To będzie coś z children w descr_campaign_db w data moda. Przepatrz ten plik.
Wersja do druku
To będzie coś z children w descr_campaign_db w data moda. Przepatrz ten plik.
Dzięki Aravenie.
Jak wyznaczyć dziedzica frakcji??
Czy da sie robić screeny nie wychodząc z gry???
Proszę bardzo: http://forum.totalwar.org.pl/viewtop...?f=367&t=10087
Naciskasz PrtSc podczas gry.Cytat:
Czy da sie robić screeny nie wychodząc z gry???
Wyznaczanie dziedzica frakcji wymaga przeczytania poradników do Bellum, oto link: viewtopic.php?f=367&t=8785
Dopiero po ich przeczytaniu pytaj w razie problemów.
Edit: Ups. Akurat o wyznaczaniu następcy poradnika nie ma. Pierwszego księcia nie da rady zmienić. Książe ma członka świty o nazwie następca tronu, przekaż go innemu generałowi i po śmierci obecnego księcia to ten z następcą tronu w świc8ie powinien zostać nowym księciem, są wyjątki, ale w prawie 100% to działa, próbuj aż się uda.
Edit2: W linku podanym wyżej, przez Marko w poście nr 1 jest to szerzej i dokładniej opisane, jak submod na wyznaczanie dziedzica tronu działa
Mi chodzi trochę o to czy jak dwa razy dam printa nie wychodząc do pulpitu to się nadmieni poprzedni(screen) i gdzie będą te screeny.
Każdy print to nowy screen, a zapisują się w folderze tgas.
CZy egipcjanie mogą zminic wiare z szyitów na sunnitów?
Tak robią to wraz z przybyciem Saladyna. Chyba można wybrać jak się jest graczem, komp zmienia z z automatu.
Witajcie, mam problem z tym MEGASUBMODem. Po minucie, dwóch mam coś takiego:
http://s24.postimg.org/w1t8b1lkx/kin..._07_56_102.jpg
Psuje się grafika interfejsu a chwilę potem następuje wywalenie do pulpitu. Co robię źle ?
Takie graficzne kwiatki miałem rzadko i na czystym Bellum. Na megasubmodzie może raz. Wystarczy wyjść z gry, wczytać zapis i powinno być ok. Zmień ew. ustawienia grafiki, zainstaluj najnowsze sterowniki może coś to pomoże. Nie wiem od czego ten bug zależy, u mnie powodowało go przeglądanie budynków do budowania zwykle, lub najczęściej oglądanie możliwych do wyszkolenia jednostek w danym budynku.
rzymianin u mnie też jest to normalne :) gdy ci wyskoczą takie kwiatki spróbuj zapisać grę jak zapiszesz to kliknij "wyjdź z gdy" wtedy wyskoczy że "M2 total war napotyka...." i cie wyrzuci automatycznie :)
Trzeba z tym żyć :)
W innych modach tez to sie pojawiało(ale po dłuższym czasie gry).
To również się na podstawce zdarzało więc to wina gry, nie modów :P
Hmm tylko że takie coś pojawia się u mnie praktycznie natychmiast gdy tylko przeglądam statystyki jednostek. Na podstawce takie coś mi się nie zdarzało...
Ten bug ma chyba coś wspólnego z synchronizacją pionową bo jak ją włączę to w ogóle cały ekran robi się zamazany. Przy wyłączonej opcji zamazane są jedynie przyciski interfejsu ale dla gry i tak nie ma to znaczenia bo po chwil następuje freez/crash.
edit. OK może to głupie ale zauważyłem że ten problem można ominąć zamykając wpierw kartę jednostki zanim otworzy się następną. Jeśli będzie się przełączać między statystykami jednostek bez zamykania to z czasem pojawia się właśnie taki bug. Dziwne.
O ciekawe z tym zamykaniem karty jednostki, może jak mod ma 2 albo więcej otwarte karty jednostek to się ten bug pojawia ???
Niestety - 14 tura, pierwsza z brzegu bitwa z buntownikami i w czasie wczytywanie crash (próbowałem 3-krotnie - za każdym razem wywala). Będę musiał jednak ręcznie zainstalować zwykłego Bellum i ograniczyć się tylko do submoda Mietka.
Patche oba zainstalowałeś? Bitwy niekiedy tak mają, specyficzny teren itp. Jak tam chcesz.
