Gdzie wrzucić to AI? Jest to kompatybilne ze zmianami, by grac na 40 jednostkach i tym nowym patchem?
Wersja do druku
Gdzie wrzucić to AI? Jest to kompatybilne ze zmianami, by grac na 40 jednostkach i tym nowym patchem?
Na niego właśnie liczyłem, ale dzięki za pomoc. W sumie zacząłem grę i dość pasywnie się to wszystko odbywa. Komp jest jakby leniwy. Z pół roku temu (chyba) właśnie grałem na tym AI (albo jakimś innym); Brana, to się działo, kampania Francją to było wyzwanie bo mnie każdy chciał bić :D Nie pamiętam jak sie to instalowało i dlatego zajrzałem do tego wątku.
A ktoś może wie, co się z nim (Marengo) dzieje?
Hej :) Trudno powiedzieć co z Marengo, Shay napisał, że odszedł śmiercią forumową. :confused: Nie rozumiem, czemu tak mało forumowiczów, totalwarowców okazuje zainteresowanie tak klimatyczną, burzliwą ale barwną epoką napoleońską lub XVIII wiekiem. Większość skupia się na ciągle niedokończonym i poprawianym drugim Romku lub modach do drugiego Medka. A Marengo doceniał wszystkie części w tym japońską. :) A te środkowe części przed Rome II mają poza tym jedne z najlepszych silników graficznych. Rzadko gram co prawda w LME, ale mod jest spoko i trzyma się dobrze, ale nie idealnie historycznych realiów. :)
Gram pierwszą najwcześniejszą kampanię Polakami w okresie rozbiorów Rzeczypospolitej, próbując ocalić naszą niepodległość i przyznam, że jest naprawdę wkurzająco ciężko. :mrgreen: Ale tak jak to było w prawdziwej historii. :) Pozdro. :)
Trudno? Wystarczy na początek zawrzeć sojusz z austrią i się rozwijać, potem rozwalić prusy i austrie, a potem rosyje.
Przepraszam za lekki odkop, ale mam pytanie. Gdy jakiś czas temu (bodajże rok - dwa, może więcej) grałem w LME, były do rekrutacji jednostki regionalne. Gdy teraz włączyłem kampanię Księstwem Warszawskim, po zajęciu Galicji, w odróżnieniu od dawniejszego okresu nie mogę rekrutować jednostek Austriackich (bodajże limitowana Landwehra, fizylierzy, konnica i artyleria). Czy jednostki regionalne są elementem jakiegoś submoda lub określonego pliku? Gram na LME bez użycia Launchera, edytując user.script przy użyciu notatnika. Może nie dodałem odpowiedniego pliku? Gram na takim ustawieniu:
mod LME4_Camp1813.pack;
mod LME4_Music_Project.pack;
mod LME4_graphics.pack;
mod LME4.pack;
mod LME4_Pdguru.pack;
mod LME4_AUM.pack;
mod LME4_MAUM.pack;
mod LME4_U_AI.pack;
Z góry dzięki za odpowiedź.
Z tego co pamiętam jednostki Pdguru nie działają na kampanii roku 1813(podobnie jak inne dodatkowe jednostki). Są one przeznaczone do kampanii 1805. to może powodować konflikty.
Dziwne, byłem pewny, że na kampanii 1813 działało, a jest to kompatybilne z kampanią 1807 roku? Chciałbym zagrać Księstwem z jednostkami pomocniczymi. (dzięki za pomoc)
EDIT: Jednostki Pdgru to francuskie oddziały, czy pomocnicze wojska?
EDIT2: W kampanii 1812 już mam dostępne jednostki regionalne.
Pdguru zmienił chyba większą część rosteru Francji i tylko to. Dawno nie grałem to mogę sie mylić we wszystkim. Osobiście nie używam jego jednostek bo są troche ahistoryczne.
Mam jeszcze jedno pytanie, z pogranicza modowania. Chciałbym lekko zmodyfikować regiony startowe dla K.W w 1812 roku, ale mam problem. Który plik startpos należy edytować? Startposy z LME na różne okresy czasowe, to jeden i ten sam - z podstawki. Z góry dzięki za odpowiedź.