AVE!
Ja mogę użyczyć, to co zrobiłem pod EB I, jeśli uznacie to za przydatne.
Pozdrawiam
Wersja do druku
AVE!
Ja mogę użyczyć, to co zrobiłem pod EB I, jeśli uznacie to za przydatne.
Pozdrawiam
Uspokoiłeś mnie, mam nadzieje, bo nie chcę przez godzinę kastrować skryptów.
Nie siej paniki i defetyzmu ;)
A to nowe rydwany z kosami
http://www.imageupload.co.uk/images/...0-14-51-07.jpg
Świetne! Aj będzie się kosiło oj będzie :D
Dla zainteresowanych:
procesor mobilny: i5-2410m;
czas rozegrania 63-65 tury kampanii - od 20 do 40 s. Zapewne z czasem dojdzie jeszcze trochę skryptów, ale jak na razie wszytko działa szybko i to na laptopowym średniaku.
No Panowie szlachta, mamy 3 chętnych więc potrzebujemy jeszcze dwóch :)
Do czego? Do testowania? Jak tak to się piszę! :)
kazdy sie wpycha, to i ja na trzeciego :P
I ja jak się zmieszczę :P
Ilu chętnych, tylko tu chodzi o robienie spolszczenia, a nie o testowanie moda :P
Zgadza się, robimy spolszczenie a nie testujemy moda :). Testować będziemy w sierpniu - wszyscy razem.
łe oszukują :P
Smutek i żal :(. No nic, już myślałem, że będzie tak pięknie... ;)
Garnąć się do drużyny spolszczającej panowie! Im więcej nas będzie, tym szybciej ukończymy i będziemy mogli się cieszyć modem w naszym rodzimym języku!
Kilka nowych screenów.
Mój hastatus. Pierwsza polibijska jednostka skończona.
https://pbs.twimg.com/media/BqMtSggIUAA6FaT.png
Germanie Tux'a
https://pbs.twimg.com/media/Bp91UQRCcAAIxZY.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/BqILlWxCAAEf4HF.jpg:large
O Jezus, to się równa nawet z średnimi detalami Rome'a 2!
;) wyciskamy ile się da z tego silnika :)
Kilka nowych ikonek frakcji "barbarzynskich". greckie i rzymskie są już całkowicie zmienione.
https://pbs.twimg.com/media/BqUTr_kIYAAPZZH.jpg
A jak tam kompletowanie ekipy spolszczającej. Ruszyliście, czy skończyło się na pomyśle??
Jak tam idzie na froncie pracy ?:P
Kończymy, szlifujemy nadganiamy, ogólnie to upiększamy . premiera zbliża się wielkimi krokami więc na wszystkich frontach trwa gorączkowa praca, aby uzupełnić braki i poprawić to i owo. Ja w tej chwili skupiam się na brakujących agentach (ponad 80% jest już skończonych) i brakujących kartach jednostek.
AVE, Przyjacielu.
Jak znajdziesz chwilkę czasu podeślij proszę pliki do spolszczenia, to może uda się coś wyskrobać jeszcze przed premierą moda.
Pozdrawiam
Jasna sprawa. Mam teraz lekki kocioł z pracą, ale postaram się do tego usiąść jakoś w weekend. Z plikami tekstowymi w Eb2 jest taka sprawa, że w dużej mierze ich nie ma ;). Chłopaki jakiś czas temu bawili się w to i owo i większość plików jest konwertowana do formatu xml. Nie pytajcie mnie po co i dlaczego, bo nie wiem :P. Jednym z powodów była możliwość używania rożnych czcionek nie tylko tych zdefiniowanych przez silnik , jak na przykład alfabet grecki itp. Plus kilka innych powodów związanych z silnikiem, czytaniem plików itp. Do tłumaczenia będzie potrzeby prawdopodobnie konwerter z pliku tekstowego na plik xml i tutaj muszę zorientować się w temacie. Coś ostatnio przewijał się temat tłumaczeń (jakaś ekipa francuska wystąpiła do nas z prośbą o te pliki) ale nie wiem na jakim etapie się to zatrzymało. Dam znać co i jak jak tylko się zorientuję.
Sporo nowego materiału dla spragnionych EBII. 10 minutowa bitwa nad nilem. mały preview Pergamonu film (ok minuty) plus kilka screenów. Trochę renderów najnowszej elitatrnej germańskiej jednostki Alina i roster Lugiów.
