-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Tak, wszystko jest na wersji B, ale czasem też zdarzy mi się dodać jakieś małe poprawki do błędów, które uda mi się znaleźć. Będę informować na bieżąco w temacie o spolszczeniu
Dzięki Rafkos. Jakby co, czekam(y) na info o aktualizacjach na "spolszczenie DeI"
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Z szukaniem u mnie cięzko - nie znam angielskiego, sama wojna domowa jest jakimś urozmaiceniam ale sądziłęm, żę wybuchnie wtedy kiedy będę chciał i będę na nią gotowy. Teraz jest dla mnie zbyt ciężkim ciosem, jeżeli ktoś ma link do tego submoda niwelującego wojnę domową - proszę pokornie o wklejenie w temat.
Wojny domowe nigdy nie wybuchają gdybyś "tego chciał" hehe xD Zazwyczaj chodzi o to aby był to cios w plecy ;)
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Wojna domowa wybucha gdy;
-któryś z rodów zdobędzie zdecydowaną przewagę w senacie (w podstawce ok 60%)
-któryś z generałow ma zbyt wiele pkt ambicji
Wraz ze wzrostem paska wskaźnika stanu imperium groźba wojny domowej wzrasta, można jej uniknąć utrzymująć równowagę sił w senacie i eliminijąc niebespiecznie ambitnych generałow. Niestety w ostatnich łatkach do DEI wojna domowa rządzi się jeszcze innymi prawami, sądzę, że wtbucha z automatu po osiągnięciu max stanu wskaźnika paska imperium.
To plus idiotyczni superagenci powoduje, że Rome 2 traci na logice i odrzuca od gry. Na agentó moderzy zrobili już kilka submodów, na wojnę domową podobno też ale nie znająć angielskiego pewnie do nich nie dotrę.
Teraz jeszcze kilka słów o samej wojnie domowej - można ją przyspieszyć dopuszczająć do nadmiernego wzrostu wpływów stronnictwa własnego lub najłatwiej - pozostałych rodów. Jak już uporamy się z obecnymi wrogami i chcemy mieć za sobą tą wojnę, to podciągamy własne wojska i floty pod Rzym i prowokujemy Senat. senat wystawia zdradzieckie armie a my je unicestwiamy w kilka - kilkanaście tur nie pozwalając wychylić się poza Italię.
Niestety w obecnym DEI wojna wybucha nawet w momencie gdy żadna ze stron nie posiada nawet 40% wpływów ale za to Rzym podbił imponującą ilość prowincji. Ja szukam na to złotego środka bo grałem na zupełnie innych zasadach a komputer zachował się jak bokser bijący głową, kopiący nogami i na dodatek otrzymujący za to pkt od sędziów.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
No cóż, wersja 0.71f ujrzała światło dzienne.
Changelog:
Cytat:
- Adjusted cavalry charge to be more balanced vs. different unit roles (with less spikes)
- More tweaking on missile damage (reduced inaccuracy of bows and increased damage on slingers)
- Made some small adjustments to morale
- Fixed some missing tweaks on Steam version
Selea ma świadomość, że pojawiają się pewne błędy związane z rekrutacją jednostek, zwłaszcza w kampanii Seleucydów. Na chwilę obecną, ekipa nie poświęca temu problemowi zbyt wiele uwagi, celem zaspokojenia niecierpliwych graczy, ponieważ grafik przygotowania wersji 0.8 przewiduje rewizję tych ustawień. Szkoda więc dublować pracę, która i tak musi być wykonana, a nie jest czymś pilnym, na gwałt wymagającym interwencji. Pełne zbalansowanie jednostek również jest w planie tworzenia wersji 0.8, w związku z wprowadzeniem mechanizmu reform w skali globalnej. Byłoby marnowaniem czasu implementowanie zmian teraz, skoro dla ich zaistnienia przewidziana jest niedaleka przyszłość.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Jak już uporamy się z obecnymi wrogami i chcemy mieć za sobą tą wojnę, to podciągamy własne wojska i floty pod Rzym i prowokujemy Senat. senat wystawia zdradzieckie armie a my je unicestwiamy w kilka - kilkanaście tur nie pozwalając wychylić się poza Italię.
Dlaczego akurat pod Rzym? Poprzednio w moich rzymskich kampaniach (fakt, że na vanilii) bunt wybuchł w Hiszpanii oraz Recji, stąd domniemywam, że miejsce jest losowe. Coś się zmieniło w tej kwestii?
