Cytat:
Proponuję żebyś zaczął sprawdzać miasta w Polsce, a potem na świecie. Będziesz niezmiernie zdziwiony. :)
Mogę nawet wyjaśnić dlaczego tak czyniono, jeśli sam na to nie wpadniesz. :)
Mi nie chodziło o sytuacje kiedy odkryto złoże i 5 kilometrów dalej zbudowano miasto, taka sytuacja jest logiczna.Sytuacja w Rome 2:
Cytat:
Sama idea ulokowania pewnych budynków gospodarczych na mapie jest ciekawa, ale... Właśnie. O ile kopalnie faktycznie można tak zrobić, to już pól uprawnych raczej nie da rady ulokować w miarę jednym terenie. Ciągną się one i ciągną, stąd ewentualne straty w uprawach powinny powstawać jak tylko wroga armia sobie maszeruje po naszej prowincji.
Pola uprawne w np. w mieście to faktycznie przesada.Ale to mimo wszystko przesada ,żeby po wejściu wroga do prowincji odrazu powodowało zwłaszcza ,że w ówczesnych czasach pola aż tak bardzo się nie ciągnęły były ograniczone np. przez lasy.Oczywiście to o czym mówisz można by zastosować ,ale trzeba by przywrócić pola uprawne z Medievala 2 czyli po wybudowaniu pul uprawnych w prowincji pojawiają się na mapie kampanii i jeśli wroga armia wejdzie na obszar zajmowany przez pola uprawne na mapie kampanii wtedy mógłby zadawać straty w uprawach.Jak narzazie najlepszy był system wprowadzony w Empire(symbolicznie zaznaczony obszar zajmowany przez uprawy).