Wie ktoś kiedy można sie spodziewać tej aktualizacji 1.8.1? Chcę pograć w DEI ale póki co to nie da rady... :cry:
Wersja do druku
Wie ktoś kiedy można sie spodziewać tej aktualizacji 1.8.1? Chcę pograć w DEI ale póki co to nie da rady... :cry:
Mam pytanie. To normalne, że pikinierzy podczas walki nie zabijają nikogo, cały czas tylko odpychając przeciwników? Wydaje mi się to strasznie nierealne :0 Dodatkowo boli mnie takie osłabienie jednostek strzeleckich w tym modzie, i te 4 tury na rok. Dwie tury na rok by w zupełności wystarczyły.
4 tury na rok są związane zapewne z DLC Caasar in Gaul., dlatego twórcy wprowadzili zmiany w zależności od pory roku.
Co do pikinierów to po prostu walki trwają dłużej, dlatego animację odpychania tak często się włączają, jest widoczne szczególnie podczas pościgu za wrogie, który jest obecnie niezwykle nieskuteczny.
Z rzeczy, które udało mi się obecnie zauważyć to ogromne ułatwienia dla AI w grze, każdy region/prowincja pod kontrolą AI ma praktycznie 100 % poziom zadowolenia. AI może wystawić pełną armię na jedną osadę, mają przy tym widocznie zyski. Ja niestety najwyżej 10/13 oddziałów, pozbawiając się przy tym przychodu kompletnie.
Widzę większe powiązanie dyplomacji z poziomem szacunku dwóch państw, grając Massalią nie mogłem nawet pierdnąć by zewsząd nie posypały się na mnie wypowiedzenia wojny. I tak po ok 30 turach posiadałem ciągle jedno miasto i 12 wrogów, w tym Spartę Ateny, Galatów, Kimmerię...
System rekrutacji 1 oddział na jedno miasto, też byłby wielce pomocny, gdyż próbując podbić Wolków (nie wiem czy tak się odmienia ich nazwę :) ) wszedłem na ich tereny, poczekałem turę, aż wróg zaatakuje, po wygranej bitwie z dużymi stratami, wróciłem na jednąturę by zwerbować dodatkowe oddziały i wzmocnić rozbite, zaatakowałem ponownie, lecz wróg miał już 5 oddziałów po jednej turze. Nic nie mogłem zrobić.
W bitwach jednostki wroga potrafią przejść bez większych strat między moim ludźmi, sformować oddział za moimi plecami i dać wciry moim ludziom :D W oblężeniach jest to widoczne. Zauważyłem również bug, kiedy to jednostki morskie zwiążą się walką, która nigdy się nie kończy, skrzyżowane miecze wiszą cały czas nad statkami.
Liczę na nowy system rekrutacji bo teraz porażka armii nie wiąże się z żadnymi konsekwencjami, no chyba, że to nasza armia :)
Uff, troche się narobiło to zabieram się do odpisywania :D
Już piszę dlaczego sejwy są kompatybilne jednak :) Otóż usunięty tradeposty, które błędnie zostały w kodzie, jak ktoś je mial to po patchu, które je usuwał nie mógl grać dalej, bo psuło to stare save.