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Moja wojna domowa na DeI również wybuchła w Rzymie. Miałem mega szczęście bo wojna wybuchła akurat w momencie gdy przerzucałem wojska z zachodu na wschód i miałem pod ręką w Italii 5 legionów i 2 bezpośrednim pobliżu, do tego 3 floty również żeglowały na Adriatyk i wojna je zastała na wysokości Sycylii. Tak na dobrą sprawę poza 1 armią Senatu, która kierowała się na Korsykę ( notabene została unicestwiona na morzu) wojna domowa nie wykroczyła poza granice Lacjum i Eturii. Reasumują pomysł na posiadania armii i floty w pobliżu zarzewia buntu wydaje się być kuszącą propozycją - obojętnie czy przy szczęśliwym zbiegu okoliczności (jak u mnie) czy w wyniku zaplanowanej akcji "wymuszającej" wybuch wojny. W mojego punktu widzenia AI decydując się na wojnę domową w momencie przemarszu mojej armii przez miejsce planowanego buntu zachowało się sztucznie i irracjonalnie, bo gdyby poczekało 3,4 tury, Rokoszanie zastaliby Italię całkowicie bezbronną, a mnie uwikłanego w ciężki konflikt z Bojami w Panonii. A tak, ja wstrzymałem wybuch wojny zewnętrznej, podciągnąłem 2 legiony z Galii, co łącznie dało 7 pełnych legionów i pacyfikacja senatu trwała góra 7/8 tur. A potem narodziło się moje Imperium Rzymskie :D
Pytanie zatem czy AI wybierając region dla początku wojny domowej kieruje się choć trochę logicznie, czy tylko i wyłącznie decydują suche liczby i statystyki ??
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Gnejusz pisze:
Jak już uporamy się z obecnymi wrogami i chcemy mieć za sobą tą wojnę, to podciągamy własne wojska i floty pod Rzym i prowokujemy Senat. senat wystawia zdradzieckie armie a my je unicestwiamy w kilka - kilkanaście tur nie pozwalając wychylić się poza Italię.
Ciekawa teoria. Ja natomiast zauważyłem ,że wrogie armie pojawiają się w prowincji gdzie znajduje sie nasza stolica , gdy nasze poparcie w senacie jest bardzo niskie a w prowinciach ościennych gdy nasze poparcie jest bardzo wysokie.
Zresztą w mych dwóch ostatnich kampaniach Rzymem , wojna nie pojawiła sie w ogóle. ( poparcie w garnicach 45-55 %).
Aktualnie dałem sobie spokój z Rome II i modami do niego. Poczekam do nadejścia wersji 0.8 i zobaczę jak rozwiążą sprawę rekrutacji i reform Rzymu. Pojawiające się co jakiś czas łatki CA które zozkładają mody zaczyna być troszke irytujące :)
Cytat:
sama wojna domowa jest jakimś urozmaiceniam ale sądziłęm, żę wybuchnie wtedy kiedy będę chciał i będę na nią gotowy. Teraz jest dla mnie zbyt ciężkim ciosem, jeżeli ktoś ma link do tego submoda niwelującego wojnę domową - proszę pokornie o wklejenie w temat.
Ten tekst mnie rozbroił :lol:
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Zamieszczone przez marko1805
pisze:
Ciekawa teoria. Ja natomiast zauważyłem ,że wrogie armie pojawiają się w prowincji gdzie znajduje sie nasza stolica , gdy nasze poparcie w senacie jest bardzo niskie a w prowinciach ościennych gdy nasze poparcie jest bardzo wysokie.
