-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Ja tam chce jak najwięcej jednostek, to mi przypomina EB, tylko silnik Rome 1 miał ograniczoną liczbę jednostek.
Juz tłumacze dlaczego DeI ma taka różnorodność.
1) Jednostki maja limity, wiec nie możesz robić non stop np najlepszych szermierzy.
2) Niedługo będzie system AoR czyli rekrutacji w zależności od regionu i kultury, wiec nie będzie się dało robic wszystkich jednostek wszędzie.
3) NAJWAZNIEJSZE, niedługo wchodzą reformy wojskowe, czyli np tacy germanie po reformie stracą rekrutację wielu jednostek, a zyskają nowe.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Witam, czy tylko mi po ostatniej aktualizacji z dnia dziejszego DeI crashuje podczas tury Rzymu niezależnie od frakcji którą gramy?wersja 0.75a/[b]
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Jutro wyjdzie poprawka dla tych co im wywala plus kilka innych aspektów :)
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
moze ktos mi powiedziec dlaczego w mod menadzeze mam 1 konflikt pomiedzy DeI a submod na nielimitowane edykty ???
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Bo zmienia wartości z DeI, więc musi konfliktowac :)
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
hej
Ja jak zwykle z pytaniem do towarzystwa. Czy po nowej aktualizacji DEI nie można wybierać w custom battle takich nacji jak:
Syrakuzy
Pergamon
Armenia
nacje iberyjskie
etc.
?
Mogę tylko nimi odpalić kampanię główną.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Próbuję doprowadzić do wojny domowej. Moje stronnictwo ma wpływ 0%, Pozostałe rody - 65%, reszta po niecałe 20%. Głowa "Pozostałych rodów" ma ponad 200 gravitas i ambicję na poziomie 3. Mimo to ciagle nic się nie dzieje. Z nudów wdałem się w przepychanki z Kartaginą
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Na którym poziomie jest Twoje państwo? Pytam, bo w DeI wojna domowa wybucha na dwóch ostatnich.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Biorąc pod uwage to ze określił 3 stronnictwa ("moje", "pozostałe rody", "reszta") i walczy z Kartagina to pewnie gra Rzymem ;)
Ja w swoich kampaniach zauważyłem że duży wpływ na wojnę domową ma wielkość państwa, wydaje mi się że ma większe niż poparcie senatu/wodzów/sędziów etc.
Zwiększ terytorium przejmując ziemie generałami "Pozostałych rodów" i wojna raczej przyjdzie. Niestety powiększenie państwa wiąże się ze zwiększeniem liczby dostępnych armii a to ciągnie za sobą dłuższe zmagania z buntownikami ;) No ale nie można mieć wszystkiego ;P
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
nie wiem czy mod ma jakies bugi czy co ale raz moi oszczepnicy nie rzucaja oczepami tylko stoja i jakis pojedynczy czasem rzuci ,dwa w ostatniej bitwie dowodca z okretu byli to principies nie mieli wogole tarcz :shock: ,trzy dlaczego wieze obleznicze balisty i harcownicy zadaja tak nie wielkie obrazenia :shock: no wieze i balisty w porownaniu do podstawki to nie wiem dostaly takiego nerfa ze szok :/ odzial wroga podszedl pod mury i nie stracil ani jednego zolnierza podczas gdy wieze caly czas do nich walily ja sie pytam wtf to niby ma byc realizm i atrakcyjnosc moda no ja nie wiem mam nadziej ze to anuluja w kolejnej wersji moda i ze wieze balisty i oszczepnicy beda zadawac obrazenia jak z podstawki a przynajmniej wieze i balisty,nie po to rekrutuje balisty ktorych koszt utrzymania jest wiekszy niz jednostka hastati zeby przy ostrzale zabijała 1 lub 2 wrogow omg :shock:
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
gdy wieze caly czas do nich walilyy ja sie pytam wtf to niby ma byc realizm
Od zadawania obrażeń są jednostki strzelające ustawione na murach. Kilku łuczników w pojedynczych wieżach nie ma fizycznie możliwości zadania jakichkolwiek obrażeń.
Cytat:
nie po to rekrutuje balisty ktorych koszt utrzymania jest wiekszy niz jednostka hastati zeby przy ostrzale zabijała 1 lub 2 wrogow
Balisty to broń oblężnicza, która nigdy nie była używana w bezpośredniej walce, dopiero Rzymianie sto/dwieście lat później stosowali onagery do tego typu rzeczy. Oczywiście były też skorpiony.
