Re: Pytania początkujących moderów
mam dwa pytania, jeśli ktoś wie, to proszę o odpowiedź:
*jak przenieść jednostkę z królestw do podstawki. Jest niby poradnik w grodzie (viewtopic.php?f=22&t=108), ale nie umiem się połapać. Nie mam pliku battle_models tylko battle_models_db, a gdy go otworzę, to mam tak zlany tekst, że nie umiem się połapać [kurde drugi raz słowo "połapać" :P). Do tego nie znam silnikowych nazw jednostek.
Może mi ktoś wyjaśnić dokładnie jak przekopiować jednostkę z kingdoms do podstawki? Najlepiej ze screenami...
Może mi ktoś podać silnikowe nazwy jednostek? Bo nie wiem np. jak w pliku mają się nazywać Żmudzijscy Topornicy.
*jak zrobić jednostki "regionalne" tak jak w Wwmwe? Tzn. że np. bez żadnych budynków mógłbym w Wilnie rekrutować jakąś jednostkę, której nie mógłbym zrobić nigdzie indziej.
Z góry dzięki za odpowiedź.
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez Matisek
mam dwa pytania, jeśli ktoś wie, to proszę o odpowiedź:
*jak przenieść jednostkę z królestw do podstawki. Jest niby poradnik w grodzie (
viewtopic.php?f=22&t=108), ale nie umiem się połapać. Nie mam pliku battle_models tylko battle_models_db, a gdy go otworzę, to mam tak zlany tekst, że nie umiem się połapać [kurde drugi raz słowo "połapać" :P). Do tego nie znam silnikowych nazw jednostek.
Może mi ktoś wyjaśnić dokładnie jak przekopiować jednostkę z kingdoms do podstawki? Najlepiej ze screenami...
Może mi ktoś podać silnikowe nazwy jednostek? Bo nie wiem np. jak w pliku mają się nazywać Żmudzijscy Topornicy.
*jak zrobić jednostki "regionalne" tak jak w Wwmwe? Tzn. że np. bez żadnych budynków mógłbym w Wilnie rekrutować jakąś jednostkę, której nie mógłbym zrobić nigdzie indziej.
Z góry dzięki za odpowiedź.
Chwilowo mogę Ci odpowiedziec jak się definiuje jednostki regionalne. Np. recruit_pool "Monapire" 0 0.21 3 0 requires factions { northern_european, eastern_european, greek, middle_eastern, southern_european, } and hidden_resource georgia Wyżej masz przykład jednoski konnych oszczepników z Bellum Crucis 6.1, to fragment wpisu z buildings to co na zielono to sekret jak się definiuje jednostki regionalne własnie przez atrybut hidden_resources tu mamy hidden_resource georgia czyli wymaga do rekrutacji terenu Gruzji, w miejsce Gruzji może być np. Litwa. oczywiście dane resources muszą być zdefiniowane w grze, są na początku pliku buildings. Co do przenoszenia to nie przenosiłem nigdy sam.Ale jest prostszy sposób bez zabawy z przenoszeniem. Można dopisać najemników tak by rekrutowali ich np. Polacy ja takie wpisy robiłem w Podstawce i Kindgoms. Polsce tak dopisałem Spieszonych rycerzy krzyżowych (dismounted crusaders knights), i kika innych najemnych - to umiem, jest prostsze, nie wymaga grzebania w pliku battle_models, pracujemy na buildings i unit. A w podstawce jest kilka fajnych jednostek które są ukryte. Także dla Polski są takie jednostki np. Spieszona jazda litewska super łucznicy lepsi od litewskich. Świetni są dismounted frankish knights - spieszeni rycerze z włóczniami (frankońscy) i kilka innych jednostek można tam wyszperać. W Kingdoms są najemni żmudzińscy topornicy i też ich można dopisać łatwo do rosteru dowolnej frakcji nie pamiętam jak się nazywali może jutro obczaję. W postawce jest taka polska super jednostka kuszników Ce wagon fort albo jakoś tak, ale wymiatają. Ale trzeba ich sobie odblokować... jak coś mogę napisać co i jak. Ale polecam wariant z najemnikami i ich dodawaniem do rosteru danej frakcji dużo prostsze i szybsze. W pliku battle models dodawałem jednostki z jednej frakcji do innej ale przenoszenia między modami nie robiłem. Pozdrawiam. 8-) Trochę zamieszałem ale posta piszę po 2 piwach. :twisted:
Re: Pytania początkujących moderów
trochę za bardzo zlałeś tekst :P
Nigdy nie słyszałem o "ukrytych jednostkach"- możesz mi wyjaśnić jak je odblokować?