Edit: Mam pytanie, z linku na sendspace.pl Megasubmoda III pobrało prawie 30 osób, link dałem jakieś 2 tygodnie temu. Wszystkim działa Megasubmod III, bo jeden Kolega mi pisał na PW, że po instalacji Megasubmoda III mu nie działa. Dla mnie to niepojęte zjawisko, bo jak komuś działa II, to III musi bo nadpisuje pliki. I jak z bitwami i kampanią. Ctd są? Ja ostatnio mam fazę na Śródziemie i sam nie gram w Bellum. Ale chyba więcej niż sto kilkadziesiąt tur.
Ja sam zagrałem 83 tura Polska kilkanaście bitew w polu i ręcznych szturmów i zero ctd, poza jednym przy ręcznym szturmie na Psków. Bellum wymaga jednakdośc silnego kompa, na słąbszych trzeba grac na niższych ustawieniach, zwłaszcza w bitwach, skal i opcje graficzne, jak są częste ctd w bitwach, to sprzęt raczej nie wyrabia.
Chciałbym zwiększyć maksymalną liczbę dzieci to o ile się nie mylę muszę zmienić w tym wierszu:
max_number_of_children uint="4" np z 4 na 6? Czy po tej zmianie nowa kampania konieczna?
Napewno nowa kampania konieczna, ale liczba dzieci to chyba 4 max. Ale spróbuj ją podnieść, a nuż zadziała.
Jak Tobie pisałem mam starego megasubmoda, a jak bym chciał dwójkę pobrać to wystarczy tylko zainstalować czy coś z tym starym będę musiał zrobić, wspomnę jeszcze, że jak go pobierałem to bez dodatków wino czyli muza i coś tam (chyba staty) i czy w dwójce też są jakieś alternatywne ai do samych bitew bo grając na vh/vh samą nadworną strażą rozwalam prawię całą armię piechoty i to większości doborowej.
Najlepiej wywal wszystko, zainstaluj czyste Bellum, pobierz i II Megasubmoda i muzykę, zagraj kilka tur a potem III Megasubmoda zainstaluj na to. W II jest przegięty descr_mount od Miśka i ciężka jazda masakruje o wiele za mocno. w III jest całkiem nowy balans w bitwach od Kama2150. A ai bitewne wrzuć na submoda III od Germanicu5, po instalacji wszystkiego. Poczytaj w temacie o Instace Megasubmoda tam jest wyjaśnione wszystko.
Tak wszystkie patche dograne dokładnie według instrukcji. W nocy zainstalowałem świeżego Bellum+submod Mietka+AI Pitera i gra była super stabilna (nie było nawet tego buga z psującą się grafiką przy przeglądaniu jednostek) ale niestety różnica w SI podczas bitwy jest kolosalna - wystarczy wspomnieć że podczas szturmu na Gdańsk wróg otworzył mi bramę a większość wojsk trzymał biernie w centrum. Na MEGASUBMODzie było zdecydowanie lepiej - nie dość że wróg obsadził blanki to jeszcze bronił się aktywnie w najwęższych miejscach/uliczkach. Szkoda tylko że jeszcze tak mało stabilny jest ten mod.Cytat:
Zamieszczone przez Araven
Spróbuję dzisiaj z samym MEGASUBMODem w wersji II bez dogrywania III.
U mnie i wielu innych stabilny po patchach. Z III możesz wrzucić wszytko poza katalogiem world, bo jak III coś robi ctd to przez zmiany w world. Ale po patchach sytuacja jest opanowana. Z patcha weź potem descr_projectile jeszcze z III. Generalnie serce III to nowe statystyki Kama2150 a one są poza world . Czyli II + to z III co wymieniłem i powinno być git.
Co do ai bitewnego użyj ai Germanicusa wersja 5.7 z modów uzupełniajacych. Je instaluj po Megasubmodach z Manual Integration lepiej.
Witam. Mam problem odnośnie mojego Władcy Polski. Ostatni prawowity władca zmarł i krajem rządzi regent, czy muszę czekać aż córka ostatniego króla osiągnie pełnoletność i za kogo ją wydać? Czy brak męskiego potomka komplikuje nieco sprawę ?