Cytat:
moi oszczepnicy nie rzucaja oczepami tylko stoja i jakis pojedynczy czasem rzuci
Masz pobraną aktualną wersję? U mnie oszczepnicy działają jak trzeba.
Podsumowując, mod jest bardziej "realistyczny" niż Ci się wydaje, hehe ;) Oczywiście masz prawo do swojego zdania, zawsze warto napisać do nich na ich forum.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Hej a jak tam z tłumaczeniem?
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Tłumaczenie już dawno zaktualizowane:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ith-v0-75c
Przetłumaczyłem łączenie ok. 2800 linijek tekstu (całość).
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
super już zabieram sie za instalowanie
:D
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
ok a wiecie ktory mod od radiousa odpowiada za wieksze garnizony w miastach i jak zwiekszyc ilosc ludzi w odziale np na 400 tak jak jest w DeI ???
aha jeszcze jedno co daje wieksze dochody przystan czy budowniczy okretow :)
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
PAX ROMANA -part II -units ..wie ktos czy bedzie chodzil z Dei i czy sa to jakies nowe jednostki ..bo dodane do mod menagera wyswietla nowe ikony w bitwie gracza ale w kampani nie widac nigdzie mozliwosci rekrutacji ..
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
ŻADEN unit pack nie może być używany z DeI, bo będzie rozwalony balans ze względu na kompletnie oderwane od siebie statystyki jednostek.
Vorenus, pisz w dziale Radiousa lub do użytkownika marengo, ja od października na Radiousie nie grałem. Co do zmian liczby wojaków to będziesz musiał ręcznie każdej jednostce zmienić liczebność za pomocą programu pack file manager, dosyć czasochłonne.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Na forum DEI w dziale sub mody jest taki mod na tarcze dla łuczników:
- czy wie ktoś czy on działa.
- jak go zainstalować.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Wszedł on w skład DeI juz :) niestety kretenscy łucznicy nie mogą być poprawienia bo cos nie działa.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Dziękuję za szybką odpowiedź, czy rzymskie jednostki pomocnicze będą dostępne w dei?
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Będą od wersji 0.8 wraz z reformami.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
moze ktos pomoc wgralem najnowsza wersje moda wlaczam przez mod manager i mam tylko czarny ekran pomaga tylko ctrl alt del pomozcie :(
chyba znalazlem blad to chyba GEM next mod powoduje czarny ekran
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
A kiedy ma wyjść 0.8 ?
Wyjdzie kiedy skończą. Z tego co pisali na stronie moda, nie wcześniej niż za miesiąc, a możliwe, że trzeba będzie dłużej poczekać.
Dlatego aby umilić graczom czas oczekiwania wypuszczono wersje 0.75
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
nie wiem o co chodzi ale teraz jest obraz ładowania ale ładuje sie w nieskonczonosc :/
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
czytałem że jest mod na podwojenie ilosci ludzi w oddziale i na zlikwidowanie ograniczenia wielkosci armi i ze trzeba pobrac program editsf 1.0.7 i otworzyc nim save czy cos takiego ale za cholere nie ma linku do tego programu znalazlem tylko mod o nazwie poniatowski unit mod ktory zreszta nie wiem czemu ale nie dziala moze ktos pomoc ?
ok nie bede pisal pos pod postem tylko edytowal poprzedni :) zrobilem sobie tym programem liczebnosc armi 60 jednostek hehe:D a kazda jednostka razy 5 xD czyli jeden oddzial hastati mialem 800 chłopa :D tylko boje sie ze komp nie wytrzyma armi zlozonej z 60 jednostek po 800 ludzi w kazdej musze to jakos zrobic najlepiej zeby legion mial faktycznie tyle ile bylo w rzeczywistosci :)
aha czy wiecie moze czy jest jakis mod na zniesienie limitu armi bo w podstawce jest chyba 12 legionow ???
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Vorenus nie pisz posta pod postem bo robisz b...el.
Zaznacz w mod manager tylko DeI bez innych modów, któryś z nich pewnie powoduje problem.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Zamieszczone przez marko1805
Na którym poziomie jest Twoje państwo? Pytam, bo w DeI wojna domowa wybucha na dwóch ostatnich.
