longer turn around/play matched combat animations as they are being killed.
Units now no longer head through breach in a wall rather than using the siege engine they are attached to.
Artillery with special ammo now show the correct model while loading the weapon: e.g. animal carcasses.
Reduced instances of unit collision which caused jittering on the battlefield.
Eliminated a battle replay desync caused by presence of war dogs units.
Units now correctly stop firing at a building if they take ownership of it.
During multiplayer siege battles, the defender can now see the attacker's units during deployment.
Rebalanced hit-point bonuses for officers and standard bearers.
During battles, units can now burn down open gates with torches.
Men positioned on a gatehouse will no longer die when the gate is destroyed.
Artillery ships can now consistently disembark.
Added more effective collision detection to barbarian watch towers in encampment battles.
Charging at Pikemen now consistently selects the correct matched combat animation, keeping pikemen in line more effectively.
When dog handlers unleash their dogs, the handlers will no longer attack as well.
Added blood to chariot horses and drivers, and to attackers and defenders during knockdowns. (Only active if the player owns the Blood and Gore DLC.)
Artillery on ships can no longer be picked up (previously resulted in loss of unit control).
Improved unit reforming on the battlefield.
Projectiles no longer remain in mid-air when the siege weapon that fired them is destroyed.
Improvements to naval disembarking functionality.
Technical improvements across a range of battle maps (including pathfinding, deployment, general unit interaction, walls, gates, battle tooltips etc).
Multiple minor unit behavioural improvements.
Campaign AI improvements:
AI no longer underestimates its strength when ending a move in Forced March stance within a settlement.
Campaign AI now considers maintaining sieges for longer, in order to build more siege equipment.
Campaign AI now less likely to sue for peace shortly after declaring a war.
AI factions now recruit more siege units.
Revised the Campaign AI settlement occupation decision system.
Adjustments to Campaign AI Financial Management.
AI factions are now much less likely to declare war on distant factions.
Adjustments to composition of recruited forces.
Improvement to Campaign AI food management.
General Battle Improvements:
Eliminated an exploit allowing players to bypass unit-caps in custom and multiplayer battles by modifying a saved army setup.
Units can no longer use loose formation when manning siege equipment.
Buhen (Egyptian battle map) is now playable in custom battle mode.
Caltrops are now placed in more uniform rows.
Tortoise formation is now unlocked in the Seleucid faction when the player owns the Greek States DLC.
Improved multiplayer responsiveness: movement paths and attack arrows are now shown instantly upon giving the order. (Previously the game waited for all clients to confirm the issued order, causing a small delay).
Multiple combat animation blending tweaks.
Orders issued on lower framerate machines now register more effectively.
Added a horse bonus upgrade icon to show different levels of horses on their unit cards.
Improvements to group collision sounds during battles.
Pre-battle voiceover no longer occasionally cuts out.
Tweaks to some Hellenic unit looks to make them more distinct.
General Campaign Improvements:
Added a countdown timer to the Exchange Panel in Multiplayer Campaign mode.
Settlements on the campaign map will no longer continue to emit smoke from damage or construction when they are no longer damaged/under construction.
Right-clicking the mouse during the end-turn cycle in campaign while an agent/army is selected will no longer trigger audio responses from the selected agent/army.
Opening and closing the pause menu, while the Declare War On *Overlord/Make Peace With Satrapies panel is open in Campaign mode, will no longer close the panel and make peace with the satrapies.
An army in Forced March stance will now have their Recruit Units button reactivate immediately when they are put back into the Default stance.
Replacing an immortal general will no longer trigger a General Wounded message in Campaign modes.
The Zoom To Location button no longer pans the camera to the bottom-left corner of the Multiplayer Campaign map when pressed with an army selected.
The Nervii faction is now immune to snow attrition in the Grand Campaign.
If a general reaches level 25 in a statistic, all of the attribute increases and abilities granted by that statistic will consistently remain.
Addressed a rare issue during campaign ambush battles where, if the user conceded defeat, they might suffer no losses and could then retreat.
When recruiting a unit on the same turn as a researched technology that replaces that unit type is completed, the unit recruitment will no longer be cancelled.
Fix to allow Praetorians to be upgraded to Praetorian Guards once the appropriate technology has been researched.
Battle rebalancing:
Improved behaviour and benefits of Formed Attack ability.
Slightly reduced the spacing of melee units.
Widened the pike cone-of-engagement, so they can hold off units more effectively.
Reduced pike damage.
Reduced the mass (and therefore impact) of chariots and elephants.
Major adjustments to unit costs, to better reflect the combat value of units; there is a much greater spread of values now. For example Oathsworn now cost 1340, Celtic Warriors 350.
Adjustments to unit speeds, stats, and more to help diversify the unit rosters, and give more distinct roles on the battlefield.
Improved AI army compositions in campaign mode, when a faction doesn’t have access to early land or navy units.
Campaign AI is now more focused on acquiring early military technologies.
Certain total casualty morale penalties have been set to 0 so there is less stacking of morale effects.
Reduced minimum hit chance, base hit chance and maximum hit chance for melee combat.
Campaign rebalancing:
Auto-resolver balancing:
Smaller defensive bonus in minor settlement battles
A small global penalty for the player in autoresolved battles
Unit threshold has been increased, so severely damaged units are less likely to survive an auto-resolved battle.
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Patch wydaje się być tym "przełomowym", od groma zmian dot. AI i nieco tych dla poprawy płynności - stąd pewnie taki rozmiar.
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Na razie się nie podniecam. Tyle było tych "przełomowych" :D Ale czekam z niecierpliwością, bo gram ciągle bez modów dając szanse patchom...
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Ciekawe czy AI będzie wstanie zdobyć warowne miasto. Może ktoś już to wie?
Co do przełomu też bym się za bardzo nie podniecał i był trochę niewiernym Tomaszem: zobaczę - uwierzę.
Pozdrawiam
-
Re: Patche - temat zbiorczy
-
Re: Patche - temat zbiorczy
http://i.imgur.com/hGFVLnM.jpg
U mnie na patchu 9 AI podczas bitew zachowuje się lepiej (nie testowałem oblężeń), jednostki utrzymują formację jak w Rome 1 (oczywiście te zdyscyplinowane), generalnie jest poprawa.
Optymalizacja, powiem tak. W bitwach wielkiej różnicy na plus nie zauważyłem (przy tych najbardziej obciążających komputer starciach 40v40 oddziałów, ustawienia Wysokie, rozmiar jednostek Ultra i przy starciu armii nadal jest lag, ale trochę mniejszy niż wcześniej, natomiast po zmniejszeniu rozmiaru oddziałów jest już o wiele lepiej, widać mam po prostu za słaby komputer ), natomiast mapa kampanii chodzi jeszcze płynniej niż wcześniej.
-
Re: Patche - temat zbiorczy
Czyli generalnie poprawa? :) Miły początek weekendu.