Co do tych regionalnych, to nie za bardzo ogarniam to co napisałeś ;) wystarczy zmienić wpis tylko w jednym pliku?
A najemników i przenoszenie możesz mi opisać dokładniej? Bo napisałeś: "można dopisać najemników"- tylko gdzie i jak?
Proszę o dokładne odpowiedzi ;)
Dzięki.
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez Matisek
trochę za bardzo zlałeś tekst :P
Nigdy nie słyszałem o "ukrytych jednostkach"- możesz mi wyjaśnić jak je odblokować?
Co do tych regionalnych, to nie za bardzo ogarniam to co napisałeś ;) wystarczy zmienić wpis tylko w jednym pliku?
A najemników i przenoszenie możesz mi opisać dokładniej? Bo napisałeś: "można dopisać najemników"- tylko gdzie i jak?
Proszę o dokładne odpowiedzi ;)
Dzięki.
Dobra Ci jutro napiszę bo dziś mam problemy z koncentracją. :mrgreen: Dziś wejdź sobie do pliku export unit z podstawki i wyszukaj (Crtl + f mercenary_unit wyczaisz kilka jednostek nie uzywanych w grze w tym np. dismounted frankish knights. To raz. Potem powtórz wyszukiwanie ale wpisz poland - wyszuka Ci wszystkie polskie jednostki, te jakie znasz i jakie są w grze i kilka istniejących a nie używanych (właśnie te nieużywane można dopisać do rosteru Polski - dopisywałem to wiem, że to działa). W tym kusznicy ce wagon fort albo coś w ten deseń i Dismounted Lithuanian Cavalry jak napisałem lepsi od litewskich łucznikow i wręcz i w strzelaniu. Będzie jeszcze kilka perełek. jak je pododawać Ci napisze jutro. Ty chcesz je dodawać w podstawce czy w Kingdoms? Pozdrawiam. Sobie wynotuj jacy najemnicy Cię interesują. I jakie polskie "ukryte" jednostki.
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez Matisek
trochę za bardzo zlałeś tekst :P
Nigdy nie słyszałem o "ukrytych jednostkach"- możesz mi wyjaśnić jak je odblokować?
Co do tych regionalnych, to nie za bardzo ogarniam to co napisałeś ;) wystarczy zmienić wpis tylko w jednym pliku?
A najemników i przenoszenie możesz mi opisać dokładniej? Bo napisałeś: "można dopisać najemników"- tylko gdzie i jak?
Proszę o dokładne odpowiedzi ;)
Dzięki.
Nie ukryte jednostki ale hidden ressource.
np. http://www.twcenter.net/wiki/Export_des ... _resources
Parametr o jakiejś nazwie, zdefiniowany w EDB oraz descr_regions. Gdy jest spełniony w danej osadzie, możesz gotować na gazie :D
idealnym przykładem jest linijka konkwistadorów w EDB podstawki
recruit_pool "Conquistadores" 1 0.4 3 0 requires factions { portugal, } and hidden_resource america
Zapewne zauważyłeś, że tę jednostkę możesz szkolić, jedynie po odkryciu nowego świata ? I tylko tam ?
Teraz sprawdź sobie w pliku DR np wpis:
Caribbean_Isles
Caribbean
england
Native_Rebels
145 198 206
america, no_pirates, no_brigands
4
4
religions { catholic 0 orthodox 0 islam 0 pagan 100 heretic 0 }
A teraz zagraj, odkryj ameryke i zobacz co dodatkowo możesz szkolić w tym konkretnym regionie.
Działa analogicznie na budynki.
Regionalni czy jednostki oparte na hidden ressource'ach to w zasadzie to samo :D
descr_mercenaries, tam bawisz się ilością, uzupełnianiem się (replenish) i ceną najemników w regionach gry.
Swoją drogą, ciekawe czy "no_pirates, no_brigands" Jest wpisane w silnik gry, Hardcoded jak niektórzy zwą... <?>
Matisku, olej gród i zajrzyj do działu poradników. Kiedyś wkleiłem tam fragment sformatowanego wpisu z pliku modeli. i poprzez analogię, zawsze masz w razie co kopię.