Cytat:
Zamieszczone przez Yakamura
Biorąc pod uwage to ze określił 3 stronnictwa ("moje", "pozostałe rody", "reszta") i walczy z Kartagina to pewnie gra Rzymem ;)
Ja w swoich kampaniach zauważyłem że duży wpływ na wojnę domową ma wielkość państwa, wydaje mi się że ma większe niż poparcie senatu/wodzów/sędziów etc.
Dzięki panowie. Faktycznie, gram Rzymem i jestem na poziomie trzecim od końca. Wykoncypowałem sobie, że doprowdzę do wojny teraz i będzie z głowy przed podbojem znanego świata. Niestety, tak chyba nie da rady.
W którymś changelogu moda (bodajże 0.6) wyczytałem, że wojny domowej można będzie uniknąć utrzymując odpowiednią politykę wewnętrzną. Także może to nie jest tak, że bunt zaczyna się "z automatu" :)
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Można uniknąć, po prostu na dwóch ostatnich poziomach masz procentową szansę na bunt, tym większa im większy balagan w polityce.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
czy jesli zaczelo sie kampanie we wczesniejszej wersji moda to jak sie go zaktualizuje to savy beda dzialac i zmiany aktualnej wersji beda obowiazywac ???
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Nie przy każdej wersji i nie wszystkie zmiany wejdą. Jeżeli zmiany nie obejmują mapy to save jest prawie na bank kompatybilny.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Kiedy pojawiła się prezentacja jednostek Iberyjskich które mają wejść w wersji 7.0 były tam pokazane trzy frakcje( Lusitani, Cantabri, Arevaci), ale nadal grywalne w kampanii są tylko dwie. Czy dodadzą tą trzecią? Zastanawiam się czy do Rzymu dają historyczne legiony tak na wzór RSII?
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
czy planuja moze w dei zrobic tak jak w radious ze garnizony w regionach beda wieksze i ze poszczegolne swiatynie beda mialy wiecej jednostek do garnizonu tak jak jest w radious to by bylo super
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Czy mógłbym kogoś poprosić o wrzucenie czystego folderu data/UI na jakiś serwer i podlinkowaniem go tutaj. Po prostu źle odinstalowałem moda Bulldoga na wygląd jednostek i teraz wszystkie wyglądają jak na zdjęciu rentgenowskim. Plik jest mały, ma ok 10 Mb. Może być też PW. Z góry dzięki. PS. Sprawdzenie spójności plików gry w Steamie nic nie pomogło...
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
hej czy w stolicy prowincji mozna wiecej budynkow niz 6 postawic czy limit to 6
aha jak w kazdej osadzie w prowincji zbuduje swiatynie ktora daje 20 % wiecej przychodow z handlu to czy ich efekty sie kumuluja znaczy te 20 % wszystkie
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Limit to 6 budynków a raczej symbolika 6-ciu gałęzi zabudowy militarno-ekonomicznej. Jednak tych 6 budynkó można stawiać jedynie wtedy gdy stolica jest miastem z dostępem do morza, jeżeli nie to limit wynosi tylko 5. Ze zwykłymi miastami jest podobnie - tam limit wynosi: 4 z dostępem do morza i 3 w przypadku braku dostępu.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
a widzicie przeprowadzilem test zburzylem zostawilem tylko 1 swiatynie ktora daje 20 % premki do kasy i na to wychodzi ze licza sie wszystkie we wszystkich miastach prowincji bo procen premki w kazdy miescie mi spadl po zostawieniu tylko jednej swiatyni :)
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
w prowincji gdzie jest kartagina miasto obliczylem premke do handlu morskiego z swiatynia w kazdym z miast ktora daje 20 % do handlu morskiego i tak w kartago wyszlo mi 278 zlota,w lepcis 220 zlota w tapsus 278 zlota razem 786 zlota samej premki, a teraz premka jesli zostawilem jedna swiatynie odpowiednio 78, 68, 78 rzem 224 , tak wiec reasumujac jak sie ma swiatynie w kazdym miescie prowincji premka do handlu jest jeszcze wieksza tak wiec
nawet jesli zostawimy jedna swiatynie a na miejsce 2 pozostalych damy hodowle bydla premka dla regionu z 3 swiatyniami bedzie wynosila 786 zlota a premka z 1 swiatynia i 2 zagrodami bydla 584 tak wiec jest 200 zlota na korzysc kompletu swiatyn wiec nie pierdolcie mi ze jedna w zupelnosci wystarczy i daje tyle samo co jak by byly wszystkie ha ! i co wy na to madrale :)