Niezłe. Ktoś to może potwierdzić? Jeśli to prawda to świetna wiadomość, wojny domowe będzie można dusić w zarodku :)
Cytat:
Zamieszczone przez marko1805
Aktualnie dałem sobie spokój z Rome II i modami do niego. Poczekam do nadejścia wersji 0.8 i zobaczę jak rozwiążą sprawę rekrutacji i reform Rzymu. Pojawiające się co jakiś czas łatki CA które zozkładają mody zaczyna być troszke irytujące :)
Ja zostałem przy patchu 8.1 i DeI 0.7. Gra się już całkiem przyjemnie, Steam hula w trybie offline a jakbym miał zaczynać przez najbliższy rok nową kampanię w trybie comiesięcznym to chyba bym w ogóle zakończył przygodę z Romkiem na amen
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Ja chyba mało grałem na Patchu 9, bo ja nie widzę żadnych jakiś znaczących uniedogodnień. Doinstalowuje na bieżąco nowe DeI (obecnie mam wersję f) - nie korzystam ze Steama. Muszę przysiąść dłuższą chwilę przy mojej kampanii Rzymem i ocenić sytuację DeI na patchu nr 9 :D
Edit - moja kampania na DeI toczy się od wersji 0.6a - jak do tej pory poza chwilowym problemem z tradepost wszystko super śmigało i nie wpływało na pogorszenie trwającej kampanii - właściwie ją tylko polepszało
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Ja miałem szczęście. Miałem bardzo niskie poparcie, wiele postaci miało ekstremalne gravitas i bunt wybuchł w Rzymie, ale wyskoczyło tylko 6 armii po 12 jednostek. Wojsko miałem w miarę blisko. Cofnąłem 2 tury, żeby ściągnąć jeszcze większe siły - wojna domowa wybuchła z takimi samymi siłami. Pierwsza bitwa i rozbicie 4 armii buntowników ( spore straty, ale walczyłem z elitą, nie straciłem żadnej jednostki, tylko 3 uciekły ). Nie straciłem nawet 1 miasta ^^. Jak by mi wyskoczyło 15 pełnych armii to załamka i czasowe przerzucenie się na battlefielda :D.
Miał ktoś takie małe siły przeciwnika w wojnie domowej?
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
marko1805, co tutaj tak Cię rozbraja? Jestem na takim etapie gry, że mogę w kilkanaście tur doprowadzić do:
1.Wzrost wpływów własnego stronnictwa do ponad 60%
2.Tutaj to w zasadzie mogę zrobić w kilka tur sytuację gdy "pozostałe rody" zdobędą ponad 60% wpływów
To wszystko przy bardziej rozwiniętym pasku imperium gwarantuje wybuch wojny domowej. Ściągnąłbym wojsko i floty pod Rzym, poprzez awanse własnego stronnictwa, adopcje, przekupstwa innych rodów doprowadził do wzrosto wpływów "pozostałych rodów" i miałbym wojnę domową na zawołanie. Przy max paska rozwoju imperium nie musi się długo czekać na wybuch wojny domowej a stopień wcześniej też jest bardzo iskrzący.
Doprawdy nie rozumiem Twojego rozbawienia, każdy ma swój plan na grę, ja miałęm właśnie taki i po wygranej wojnie domowej wybrałbym cesarstwo bo tak było w istocie a raczej w historii. Warunkiem tego wszystkiego byłby tylko spokój na moich rubierzach, żeby wszystkie siły militarne podciągnąć pod Rzym. Możę jeszcze jedno - jak wojna wybucha ponieważ przewagę w Senacie ma któreś z obcych stronnictw - rebelianci pojawiają się zawsze pod Rzymem. Jeżeli to my zdobywamy przewagę rebelianci mogą pojawić się gdziekolwiek i wtedy plan błyskawicznego zdławienia rebelii bierze w łeb.
Nie pozwalaj się więcej "rozbroić" takim postom, po prostu dopytaj i to wszystko.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Dzień dobry. Ja trochę z innej beczki. Mam duzo pracy w ciągu dnia ale wieczorami lubię sobie odpalić Roma i pograć. Grałem na Radiusie i fakt braku wojny domowej i fakt ze komputer nie zbudował na zachodzie żadnego dobrego państwa odsunął mnie od Radiusa. Dziś włączyłem Dei i jestem zadowolony ale do pełnej egzaltacji brakuje mi paru informacji na które od was liczę, a wiec:
1. Czy istnieje submod który nie koliduje z Dei i usówa agentów z gry? (gram na submodzie na nielimitowana ilość edyktow)
2. Co polecacie dorzucić do Dei aby upiekszyc interfejs lub mapkę. Bitwy i tak gram na auto przeważnie.
3. Wojna domowa jest włączona tak?
Z góry dziękuję za informacje i proszę o zrozumienie. Pracuje, i nie na rękę jest mi przeglądanie 40 stron. Jeszcze raz dziękuję.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
marko1805, co tutaj tak Cię rozbraja?
Ten fragment Twojej wypowiedzi:
Cytat:
ale sądziłęm, żę wybuchnie wtedy kiedy będę chciał i będę na nią gotowy. Teraz jest dla mnie zbyt ciężkim ciosem
Dla mnie taka sytuacja jest wyzwaniem, a nie ciężkim ciosem dla którego trzeba zaraz szukać moda niwelujacego wojnę domową.