Jak regent umrze to kolejny powinien być prawowitym Władcą (mam nadzieję). Masz jeszcze startowe dynastie? Chociaż Piastów wielkopolskich albo małopolskich ? A córę króla wydaj za Piasta jakiegoś.
Edit: Grasz na megasubmodzie III ? Jak tak to jak bitwy w polu, są ctd albo w czasie kampanii?
Mam członków małopolskich.Tak gram na MIII. Mam podobne problemy co rzymianin,ale to nie psuje save. Z bitwy to szczerze powiem , że nie pamiętam. Dziękuje za pomoc Aravenie.
W sensie te graficzne kwiatki masz czasem? Stosuj jego sposób, jeden budynek oglądasz i zamykasz jego kartę, na raz też jedną jednostkę i zamykasz jej kartę, wtedy kolejną można oglądać. Próbowałem kilka razy i nie było tego buga.
Tak tylko te "kwiatki" .Ok zastosuje się do jego sposobu, dzięki raz jeszcze
Ja gram powolutku Polską. Mam 220 turę i nie zanotowałem jeszcze ani jednego Ctd na mapie kampanii. Problemy miałem jedynie tak jak już wspomniałem podczas bitew ręcznych z Novogrodem. Teraz toczę walki z Rusią Włodzimierską i zdarzają mi sie Ctd podczas trwania bitew z tą nacją. Niestety log w dalszym ciągu mi się nie generuje, wiec mogę się jedynie domyślać, iż problem może być z którąś jednostką tej nacji, bowiem walcząc wcześniej na tym samym terenie z wczesnymi jednostkami Rusi nie odnotowałem żadnych problemów. Gra najczęściej wywala podczas starcia jednostek, lub w czasie wydawania rozkazu ataku klikając na jednostki RusiCytat:
Edit: Mam pytanie, z linku na sendspace.pl Megasubmoda III pobrało prawie 30 osób, link dałem jakieś 2 tygodnie temu. Wszystkim działa Megasubmod III, bo jeden Kolega mi pisał na PW, że po instalacji Megasubmoda III mu nie działa. Dla mnie to niepojęte zjawisko, bo jak komuś działa II, to III musi bo nadpisuje pliki. I jak z bitwami i kampanią. Ctd są? Ja ostatnio mam fazę na Śródziemie i sam nie gram w Bellum. Ale chyba więcej niż sto kilkadziesiąt tur.
Ok dzięki Marko. Zacząłem tez Polską około 100 tury mam, na razie zero ctd. Ale w polu z Rusią Włodzimierską nie walczyłem jeszcze, z Nowogrodem tez nie, ale zaczynam właśnie. Jednostki Rusi, zdaje się nie były zmieniane poza milicją, która poprawił patch nr 2.
Edit: Marko, w submodach TATW mnie niekiedy wywala z bitwy, jak za szybko klikam na cele ataku, albo i za często i za szybko, może coś w tym jest. Jak wydaję rozkazy spokojnie, to jest ok.
Z moich obserwacji bellum w ogóle nie lubi za dużo klikania i sprawdzania wielu rzeczy po rząd wtedy właśnie wyskakuje błąd z grafiką ale to nie jakiś duży problem bo zwykle można zrobić quic seva i po wczytaniu wszystko jest ok. Odnośnie błędu z Nowogrodem testowo zaatakowałem ich Norwegią i ctd też nie miałem. A kampania Polską już dobiega 300 tury i ogólnie ze stabilnością jest ok. Megasubmod III i oba patche wgrane:)
Super bo zacząłem się martwić.
Po MEGASUBMODZIE III bez żadnych patchów i dodatków dla Królestwa Jerozolimy zaczynam Polskę z patchem 1 i 2 + dodatki 1,2,3, Dla Królestwa Jerozolimy nie maiłem problemów, poza tym, że nie udało mi się z nikim zawrzeć sojuszu na średnim poziomie trudności, dzielnie się broniłem przeciw wszystkim islamistom w okolicy, nawet odebrałem 2 miasta Syrii, ale nie miałem szans na rozwój z konieczności wydawania całej kasy na armię do obrony zamków i miast, a koszt rzeczywiście urosły i bez darmowego utrzymania jednostek nie miał bym szans. Osobiście mam taki pomysł, który może kiedyś ktoś zrealizuje lub ja sam spróbuję - utrzymanie jednostek dać niemal identyczne (z tym że konnica i tak 2 razy droższa od piechoty), a różnicować zdecydowanie koszty rekrutacji - będzie to motywować do używania jednostek drogich tylko w decydującym momencie bitwy, jednocześnie rozwiązanie jednostki taniej w rekrutacji nie będzie nastręczać wątpliwości. Dla piechoty dał bym utrzymanie 100 (chłopstwo i mieszczanie) lub 150 (rycerstwo), a konnicy 200 (lekka) lub 300 (ciążka), tylko nie wiem jak na to zareagują algorytmy np. ciężkozbrojna konnica polska kosztowała by wtedy nie 1500 i utrzymanie 500, ale dajmy na to zakup 2500 i utrzymanie 300. Co sądzicie o tej koncepcji ujednolicenia kosztów utrzymania i większego zróżnicowania kosztów zakupu?