Miłego oglądania :)
http://forums.totalwar.org/vb/showth...post2053600390
Do zespołu spolszczającego: niedługo będę miał te pliki. Podejrzewam, że na początku przyszłego tygodnia będziemy mogli zacząć działać :)
Coś mi się wydaje ze będę musiał poszukać tego moda na 4 gb ramu :P
Aż się łezka w oku kręci jak się pomyśli że trzeba jeszcze tyle czekać.:(
Robi wrażenie, a screeny roślinności piękne, po prostu.
Po prostu AMAZING !! :drunk: Dlaczego jeszcze nie piszecie podań o pracę w Creative Assembly chłopaki !?!! ;D
Dzięki chłopaki :)
hehe, my to robimy z miłości dla naszych fanów a nie dla profitów ;). Mamy kilku gości pracujących przy produkcji gier, ale większość z nas to amatorzy nie związani z branżą.
Mam już pliki do tłumaczenia i tutorial jak się z nimi obchodzić. Staramy się zorganizować jakieś miejsce gdzie moglibyśmy w spokoju zabrać się za pracę.
Ave, przyjacielu.
Można założyć nowy temat w dziele projekty polonizacyjne.
Tam umieścił byś pliki i tutorial, każdy chętny mógł by je pobrać, a następnie indywidualnie wrzucać to co zrobił.
Wtedy, to co zrobili by również inni, jedna osoba mogła by spokojnie poskładać w całość.
Pozdrawiam
Tradycyjnie hejt na kramarzy z Saby :P
A propos drużyny, czy ekipa spolszczająca zagląda do swoich skrzynek odbiorczych? :)
Chyba nie zaglądają, a powinni ;)
EDIT:
nowe animacje rzucania oszczepem przed szarżą
https://www.youtube.com/watch?v=NHIyn0yneuE
Trochę ciekawych nowych screenów
http://forums.totalwar.org/vb/showth...post2053601167
To nie EB2! To R2! Jezu Chryste, toż to poezja o.O.
Najbardziej podoba mi się możliwość walki w formacji falangi na murze :D
http://forums.totalwar.org/vb/attach...7&d=1404276042
Parę pytań:
-Czy będą reformy wojskowe w Rzymie?
-Czy sierpień to stały termin czy może zdarzyć się, że mod wydany będzie wcześniej albo czy możliwe są opóźnienia?
-Czy rzymskie kohorty będą mogły tworzyć formację żółwia? Podobno silnik medievala uniemożliwia zrobienie tej formacji (tak przynajmniej dowiedziałem się w wątku moda De Bello Mundi)
-Czy urozmaicono w jakiś sposób pole bitwy pod względem wyglądu terenu i roślinności (jak w Roma Surrectum)?
-Czy zrównoważono jakoś zachowanie AI, czy po kilkudziesięciu turach będziemy mieli przedziwne egzotyczne imperia na mapie kampanii z gigantyczną armią?
Kilka odpowiedzi ;)
Ad.1 Będą ale w pierwszym wypuście będą to tylko reformy polibijskie. Z jednostek polibijskich jest w tej chwili tylko hastati zrobione, może zdążę z principes a reszta będzie placeholderami do czasu wydania łatki.
Ad.2 Stały termin. Wcześniej raczej nie wypuścimy, a jeśli chodzi o opóźnienia to tylko w sytuacji gdy pojawi się taki bug że nie da rady rozgrywać kampanii ani bitew. Między innymi taki bug był przyczyna dla której nie wydaliśmy moda na wiosnę, chociaż mieliśmy taki zamiar. Nie ma jednak tego złego co by nie wyszło na dobre bo w międzyczasie udało nam się skończyć kilkaset nowych ikon, dodać nowe skrypty i nową roślinność.
AD.3 Wszystko jest możliwe tylko co z tego, jak AI jest tak głupie że nie będzie wiedzieć co ma z tym zrobić. Stworzenie animacji to nie problem, mamy od tego speca, gorzej z implementacją na silniku gry. Reasumując nie będzie żółwia.
AD.4 Kilka postów wyżej jest o tym mowa i są linki do tematów na totalwar.org na których umieszczono ciekawe screeny.