Cytat:
Doprawdy nie rozumiem Twojego rozbawienia, każdy ma swój plan na grę, ja miałęm właśnie taki i po wygranej wojnie domowej wybrałbym cesarstwo bo tak było w istocie a raczej w historii.
Ale, nie zawsze wszystko idzie tak jak byśmy tego chcieli :) , tak samo jak w realu.
Dobrze ze twórcy modów nie idą Twym tokiem rozumowania ;)
Cytat:
Możę jeszcze jedno - jak wojna wybucha ponieważ przewagę w Senacie ma któreś z obcych stronnictw - rebelianci pojawiają się zawsze pod Rzymem. Jeżeli to my zdobywamy przewagę rebelianci mogą pojawić się gdziekolwiek i wtedy plan błyskawicznego zdławienia rebelii bierze w łeb.
Potwierdzasz więc moją teorię.
Reasumując, obaj mamy zasadniczo inne podejście do tej gry. To co dla Ciebie jest przeszkodą, dla mnie jest wyzwaniem itd, itd.
Przepraszam , ale nie mogłem sie powstrzymać.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Ogłoszenia parafialne :)
Pojawiła się wersja Caesars Legions pod DeI
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
Lecz niech nikogo ten obrazek nie zmyli, legiony pojawiają się w głównej kampanii, z tego co wiem na trzecim poziomie baraków wojskowych.
Do pobrania:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =221464302
Polskie tłumaczenie nazw jednostek i opisów:
http://www.mediafire.com/download/ceznh ... guage.pack
Modyfikacja nie jest jeszcze w pełni dopracowana, ale warto ją przetestować.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Koncepcja moda bardzo ciekawa, choć sam mod jest jeszcze w fazie wstępnej i wymaga dopracowania, co ciekawe autor przewiduje rozszeżenie go o kolejne legiony cesarskie. Jestem bardzo ciekawy jak będzie to się miało do reformy w wersji 0.8 DeI.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
marko1805, może Cię nieco skrzywdzę ale mam wrażenie, że stałeś się złośliwy, w każdym bądź razie wycofuję się zdecydowanie z dyskusji z Tobą, nie będziemy psuć dobrego nastroju na forum.
Do wojny domowej wracająć, znalażłem 3 submody jej dotyczące, dwa opóźniają jej wybuch, jeden ma ją niwelować. Ten który ma ją niwelować u mnie nie działa, być może działą tylko na założonej od nowa kampanii.
Caesars Legions pod DEI b. dobra wiadomość, spolszczenie jeszcze lepsza.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Zamieszczone przez marengo
Ogłoszenia parafialne :)
Pojawiła się wersja Caesars Legions pod DeI
Wygląda fajnie - Ciekawe jak rozwiązali sposób werbunku. Czy raz przypisany legion do armii otrzymuje jednostki tylko z jednego "modowego"rodzaju legionu ?, czy może zależy to od rejonu werbunku jak to było w Roma Surrectum II, a armia może być zbieraniną różnych numerów legionów ??
Muszę sobie spróbować i obczaić sprawę.
Natomiast szykuje się modyfikacja do DeI z auxilliami - też wygląda super. O tyle fajnie, że ma być dodatkiem do standardowych wojsk pomocniczych a nie je zamieniać. Ciekaw tylko jestem co zrobią z ikonami jednostek :D ?
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st13614368
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Koncepcja Caesars Legions opiera się na założeniach ekipy Roma Surrectum 2, która wprowadziła do Rome 1 te legiony, przyznając im określone okręgi rekrutacji, zgodne z historycznym miejscem służby każdego legionu. Jednym z współautorów submoda jest ToonTotalWar (karty jednostek), którego All In One Mod zaprezentowałem na forum. Być może jeszcze dzisiaj będzie miał miejsce kolejny update AIO, zawierający 29 legionów ery republikańskiej oraz imperialnej, co będzie tematem mojej kolejnej notki.
Yolocaust, główny twórca Caesars Legions być może dostosuje wersję pod DeI do wymagań reform przygotowanych przez kompanię Selei, lub pozostanie przy założeniach RS2.