Re: Pytania początkujących moderów
Wilk pisząc o ukrytych jednostakach miałem na myśli kilka takich które są w export unit a nie ma ich wpisanych w buildings, dlatego ja nazywam je ukryte. Dla Polski to jest np. Dismounted Lithuanian Cavalry. Są też jednostki najemne wpisane w plik unit a nie występujące descr mercenaries. Najemników można dopisać do rosteru danej frakcji i normalnie ich rekrutować. Np. Z koszar zamkowych tak jak każdą nną jednostkę.Co do regionalnych to pisałem że opiera się na resources i jej nie dotyczy "pojęcie" ukryty. Jak dopisać ukrytą jednostkę np. Dismounted Lithuanian Cavalry do rosteru np. Polski mogę wyjaśnić.
P.S. Matisek podawanie przykładów jak to zrobić ma sens jak masz wypakowane pliki i dostęp do export_unit i export_buildings. Reasumując regionalne definiujemy przez odpowiedni resources co podałem wyżej na przykładzie Monapire z Moda Bellum Crucis 6.1 8-) a "ukryte" to takie istniejące w unit w Medku, ale nie wpisane przez autorów gry do export_buildings i nie ma ich też w custom battle - dlatego malo kto o nich wie. ja je wyczaiłem przeglądając kiedyś plik export_unit. Pozdrawiam.
Re: Pytania początkujących moderów
próbowałem- ale nie potrafię.
Napiszecie mi krok po kroku, jak dodać do podstawki żmudzijskich toporników (z krzyżaków- litwa) i zrobić tak, by każda frakcja mogła ich rekrutować tylko w Wilnie bez budowy żadnych budynków? Oraz jak dodać te ukryte jednostki do gry?
Dzięki.
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez Matisek
próbowałem- ale nie potrafię.
Napiszecie mi krok po kroku, jak dodać do podstawki żmudzijskich toporników (z krzyżaków- litwa) i zrobić tak, by każda frakcja mogła ich rekrutować tylko w Wilnie bez budowy żadnych budynków? Oraz jak dodać te ukryte jednostki do gry?
Dzięki.
Mogę opisać jak to zrobić ale potrzebuje export unit i export buildings i descr mercenaries osobno z podstawki i z Kingdoms. Raczej nie mam oryginalnych plików ani z podstawki ani z Kingdoms a bez nich to lipa. Pozdrawiam.
P.S. Matisek sprawdź PW ode mnie i wyślij mi te pliki. (Poszukam może mam gdzieś w archiwum w/w pliki z Medka i Kindgoms ale marna szansa).
Re: Pytania początkujących moderów
powiem tak:
chcesz chyba za mało plików :P
Próbowałem dopisać linijkę w export_buildings o tak:
Kod:
recruit_pool "SE Town Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { byzantium, }
recruit_pool "ME Town Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { moors, turks, mongols, timurids, }
recruit_pool "ME Archer Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { egypt, }
recruit_pool "Peasant Spearmen" 1 0.2 2 0 requires factions { Saxons, }
recruit_pool "Dismounted Lithuanian Cavalry" 1 0.2 2 0 requires factions { poland, }
wall_level 1
ale nic to nie dało... W export_unit nie ma opcji odblokowania jednostki chyba, przynajmniej wg. tego poradnika:
viewtopic.php?f=249&t=5733
No a marcinares jest od najemników, więc nie wiem po co Ci on :P
Ale skoro chcesz akurat te 3 pliki, to spróbuj coś nimi pokombinować ;P
Oto one:
podstawka
http://www.speedyshare.com/files/281493 ... r_unit.txt
http://www.speedyshare.com/files/281493 ... ldings.txt
http://www.speedyshare.com/files/281493 ... naries.txt
krzyżacy
http://www.speedyshare.com/files/281494 ... ldings.txt
http://www.speedyshare.com/files/281494 ... r_unit.txt
http://www.speedyshare.com/files/281494 ... naries.txt
Jak Ci się uda coś zrobić, to napisz też jak to zrobiłeś ;)
Re: Pytania początkujących moderów
Ok. Te mi wystarczą. Pokombinuje i dam znać jak to zrobiłem. Dzięki za pliki. Pozdrawiam. Najemnicy są potrzebni bym obczaił jakie są regiony rekrutacji - zależne od resources co się przyda do robienia regionalnych Żmudzińskich toporników.