Ps. W MEGASUBMODZIE III oddziały łucznicze mają zdolność tworzenia muru tarcz zamiast kręgu włóczni jak wcześniej, czy to efekt zamierzony i dlaczego?
Wrzucam wszystko co opisywałem wcześniej. Czyli w skrócie mapa do zatoki perskiej, prusy itd. Cierpliwi mogą czekać na instalke, a dla niecierpliwych link.
Wkleić do BC i nadpisać. Skasować plik map.rwm z kampami full i light ( takie działają) Jak będą pytania czy problemy to postarm się... ale lepiej by nie było :D
Usuwam link bo jest nowsza wersja.
Radax, Twój pomysł przywróciłby ekonomię z podstawki, bo to koszta utrzymania hamują nieograniczony dopływ kasy do kieszeni gracza ;) Teraz ma właśnie strategię, bo dysponujesz ograniczonymi zasobami, koniec z rozwijaniem miast w trakcie wojny, albo walczysz, albo budujesz, nie ma zmiłuj :) Po prostu ciężko się przerzucić po innych modach do tego stylu grania ;P Tutaj faktycznie możesz wygrać każdą bitwę, ale zremisować wojnę z braku funduszy ;P Oddziały już i tak cenowo często sięgają po 2500. Strać połowę takiego oddziału to masz 1250 denarów w plecy. Masz wybór, stawiasz na drogą w rekrutacji i utrzymaniu elitę, albo opierasz się na lekkich formacjach, które magicznie nawet koło 100 tury ciągle znajdują zastosowanie, właśnie dzięki trudnej ekonomii, ale też dzięki specjalnym zdolnościom jak pale itd.
Co do ściany tarcz, jest to historyczniejsza formacja dla włóczników i lepiej pasująca do tego jak takie formacje walczyły. Ściana tarcz wzmacnia włóczników także w starciu z piechotą co tym lepiej oddaje defensywny charakter tej formacji. Natomiast krąg "pik" został przypisany jednostkom elitarnym z mieczami i toporami. Dzięki temu takie spieszone rycerstwo gdy zbytnio zapuści się w pościg za wrogiem i będzie otoczone to ta formacja zapewni im skuteczną obronę przed ostrzałem i szarżami na tyle długo, żeby dotarła odsiecz.
Mietek77, czy to będzie kompatybilne z Megasubmodem III po patchach, akie zmiany poza mapą? Coś w campaign_script?
Zmiany są w wielu plikach w campaign_script również. Napewno trzeba będzie zacząc kampanię pd nowa, dlatego dugeruje zrobić kopie zapasowe.Cytat:
Zamieszczone przez Araven
K A M 2150 dzięki za wyjaśnienia, jestem jak najbardziej za historycznymi realiami co do "ściany tarcz" i "kręgu pik". Co do rekrutacji to oczywiście można by jej koszty podnieść skoro tak logicznie to uzasadniasz i w MEGASUBMODZIE III się to sprawdza - chodziło mi tylko o to, aby koszty utrzymania były ujednolicone, a różnica polegała by tylko na cenach rekrutacji, bo wydaje mi to racjonalne tzn. na początku płacisz za uzbrojenie, a potem już tylko żołd i żywność.
Ale w średniowieczu państwo takiemu rycerstwu uzbrojenia nie opłacało ;) Do tego jedne klasy społeczne chcą mieć większy zysk z wojaczki. Stąd właśnie ujednolicone koszta ani by nie był racjonalne, ani historyczne :)