Objętość tłumaczenia wskazuje na to, że mamy do czynienia ze spolszczeniem Rafkosa plus dodatkowe linijki dotyczące nowych legionów, pewnie też jego autorstwa. To już on musi potwierdzić :)
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
witam a czy trzeba rozpocząć kampanię Rzymem na nowo? bo po wybudowaniu odpowiedniego budynku mogę rekrutować wszystkie legiony a nie przypisane konkretnie do danego rejonu. Chyba że to dlatego iż gram w podstawkę roma nie w DeI.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Mod jak wspomniałem, jest na razie stale under development, czyli w rozbudowie. Nie wszystko może właściwie działać.
Generalnie, potrzebujesz baraków wojskowych trzeciego poziomu w konkretnych regionach. Nie można tworzyć ich na całej mapie, zaś aby mieć wszystkie 15 legionów, budynki III poziomu muszą być postawione w każdej z wymienionych prowincji:
Legio I -> Italy
Legio II -> Italy
Legio III -> Gaul
Legio IIII -> Italy
Legio V -> Gaul
Legio VI -> Iberia
Legio VII -> Iberia
Legio VIII -> Iberia
Legio VIIII -> Iberia
Legio X -> Iberia
Legio XI -> Cisalpine
Legio XII -> Cisalpine
Legio XIII -> Cisalpine
Legio XIIII -> Cisalpine
Wersja dla podstawki i Radiousa jest w warsztacie. Wystarczy zasubskrybować. ;)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =221448930
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
U mnie działa na starych savach, nie instalowałem do niego spolszczenia więc nazwy nowych jednostek mam identyczne ze starymi. Efekt - mam wielu rzymskich legionistów, pierwszych kohort itp. Ikonki wyglądają ślicznie, teraz Rome 2 zaczyna zasługiwać na miejsce w serii Total War
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Testowałem Caesars Legions w bitwach gracza i legioniści mają umiejętność biczowanie poczekam na wersję pod DEI.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Wersja pod DeI już jest, tylko w fazie beta. Jeszcze wczoraj czy przedwczoraj, legioniści mieli w niej możliwość formowania falangi. Dajmy czas Yolcaustowi, który tymczasem potwierdza, że mod powinien być kompatybilny z saveami.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Zamieszczone przez Abfalleimer
1. Czy istnieje submod który nie koliduje z Dei i usówa agentów z gry? (gram na submodzie na nielimitowana ilość edyktow)
viewtopic.php?f=587&t=14758
Cytat:
Zamieszczone przez Abfalleimer
2. Co polecacie dorzucić do Dei aby upiekszyc interfejs lub mapkę. Bitwy i tak gram na auto przeważnie.
viewtopic.php?f=587&t=14765
Cytat:
Zamieszczone przez Abfalleimer
3. Wojna domowa jest włączona tak?
Tak
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
zrobiłby ktoś do tych wszystkich modów liste zmian po polsku :)
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Czy ktoś może podać linka do najnowszej wersji GEM?
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Wersja 0.75 powinna ukazać się w ciągu dnia/dwóch. Taką informację podał Meneros na forum TWC. Dodatkowo informuję, że otrzymam teksty do tłumaczenia jeszcze przed wypuszczeniem aktualizacji, więc spróbuję wypuścić spolszczenie idealnie z premierą moda.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
fuck dlaczego na polskim forum lista zmian w modzie jest po angielsku !? nie moze ktos zrobic po polsku znam troche angielski ale wszystkiego nie zrozumie Polskie forum to do jasnej ciasnej niech ktos wrzuci liste zmian do tych modów po Polsku!!!!!!!!!! bo chce znac wszystkie zmiany danego moda !!!!!!!!!!
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Zamieszczone przez Vorenus
fuck dlaczego na polskim forum lista zmian w modzie jest po angielsku !? nie moze ktos zrobic po polsku znam troche angielski ale wszystkiego nie zrozumie Polskie forum to do jasnej ciasnej niech ktos wrzuci liste zmian do tych modów po Polsku!!!!!!!!!! bo chce znac wszystkie zmiany danego moda !!!!!!!!!!
Popieram
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
nie wiem dlaczego czy to wina moda czy tez nic patch nie dal ale komputer nadal głupieje podczas ataku na miasto ,ostatnia bitwa liga etruska podprowadzili 2 odzialy z drabinami wybiłem a pozostale dwa kreca sie do przodu i z powrotem wtf
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Zamieszczone przez Vorenus
fuck dlaczego na polskim forum lista zmian w modzie jest po angielsku !? nie moze ktos zrobic po polsku znam troche angielski ale wszystkiego nie zrozumie Polskie forum to do jasnej ciasnej niech ktos wrzuci liste zmian do tych modów po Polsku!!!!!!!!!! bo chce znac wszystkie zmiany danego moda !!!!!!!!!!