1. Jeżeli komuś popsul się save po wgraniu 0.6f niech pobierze ten plik:
http://www.mediafire.com/download/48f6e ... _Impera.7z
2. Wgrywamy go na miejsce wersji 0.6f.
3. Wczytujemy niedziałający save i usuwamy wszystkie budynki tradepost.
4. Zapisujemy i ponnownie wgrywamy wersję 0.6f
5. Wszystko powinno już dzialać :)
Nie możesz tak mieszać, albo pobierasz z ich tematu z linka do mediafira, lub tylko subkrybujesz na steam. To drugie ma takie wady jak nie kontrolujesz tego czy chcesz wgrywać nowy patch oraz co najważniejsze musisz czasem na nową wersję czekać kilka dni, chociaż jest już do pobrania na ich stronce.Cytat:
Zamieszczone przez Mateuc
Hmm, nie spotkalem się jeszcze z tym. Sprawdź integralność plików gry i wgraj moda od nowa, zacznij nową kampanie i sprawdź czy będzie ponownie ta sama sytuacja.Cytat:
Zamieszczone przez hellbilly
Dałbyś screena? Podesłałbym twórcom, bo mógł się wkraść chochlik ;)Cytat:
Zamieszczone przez kopis44
Wbrew pozorom jest to realistyczne z tymi falangitami i już tlumaczę dlaczego. Otóż falanga macedońska nie była wcale stacjonarną formacją, tylko wymagała stałego napierania na wroga, siła kinetyczna sarrisy potęgowala się, jeżeli użytkownik był w ruchu. Gdy masz 5 metrowy kij w ręce i stoisz w miejscu to samymi ramionami nie jesteś w stanie nadać mu dużej siły, ale jeden głupi krok w przód już tak. Sam moją kataną jestem w stanie ściąć 3 metowa choinkę jednym uderzeniem jeżeli wykonam krok do przodu, a stojąc w miejscu najwyżej wbiję się do 1/3 ;) Widziałem nawet wyliczenia, że wojownik z sarrisą idąc do przodu ma na końcu ostrza swojej broni prawie 3 krotnie większą siłę kinetyczną niż stojąc w miejscu. Tak samo trzeba robić w Rome, falanga musi przeć do przodu. Daj rozkaz marszu za wroga, a będą ciągle napierać idąc do przodu i gdy wróg się załamie także skutecznie kilku ubiją. Wbrew pozorom ta jedna rzecz w Rome dobrze działa, falanga w miejscu nie jest niebezpieczna jak to było w Rome 1, tylko musi realistycznie nacierać. Owszem, nawet wtedy falanga nie zabija bardzo szybko, jednak sama też nie traci, dziala trochę jak fulcrum u Rzymian, bierze wroga na wojnę na wynioszczenie, którą falangici wygrają. Falanga była stworzona do współdziałania z innymi formacjami, nie jak samodzielny byt na polu bitwy. Typowy przykład zasady młota i kowadła, w tym przypadku rolę decydującą pełni jazda :)Cytat:
Zamieszczone przez Shay Ruan
Co do strzelców to moi germańcy najemni łucznicy zabijają średnio od 160 do nawet 350 ludzi :) Ale czytałem, że przy procarzach pogmatwali coś, chyba Selea za bardzo obniżyl wartość, która wcześniej czyniła ich OP.
System rekrutacji nieco zmieniony jest w submodach: ROME VERSION: Historical Development Sub-mod for Divide et Impera i kilku pochodnych pod inne frakcje. Tutaj wklejam opis. Zagrałem teraz kampanię Rzymem i po prostu nie mogę się oderwać. Sprawdza się wyśmienicie. Tak jak po ukazaniu się modów najpierw Artis a potem DEI nie wracałem już do vanilli tak teraz nie wyobrażam sobie gry w czyste DEI.
"Besides a lot of under the hood changes, the most noticable change this mod makes is to the recruitment system. Instead of having 3 recruitment slots per province no matter what, recruitment slots are now tied to how many regions you own. In general, you get 1 recruitment slot per region (2 for roman major cities, and the Suebi get one extra slot in their home province). For example, if you are playing as Rome, you will start with 3 slots in Italia (2 from Rome, 1 from Neapolis) and 3 in Magna Graecia (2 from Brundisium, 1 from Contentia). If you play as Athens or Sparta or most minor factions, you will get only one recruitment slot until you capture more regions in the province. This helps the larger AI factions maintain a recruitment advantage over smaller factions."
Wszystko co tyczy się DeI jest mega! AGA była jakby podstawą pod to, potem wyszlo DeI, a teraz zaczynają wychodzić zacne submody :) Wiekszość modów tak ma, Bellum najlepiej dziala z Megasubmodem, Third Age z MOS itd..
Ten pomysł na rekrtuację wydaje się faktycznie lekarstwem, nie zdziwiłbym się gdyby niedlugo wszedł do DeI jako stały element :)
Dzięki KAM 2150. Nie omieszkam wypróbować tego rozwiązania. Mam tylko 2 pytanka:Cytat:
Już piszę dlaczego sejwy są kompatybilne jednak :) Otóż usunięty tradeposty, które błędnie zostały w kodzie, jak ktoś je mial to po patchu, które je usuwał nie mógl grać dalej, bo psuło to stare save.