To, że to Polskie forum nie oznacza, że wszystko ma być po Polsku.
Lista zmian jest kopiowana z infa twórców i autor posta nie ma wcale obowiązku go tłumaczyć. To, że nie chcę Ci się ruszyć tyłka i przetłumaczyć sobie samemu tekstu, nie oznacza, że masz wymagać tego od innych.
Poza tym polskie forum, a przeklinasz po angielsku? Ucz się bardziej przydatnych słów, a taki tekst nie będzie dla Ciebie problemem.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Zamieszczone przez Aztec
Cytat:
Zamieszczone przez Vorenus
fuck dlaczego na polskim forum lista zmian w modzie jest po angielsku !? nie moze ktos zrobic po polsku znam troche angielski ale wszystkiego nie zrozumie Polskie forum to do jasnej ciasnej niech ktos wrzuci liste zmian do tych modów po Polsku!!!!!!!!!! bo chce znac wszystkie zmiany danego moda !!!!!!!!!!
To, że to Polskie forum nie oznacza, że wszystko ma być po Polsku.
Lista zmian jest kopiowana z infa twórców i autor posta nie ma wcale obowiązku go tłumaczyć. To, że nie chcę Ci się ruszyć tyłka i przetłumaczyć sobie samemu tekstu, nie oznacza, że masz wymagać tego od innych.
Poza tym polskie forum, a przeklinasz po angielsku? Ucz się bardziej przydatnych słów, a taki tekst nie będzie dla Ciebie problemem.
spoko nie ma co sie ciskac i denerwowac mowie tylko ze lista po polsku by sie przydala nie kazdy zna angielski :) ja tylko chce wiedziec czy widac roznice miedzy zwyklym rome a tym z modem moze jakis filmik czy cos jak nie chcecie listy po polsku ,bo oprocz tego ze jednostki sa zwiekszone i ich nowy wyglad nie bardzo widze co jeszcze sie zmienilo np w kwesti samej walki oddzialu z odzialem wroga o to mi chodzi :) Nie wiem co wprowadzil mod ale nadal podczas oblezenia armia wroga glupieje drabiny przeprowadzaja w jedna strone i z powrotem :D widocznie patch 9 nic nie poprawil albo to ze podczas szarzy odzial legionistow zamiast wyrzucic pilum we wroga robi tylko zamach a pilum nie leci kolejny błąd :( ,czy ta modyfikacja ograniczyla sile wiez obronnych bo bez tego moda wieze sa zabojcze a jak wgralem mod to caly oddzial wroga podprowadzil drabiny nie tracac ani jednego zolnierza wtf ja sie pytam :D zreszta poszukam na youtube filmikow z modami zobacze co i jak jesli robie taki wielki klopot jak sie pytam o cos na temat moda a tym bez watpienia jest list zmian moda po polsku ;D ale ok mniejsza o to w modzie All in One jest przynajmniej jakis filmik ze zmiana walki oddzialu, nie rzucajacie sie juz jesli robie jakis klopot jak sie pytam na forum z modami w sprawie modow to cos tu jest nie tak :shock: narka
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Ale gdybyś spytał to bym odpowiedział normalnie, ba nawet mógłbym i przetłumaczyć, ale Ty nie poprosiłeś o tłumaczenie, zwyczajnie wymagałeś by ktoś to zrobił.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Jest nowa wersja 0.75
Dla zainteresowanych link. (nie wstawiam zmian żeby nie było niepotrzebnej draki)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 8-02-14%29
Zmian sporo
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Jak możesz to podaj zmiany. ;)
Dobra zajrzałem na TWC jakie zmiany daje wersja 0.75. głównie skupili sie na greckich frakcjach.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
To jak, jest szansa że ktoś przetłumaczy zmiany jakie wprowadza mod ? Bo dziwne jest to że mamy spolszczenie do tego wspaniałego moda, a nie ma listy zmian po polsku.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
What's new in this release (0.75):
- Revamped Pontus (16 completely new units)
- Revamped Armenia (22 completely new units)
- Revamped Athens with new armors and new shields (+3 new units)
- Revamped Sparta with new armors and new shields (+2 new units)
- New Spartan Generals
- Improved old armors
- Made adjustments to a lot of greek units, such as adding phrygian helmets with cheekguards and leather boots to cavalry
- Revamped missiles units to be more balanced:
- Javelins: very low range, very low accuracy, deadly damage close both base and AP, long recharge, medium arc
- Arrows: medium to long range, medium accuracy, good base damage but low AP, medium recharge, long arc
- Slings: very long range, good accuracy, low base damage but good AP, fast recharge, very low arc
- Revisited a little melee killing speed
- Changed Repel Cavalry (Fulcum) to be impossible to use if an enemy is near. This prevents the use of it when a cavalry charge is already on you and also prevents the possibility of switching from attacking a melee unit and then immediately switch to anti-cavalry tactics.
- Gave formation attack ability to Greek Thorax Swords
- Gave Testudo, Repel Cavalry and Cycled lines to Greek Thorax Legionaries
- Fixed Auxiliary Iberian Slinger Range.
- Moved Seleucid capital to Seleucia (new campaign required to experience).
- Fixed build times of some Hellenic ports and minor temples.
- Fixed food production on some buildings.
- Seleucids and Etruscans are now their own subcultures.
- Greek states can now confederate and form the Hellenic League.
To ja może wstawie liste zmian :D
Może tak po krótce to:
-Przebudowa roosteru jednostek Armenii(Hayastan) i Pontu
-Mała przebudowa roosteru dla Sparty i Aten, głownie zmiany w tarczach, ale dodano po 2-3 jednostki. Nowe wyglądy dla Spartańskich generałow. Dodanie wielu elementów dla jednostek greckich typu hełmy, buty etc.
Linki do prezentacji na TWC:
-Hayastan ---> http://www.twcenter.net/forums/showt...dom-of-Armenia
-Pontus ------> http://www.twcenter.net/forums/showt...gdom-of-Pontus
-Athens& Sparta --> http://www.twcenter.net/forums/showt...ens-amp-Sparta
-Nowy balans jednostek miotających. Zmiany dla każdego typu.
-Zwiekszenie (nieznaczne) szybkości zabijania w trakcie bitew.
-Dodano możliwość używania formacji dla Greek Thorax Legionaries m.in Testudo.
-Od teraz Seleucia jest stolicą Seleucydów (Trzeba zacząć kampanię od nowa)
-Ustalono czasy budowy niektórych portów i świątyń (Hellenistyczne)
-NOWOŚĆ!!! Greckie państwa od teraz mogą łączyć się w konfederacje i tworzyć Ligę Hellenistyczną :)
Mam nadzieję że w jakimś małym stopniu pomogłem jak potrafię ;)
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
W temacie u nas na forum już wrzuciłem nowy link do mediafire.
Co do opisania dokładnie co zawiera mod kiedyś się chciałem do tego zabrać, ale lista zmian jest tak duża, że ciężko to ująć. Obecnie jestem na etapie kupowania własnego mieszkania, więc ciągle szukam i odwiedzam różne zakątki Trójmiasta, stąd moja niezbyt częsta obecność na forum. Jeżeli coś wykracza poza 2-3 zdania jakie jestem w stanie z telefonu napisać to niestety sobie odpuszczam.
Przy DeI jest wiele do napisania, sam system bitewny jest kapitalny, ale nawet na angielskim forum ludzie ciągle nie rozumieją go i powstają głupie wątki. A to ktoś narzeka, że bitwy za krótkie, bo trwają tylko po 15-20 minut, a to zaraz inny temat, że mu się nie podoba bo bitwy z dwiema elitarnymi armiami trwają u niego ponad 40 minut. Weź tu dogódź ludziom ;D
Obecna wersja 0.75 naturalnie zawiera jeszcze trochę bugów, które na dniach zostaną załatane. Ciągle chyba są problemy z balansem ze względu na patch 9 do Rome. Sam nie grałem w Rome od tygodni więc się nie mogę wypowiedzieć niestety.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
czy jak wgralem nowa wersje moda to musze zaczynac kampanie od nowa czy bedzie nowa wersja dzialac na starej kampani
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Mod pięknie nam się rozwija, do tego kilka submodów wspierających i dech w piersiach zapiera widok pięknych ikonek jednostek od BulGota, poprawionych ikonek budynków, drzewka technologii, godeł poszczególnych nacji. Bogactwo jest niezmierzone a nie gryzie się w większości z DEI.