1. Jeżeli komuś popsul się save po wgraniu 0.6f niech pobierze ten plik:
http://www.mediafire.com/download/48f6e ... _Impera.7z
2. Wgrywamy go na miejsce wersji 0.6f.
3. Wczytujemy niedziałający save i usuwamy wszystkie budynki tradepost.
4. Zapisujemy i ponnownie wgrywamy wersję 0.6f
5. Wszystko powinno już dzialać :)
czy ten ściągnięty plik mogę wgrać pod obecnie zainstalowaną wersję 0.6 a i dalej procedura zgodnie z Twoimi wskazówkami ?? czy może zmienić najpierw 0.6a na 0.6f i dalej jak wyżej ???
I drugie pytanko (może niekoniecznie mądre), co oznaczają budynki tradepost (budynki i porty handlowe, budynki generujące zyski ??) i czy pod pojęciem "usuwamy" masz na myśli wyburzenie ich we wszystkich posiadany miastach ??? - czy może trzeba to zrobić jakoś inaczej (np w plikach gry) ??
Z jednej strony cieszy mnie niezwykle aktywność moderów, z drugiej wreszcie bym zagrał (na głodzie jestem ;P).
Ciekawość bierze, ile jeszcze potrwa szlifowanie DEI.
Mam na Steam subskrybcję, ale widzę że chyba przejdę na "ręczne sterowanie". :) Rozumiem, że wtedy odznaczam w mod managerze 2 części DEI i wgrywam ten plik z linka powyżej? Czy jakoś inaczej? Bo będę miał w plikach RTW2, dwa takie same mody wgrane, tylko jeden aktywny w jednym kawałku a drugi nieaktywny i w dwóch kawałkach, tak?
Wydaje mi się,że musisz się zdecydować na to czy używasz steama czy plik data (zresztą KAM 2150 pisał już coś o tym). Jeżeli używasz staeam a chcesz "ręcznie" to musisz zrezygnować z subskrybcji (notabene w steamie są już 3 części DeI) potem wgrywasz plik DeI (rozpakowany oczywiście) do data. Jeżeli nie zaczynałeś gry na DeI 0.6a to możesz śmiało wystartować z nową wersją 0.6f. Ponadto wydaje mi się, że nie musisz czekać na ostateczną wersję, bo jeżeli korzystasz z pełnego moda w systemie "przez data" , to dopóki nie usuniesz go stamtąd to nic ci się nie będzie aktualizować, a przy tym robić ewentualny konflikt z sajwem. Jeżeli tylko nie zapragniesz zatem nowych poprawek i ulepszeń może sobie grać bez obaw rozpoczętą " Wielką Kampanię" . U mnie ta metoda działa, choć postaram się za radą KAM2150 przenieść kampanię z wersji 0.6a na 0.6f
PS jak zainstalujesz moda w folderze data to w menadżerze pokaże Ci się z automatu zakładka DeI (tylko 1) , zaznacz ją i możesz ruszać na podbój :D antycznego świata :D
Szczerze to nie wiem, bo nie mam dostępu do Rome obecnie. Wiem tylko, że chodzi o jakiś budynek tradepost, poznasz go pewnie po tym, że nie ma drzewka rozwoju w encyklopedii. Nie wiem czy był już w wersji 0.6a, czy dupiero potem doszedł, wydaje mi się że potem bo dopiero przed patchem 0.6f pojawiły się narzekania, że ma zbyt duże bonusy i okazalo się, że w ogóle tego budynku nie powinno być. Zrób test, zapisz sobie swoją wersję 0.6a gdzieś, potem wgraj wersję 0.6f, jeżeli kampania będzie działać to masz po problemie, jeżeli nie, to wgraj ponownie starą wersję i ciesz się dalej tą samą kampanią, jeżeli chcesz ją kontynuować ;)Cytat:
Zamieszczone przez Bradley
Cytat:
Zamieszczone przez Krzepki
Na pewno czekają nas jeszcze 2 duże unit packi, potem pewnie i tak coś jeszcze dojdzie. Skoro mod ma w sumie miesiąc to pewnie jeszcze tak z 2-3 zejdą zanim przebijemy numerek 1.0 lub wyżej :)
Jeżeli chcesz ręcznie instalować to anuluj subksrypcję, sprawdź czy wszystko Ci się usunęło, wgrywasz ręcznie i zaznaczasz w mod menegerze :)
BUG Z TRIUMFEM:
Na TWC kilka osób też go zgłosiło i jest to bug gry, ponieważ pojawia się też w innych modach. Niektórym w walce z bugiem pomogło szybkie przeklikanie wszystkich okienek.