Chciałbym jednak żeby nie tworzyli już nowych jednostek, chyba, żę zlikwidują stare - mało historyczne. Niektóre nacje są tak przepakowane jednostkami, że wygląda to już sztucznie. Kilka jednostek falangistów, kila-naście szermierzy walczących mieczami lub jak kto woli ciężkiej piechoty, do tego kilka jednostek włoczników, jazdy i sprzętu oblężniczego. Dwie jednostki ciężkiej piechoty, dwie włóczników, jedna falangitów, za trzy miotaczy i tyle samo jazdy oddaje dużo lepiej charakter antycznych armii. Same jednostki już we włąsnym gronie nie zawsze były tak jednolicie uzbrojone jak widać to w grze. W jednym oddziale byli wojownicy wyposażeni w topory, miecze, odpowiedniki buzdyganów, mieli rózne tarcze, hełmy, czapki, pancerze lub skóry. Rzym wyglądał jednolicie, Grecy już mniej choć w porównaniu do takich Galów, Germanów uchodziliby za monolit. Owszem były elitarne gwardie królewskie, książęce ale ich ilość byłą w skali kilkunastotyysięcznej armii jedynie symboliczna i traktowałbym je bardziej jako straż przyboczną wodza. Gra Ptolemeuszami z ich ilością jednostek najlepiej obrazuje ten przesyt oddziałów. Połowa jest śmiało do usunięcia a i tak zostanie jeszcze z tego ilość którą śmiało można określić słowem "przepych".
Bardzo bym chciał żeby twórcy poszli w stronę ciekawych i w miarę historycznych eventów wraz z którymi dostawalibyśmy np: możliwość rekrutacji dodatkowej floty po zajęciu jakiegoś potężnego miasta z tradycjami morskimi. Dodatkowa armia popokonaniu najsilniejszego historycznego wroga, możliwość rekrutacji nowego oddziału lub przereformowania istniejącego, nową technologię, bonus do handlu, dyplomacji. To wszystko rozsądnie uzasadnione postępami w grze byłoby znacznie milszą perełką od możliwośći rekrutacji kilkudziesiąciu jednostek dla jednej nacji. Myślę, żę zajęłoby też mnie nakłądu czasu i pracy i byłoby bardziej dopingujące dla gracza. Szkoda, że nie można w grze zażądać przerwania działań wojennych jednej nacji w stosunku do drugiej, zwłaszcza w protektoratach b. tego brakuje, w obrębie tej samej kultury jest miejsce na mariaże małżeńskie choć w starożytności nie miało to takiego znaczenia jak w średnowieczu.
O fatalnie zagospodarowanych agentach pisaliśmy już wiele a przecież mogliby dawać fun zamiast odrzucać od gry. Weźmy takiego dygnitarza, aż się prosi o bonus do stosunkó dyplomatycznych po dłuższym przebywaniu dobrze rozwiniętego agenta na dowolnych ziemiach, dobry pomysł z krzewiniem kultury został jednak zarżnięty możliwościami udupiania armii, rujnowania miast - tutaj do poprawy jest niemal wszystko.
Dlaczego to wszystko piszę zastanawiacie się pewnie? Dlaczego mądruję i wysuwam roszczenia choć wolałbym określenie - snuję mrzonki. Gram w WoT od jeszcze wersji beta. Ta gra jest przez cały czas rozwijana i niestety twórcy poszli w futurystykę odrzucającą od gry. Dorzucają nowe drzewka pojazdów w większośći nie pasujących do gry, ciągle manipulują balansem, zmieniają niemal wszystko co nie powinni a nie poprawili starych bugów, błędów, historyczność a raczej zgodność z rzeczywistością jest marginalna. - Byle więcej, byle szybciej, nie ważne, żę nijak, byle szkołą podstawowa i gimnazjaliści mieli zabawę.
Chciałbym w DEI zobaczyć mniej oddziałów a jeszcze lepiej zbalansowanych, chciałbym doczekać całkowitego rosteru umiejętnośći agentów, mieć wpływ na wybuch lub powstrzymanie wojny domowej, nie mieć bezsensownie wypowiadanych wojen przez nację z dallllllllllllleeeeekkkkkkaaaaaaa, która w rzeczywistośći ledwie wie o moim istnieniu i jeszcze kilka innych mało widowiskowych ale niezwykle istotnych zmian. Szkoda, żę twórcy idą na efektywnośći wywarcie wrażenia na graczu zamiast w kierunku urealnienia rozgrywki w tej strategii. Za ich pracę i bezinteresowność a naszą zabawę należą im się ode mnie i od Was wielkie podziękowania, które już kilkakrotnie tutaj zamieszczałem.
Edit:
Vorenus u mnie działą na stare savy - wersja steam.